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神话时代资料篇《天地分离》即将发售

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IP属地:江苏1楼2012-05-03 14:08回复

    一、【概述】
    微软公司于美国当地时间2012年5月3日正式宣布,微软重返PC Game的大作神话时代资料片《神话时代之天地分离》即将于近期发售。故事背景从中国上古神话中著名的盘古开天地为始,经历涿鹿之战,再到水神共工大战火神祝融失败后头撞不周山,从而导致天地分离(天倾西北 地陷东南)的这一神话事件展开。该资料篇中盘古、西王母、女娲、伏羲、炎黄二帝、蚩尤等等诸神以及后羿、夸父、刑天、应龙等著名的英雄、神兽悉数登场,同时《内经》《易经》《山海经》等充满传统华夏元素的上古文献也将作为技能、神力现身于游戏,因此本作将为玩家带来一场真正意义上的东方神话的饕餮盛宴。
    本人有幸在第一时间接触到该作,经试玩后将该作的一些信息第一时间分享给大家。
    (笔者注:中国神话向来被人认为是时间混乱,人物混乱,事件混乱的不系统文化,然而笔者认为造成这样的原因其实是中国地方辽阔,民族风俗多样性,以及中华民族非常特别的“将神人化”造成。中国的神话按系统分:有西昆仑神话系、中原神话系、南方古楚神话系、及东蓬莱神话系。几种神话系相互影响相互传承,密不可分。而最系统完整的则是昆仑神化系和南方古楚神话系。两地神话虽略有不同但都以开天辟地为始,经历女娲(或伏羲参与教化)造人,再到人神混世,炎黄大战蚩尤,炎黄之战,最后都有天地分离致大洪水、女娲补天等记载,因此笔者认为微软本作主要是以昆仑神话为主体,辅以古楚神话、商代中原神话等元素结合而来,如果有学者型玩家的觉得此作颠覆了传统文化或亵渎权威,那就抱歉了,这只是一款游戏而已,以下内容中所有括号里的为笔者注解,便于大家理解,因为笔者知识有限,注释错误的地方请多包含)


    IP属地:江苏3楼2012-05-03 14:12
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      二、【故事背景】:
      遥远的东方。中国——这个充满神秘的国度。天地浑沌(混沌)如鸡子,盘古生其中。万八千岁,天地开辟,阳清为天,阴浊为地。盘古身在其中,一日九变,神于天,圣于地。天日高一丈,地日厚一丈,盘古日长一丈,如此万八千岁。天数极高,地数极深,盘古极长。故天去地九万里。然天地之间只有一山,名曰:不周山。盘古亡而女娲现。女娲捏泥造人(古楚神话和中原神话也有认为是与伏羲结合而造人)天地间方有人。人神共世于天地间……


      IP属地:江苏4楼2012-05-03 14:12
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        三、【主神及辅神】:
        1、三位主神分别为:
        混沌(时间之神。各系神话都有)
        盘古(创世之神。昆仑神话系、楚国神话系、中原神话系)
        女娲(创世之神。各系都有)
        2、古典时代:
        上选混沌:燧人(光明之神,类似于普罗米修斯,给华夏民族带来火种)或西王母(昆仑神话中的最高天神:掌管瘟疫、惩罚)
        上选盘古:西王母或伏羲(智慧之神)
        上选女娲:伏羲或燧人
        3、英雄时代:
        上选燧人:黄帝(目前在汉文化中享有至尊地位。周时期神话的中央天神,天坛就是祭祀天帝的)或炎帝(太阳神,后被人化成神农氏,游戏中将两者合一)
        上选西王母:炎帝或蚩尤(战神,至今被汉族、苗族等多民族崇拜)
        上选伏羲:蚩尤或黄帝
        4、神话时代:
        上选黄帝:后土(土地女神,主宰大地及人死后的归宿)或祝融(火神)
        上选炎帝:祝融或共工(水神,邪恶之神。非常有名,非常“可爱”。不介绍了)
        上选蚩尤:共工或后土


        IP属地:江苏5楼2012-05-03 14:12
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          七、【神技】
          一级神技:
          混沌:蒙昧。(攻击可视区域内敌方所有单位,立即解除其当前的控制命令并持续30S的人工智能)
          盘古:开天辟地。(将可视范围内7 X 7的物体,任意移动到可视范围内的某片7 X 7区域。包括树木,金矿,山石等)
          女娲:造人。在本方TC迅速增加5个农民。占人口。超过上限亦可使用。
          二级神技:
          西王母:惩罚。降低敌方方神兽的攻击力和防御力。持续20S。无限次使用,但冷却时间随着使用次数增加而每次增加100秒。
          伏羲:八卦图。将选中区域内所有移动生物困在选中范围中。持续20S。可使用3次,但冷却时间随着使用次数增加而每次增加2分钟。
          燧人:启蒙。加快当前所有正在升级项目的升级速度,该技只能用一次。(好好把握时机也许是个bug技能)
          三级神技:
          黄帝:天人合一。选中男性族长使其成为天之子。近身攻击10和远程攻击8,可自身回血并治愈本方单位,无特殊技能。族长成为天之子后增大生命值和视野范围,死后下一任族长依然是天之子。
          炎帝:精卫填海。选中范围内16x16所有本方移动单位无视地形穿越至目的地,目标地点可以为迷雾状态,但必须是陆地。时间30S。如果跨海会自动形成一条路桥,路桥只供本方单位行走。该技能可用3次。每次冷却时间为3分钟。
          蚩尤:迷失。永久黑暗一片区域,敌方单位在探测该区域时,可见范围仅为+2,离开后随即变成黑雾状态,此区域生成魑魅魍魉四只小鬼,死后随机再生。
          四级神技:
          祝融:十日并出。照射范围为16x16。范围内所有敌方单位生命减少至当前总量的1/3。持续10S。
          共工:沧海桑田。即大洪水。范围为24x24.范围内所有敌方生命减少至当前总量的1/2,并且建筑物不能生产。持续20S。
          后土:天地分离。可以移动本方任意大本营至可视范围内任意地方。只能用2次。无冷却时间。


