闲着蛋疼研究了一下,因为资料本来就可能不对,所以有错请大家指出!
本文不是实用贴,单纯是蛋疼想研究下如何让英雄通过转生得到更高的能力值.这样做经济和时间效率很低,只适合完美主义者.
小弟城堡等级憋25...orz...1转了几个英雄...所以2转以后的资料都是网上得到的,没有亲自验证过.
首先,以下是网上收集到的基本信息:
1.25级开始可以转生,得到能力为4-9,之后每级上下限+1,即26级转生能力范围为5-10,类推
2.转生后下次转生等级为本次转生等级+得到能力-1,因为等级越高,转生得到能力平均值越多,所以各次转生之间的等级差距会越来越大
3.不管几转,同一等级得到的能力值范围是一样的,即25级1转得到6点能力值,然后30级2转的英雄,2转得到的能力值范围和30级1转的英雄一样也是9-14,所以,假设转生得到的能力值都是按平均值来算的话,30级2转的英雄比30级1转的英雄多了1转的能力值4-9.之后3转4转能力都一样的话,那30级1转的英雄显然会比25级1转的英雄弱
好了,通过以上几条就能明白,100级的英雄,通过转生总共得到的能力在于转生次数和转生时的等级.
首先,转生的次数上限是多少?
官方说无限制,因为可能是4次,也可能是5次,最高应该是5次,但不是每个英雄都能转5次,接下来简单地计算一下:
显然,转生得到的能力越低,那么能转生次数就越多,计算一下极端的上下限
每次转生都得到上限的能力值,即25级得到9点,然后2转是33级,得到17点,3转49级,得到33点,4转81级,得到65点,5转破百
每次转生都得到下限的能力值,即25级得到4点,然后2转是28级,得到7点,3转34级,得到13点,4转46级,得到25点,5转70级,得到49点,6转破百
可见,只要25级1转,无论如何都是能4转的,但是未必能5转,能5转的是之前转生能力加得少的
而25级1转,31级2转的A英雄和30级1转的B英雄相比,假设都是得到平均的能力值
那么B英雄的2转会在A英雄的2转到3转之间,A英雄的3转会在B英雄的2转到3转之间,双方间隔上升,因为等级高的转生得到能力平均较多,所以,如果A英雄最后没能5转,双方都是4转
那么A英雄1转得到的能力比B英雄1转得到的少,2转,3转,4转同理,最终4转的B英雄会比A英雄强不少
如果A英雄能够5转,那么A英雄5转得到的能力比B英雄4转得到的能力多,A4比B3多,A3比B2多,A2比B1多,而且A多了1转的能力,显然A英雄最终5转后比4转的B英雄强
综上,转生是个博弈,如果最终没能5转的话,那么计算好,1转稍晚一些,比如30级,2转也适当调整,使4转月接近100级越好,之前的3转也尽量等级越高越好,当然,这是有风险的,如果3转太晚,得到能力值太高,4转破百就得不偿失了.
如果目标5转的话,那一定要25级1转,并且能力越低越好,最好只拿4点,下面举个例子
25级1转,A得到4点和B得到9点的差别,A2转等级比B2转等级低5,平均得到能力值也低5,于是3转平均等级会差10,4转平均等级会差20,5转平均等级会差40,5次转生把一开始4-9的随机数差距放大到了40级,可见1转得到的能力值很关键.
如果1转得到了4,5点能力,那么可以以5转为目标了,当然如果2,3转得到了很高的能力,那么可能要改变计划了.
如果1转得到了8,9点能力,那么2转可以放缓了,因为5转的可能性很小了,让后3转的等级尽量放高才是比较实际的.
所以,有完美主义倾向的童鞋们,1转祈祷个4吧...
本文不是实用贴,单纯是蛋疼想研究下如何让英雄通过转生得到更高的能力值.这样做经济和时间效率很低,只适合完美主义者.
小弟城堡等级憋25...orz...1转了几个英雄...所以2转以后的资料都是网上得到的,没有亲自验证过.
首先,以下是网上收集到的基本信息:
1.25级开始可以转生,得到能力为4-9,之后每级上下限+1,即26级转生能力范围为5-10,类推
2.转生后下次转生等级为本次转生等级+得到能力-1,因为等级越高,转生得到能力平均值越多,所以各次转生之间的等级差距会越来越大
3.不管几转,同一等级得到的能力值范围是一样的,即25级1转得到6点能力值,然后30级2转的英雄,2转得到的能力值范围和30级1转的英雄一样也是9-14,所以,假设转生得到的能力值都是按平均值来算的话,30级2转的英雄比30级1转的英雄多了1转的能力值4-9.之后3转4转能力都一样的话,那30级1转的英雄显然会比25级1转的英雄弱
好了,通过以上几条就能明白,100级的英雄,通过转生总共得到的能力在于转生次数和转生时的等级.
首先,转生的次数上限是多少?
官方说无限制,因为可能是4次,也可能是5次,最高应该是5次,但不是每个英雄都能转5次,接下来简单地计算一下:
显然,转生得到的能力越低,那么能转生次数就越多,计算一下极端的上下限
每次转生都得到上限的能力值,即25级得到9点,然后2转是33级,得到17点,3转49级,得到33点,4转81级,得到65点,5转破百
每次转生都得到下限的能力值,即25级得到4点,然后2转是28级,得到7点,3转34级,得到13点,4转46级,得到25点,5转70级,得到49点,6转破百
可见,只要25级1转,无论如何都是能4转的,但是未必能5转,能5转的是之前转生能力加得少的
而25级1转,31级2转的A英雄和30级1转的B英雄相比,假设都是得到平均的能力值
那么B英雄的2转会在A英雄的2转到3转之间,A英雄的3转会在B英雄的2转到3转之间,双方间隔上升,因为等级高的转生得到能力平均较多,所以,如果A英雄最后没能5转,双方都是4转
那么A英雄1转得到的能力比B英雄1转得到的少,2转,3转,4转同理,最终4转的B英雄会比A英雄强不少
如果A英雄能够5转,那么A英雄5转得到的能力比B英雄4转得到的能力多,A4比B3多,A3比B2多,A2比B1多,而且A多了1转的能力,显然A英雄最终5转后比4转的B英雄强
综上,转生是个博弈,如果最终没能5转的话,那么计算好,1转稍晚一些,比如30级,2转也适当调整,使4转月接近100级越好,之前的3转也尽量等级越高越好,当然,这是有风险的,如果3转太晚,得到能力值太高,4转破百就得不偿失了.
如果目标5转的话,那一定要25级1转,并且能力越低越好,最好只拿4点,下面举个例子
25级1转,A得到4点和B得到9点的差别,A2转等级比B2转等级低5,平均得到能力值也低5,于是3转平均等级会差10,4转平均等级会差20,5转平均等级会差40,5次转生把一开始4-9的随机数差距放大到了40级,可见1转得到的能力值很关键.
如果1转得到了4,5点能力,那么可以以5转为目标了,当然如果2,3转得到了很高的能力,那么可能要改变计划了.
如果1转得到了8,9点能力,那么2转可以放缓了,因为5转的可能性很小了,让后3转的等级尽量放高才是比较实际的.
所以,有完美主义倾向的童鞋们,1转祈祷个4吧...