向keee致敬!3ds模型+中间部分很有特色的算法~
关于keee的3DInEye,之前也用过.其中3ds导入的部分,不知道为什么,复杂的3ds模型总是没法导入成功,要么就是这边用的3dmax版本太高了?..也试过使用灰度图的部分,是单方向计算的,为了消除位差(?),也是对前景做了很用心的处理--尽管理论上单方向计算是不会出现位差的..但是做出来的图左右两边总是会有凸出和凹下的感觉,也不知道是为什么..
楼上的,复杂模型+两边扩散计算,让人有联想哦~
关于keee的3DInEye,之前也用过.其中3ds导入的部分,不知道为什么,复杂的3ds模型总是没法导入成功,要么就是这边用的3dmax版本太高了?..也试过使用灰度图的部分,是单方向计算的,为了消除位差(?),也是对前景做了很用心的处理--尽管理论上单方向计算是不会出现位差的..但是做出来的图左右两边总是会有凸出和凹下的感觉,也不知道是为什么..
楼上的,复杂模型+两边扩散计算,让人有联想哦~