          IP属地:江苏9楼2012-05-03 14:14
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            八、【建筑】
            与其他种族基本一致,叫法上不同,譬如大本营叫城郭,神庙叫祭坛等。兵种出兵地点也与其他种族相差不大。中国没有马厩,只有战车工厂。下面介绍一些比较有意思的特殊建筑:
            城郭(TC):选中国神话的玩家,在本方城郭中可选择村民的性别。所有特色兵种同时可在城郭中生产。
            长城:城墙在英雄时代可以升级“长城”,升级后可以并排造三层并自动合成“长城”,即中间一排每格可以站一个小型单位参与防守。城门开口方式与其他几个种族一致,需要特别指出的是,长城每隔三格可以造一个上下口,供己方安排小型兵种布放,比如弓箭手,开口一定要本方在内侧,否则敌人可以从外口上城墙!外口一排城墙一旦攻破,敌人小型单位即可登上城墙并从上下口进入,因此开本方上下口要有讲究!
            烽火台:3x3大小,与长城相连接后本方小型部队可以通过其上长城,自带攻击,并增大视野。可单独建造。
            祭坛:在此可以兑换眷顾值(见下文【眷顾值】),祭祀活物时只要让单位靠近祭坛,点击祭坛里“祭祀”一键,鼠标变为一把带血的刀的形象,点击祭祀品即可。
            奇迹建筑:天坛(天圆)、九鼎(地方)、龙图腾


            IP属地:江苏10楼2012-05-03 14:14
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              九、【眷顾值】
              中国神话中眷顾值的增长是靠祭祀。祭祀地点在祭坛,眷顾值随祭祀品的质量而增加。祭祀品可为:食物、木材、矿物、人、畜、神兽等。如果祭祀品为被族长招降(俘获)的战俘,眷顾值会是本方同等级祭祀品的两倍。


              IP属地:江苏11楼2012-05-03 14:14
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                十、【神迹】
                盘古之开天斧:泰坦攻击力变得更强大。
                女娲之补天石:修补费用变得更低。
                伏羲之八卦图:村民更难被杀死。
                夔之骨:降低神话兵种对人类士兵的杀伤力。
                蚩尤之牙:对泰坦伤害加深。


                IP属地:江苏12楼2012-05-03 14:15
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                  【写在最后】
                  感觉喜欢玩这个游戏的大陆朋友不多,本人十分喜欢这类有厚重感的游戏。我也十分遗憾为何微软不出中国神话为背景的资料片呢,带着这个问题我阅读了大量中国神话史料文献和学者们的专著研究,我发现(其实是众所周知)中国神话太杂太乱了,人物乱、情节乱、关系乱这三乱造成中国神话不系统,形成不了一个史诗。这是非常遗憾的!我通过阅读和体会,觉得造成这种问题的主要原因是:1、中国上古时期地方大、气候造成的文化背景原因;2、时间过于久远3、后人著作不系统,常常各自为政的写,这也和各地神话版本不同流传下来有关4、腐儒们为了迎合中国帝王的统治,把神话拆解拼装,害人啊!
                  但毫不自夸的讲,中国上古神话博大精深!仔细分析,尤其以西部昆仑体系和东部(南部)古楚体系最为迷人,西部昆仑体系粗犷沧桑(盘古开天辟地)、东部体系浪漫迷人(嫦娥奔月)这些都深深打动吸引我,因此一个模糊的框架在我大脑中形成。
                  在我臆想以上文字时,我查阅了大量资料,其实是将几种体系都相关的人物做了一定的合并,基本做到每一句话都有依据和出处,每一个人物之间安排和对应都能找到原本,逻辑上还是能说的过去的,这一点我非常希望能和大家讨论,修改。希望大家以半学术半游戏的态度来交流,如果有兴趣交流的朋友,可以广泛讨论,我想我会一一说明这样设计的理由。
                  我估计有很多朋友会问,为什么没有西游记封神榜等里的人物啊?什么阎王、佛祖、玉帝元始天尊?西游记封神榜多系统啊?这些问题。在此我简单先回答一下:这些神话其实形成于宋明是汉以后的文化,尤其是宋明时期,在我看来已经不是上古神话了,统治味道太浓,宗教思想太浓,就好比你在玩神话时代泰坦,突然有个朋友过来问你,怎么没有大天使、吸血鬼这些人物啊?呵呵,相信能坚持玩到现在的朋友们还是能分得开的。
                  想说的太多,还是就到此为止吧。希望这个安静的板块一直存在。
                  The end 于南京


                  IP属地:江苏13楼2012-05-03 14:40
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                    IP属地:上海14楼2012-05-03 14:42
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                      兄弟好人 呐


                      IP属地:山东15楼2012-05-03 14:42
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                        兄弟爱死你了


                        IP属地:山东16楼2012-05-03 14:46
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                          留名


                          IP属地:广东来自掌上百度17楼2012-05-03 14:48
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                            看到这个我万分激动


                            IP属地:广东来自掌上百度18楼2012-05-03 14:51
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                              同感 同感


                              IP属地:山东19楼2012-05-03 14:57
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