销量下滑符合最近一段时间 鬼子游戏的集体崩盘。整个游戏产业都像欧美化靠拢 鬼子的公司也纷纷雇佣美国制作小组制作游戏 战神系列 抵抗等等ps上的游戏都由美国小组做。
一方面由于计算机产业的迅猛发展,鬼子制作技术落后,一直靠美工 画风硬撑 迟迟没有大举进入3D技术领域,等到开始进入又处处落后,最悲剧的还是已经培养了一批只玩鬼子向游戏的受众,保证了一些游戏的销量。也另游戏业更加保守以及功力,既然追不上索性干脆不追,继续考美工扛,三12 比较典型,从11的3D直接倒退回2D网页游戏水平。
但是最吊诡的是,游戏卖的不好所以投入不行。不如讲是游戏做的不好所以卖的不好。试想如果用上古卷轴5的引擎打造一款 三国扮演角色游戏会如何,自创角色 捏脸 高自由度。全三国古代世界探险。既然世界都接受了欧美诸如wow 老滚等等的世界观。为什么不创造三国类世界观的沙盘游戏?说到底是技术与理念的全方面落后。拖来拖去,现在事到如今转型更难。 或者说用星际争霸2的引擎做一款即时的模拟游戏?或是如最高指挥官那样气势庞大的游戏。然而保守的做法却还是回归2D,固守一点点销量,同时制作成本小,从这个思路上说管理层已经不抱希望了。12的寻路ai,操作热键甚至不如红警。战斗地图一张图就算了,居然很多城是共用一张!?
另外欧美的引擎化游戏,基本有很好的延续性,会继承精髓。并随着主机或pc的性能不断提升。3代一个系列,一个台阶,到第三代往往是集大成者,战神3、halo3、战地3。然而最8、9、10、11、12几乎个个不一样,一会是君主扮演一会是角色扮演。每代的系统都非常不同,很难站在巨人的肩膀上更上一层楼。
真心讲11是顶点,销量不行不是游戏不行,而同时代其他游戏都在大发展。纵向比11赛高啊。