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TWilight refrAIN 系统介绍

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一. 系统要求(略)
二. 启动游戏
双击Twain.exe后出现如下菜单

选项的依次翻译是:
1.全屏启动
2.垂直同步
3.16位画面描画
4.当FPS在60以上后强制60FPS
5.3D背景不描画
6. 不连接到网络
7. 下次不再显示此窗口(若想再显示只要删掉游戏文件夹内的nodialog. txt)
选择OK后,进入游戏画面

注意图示上的数字,下面对它们一一做解释:
1. 当前游戏版本
2. 当前游戏帧数
一般说来60.00fps左右是正常的。但改游戏配置要求过高,不行就请降低画质、去掉特效吧。
3. 游戏菜单
Game Start:开始游戏
Practice:进行游戏的练习模式
Reply:精彩录像回放
Record:包含score、CG、BGM的各种记录
Online:可以在线查自己的成绩排行;录像下载
Config:BGM、Se、按键等的设置
Exit:累了就要休息
按键设置也可以在游戏目录里的Keyconfig.exe里更改,如下:

其中BUTTON1-6的意义分别为
决定/射击
炸弹/取消
角色切换
会话快速跳过
连射
暂停



IP属地:黑龙江1楼2012-06-06 03:12回复
    2. BOSS战

    ①:BOSS的名字
    ②:BOSS的残余形态数
    ③:BOSS的残余体力
    ④:计时器。时间到的话BOSS会自爆,掉出一定数量的黑水晶,提高侵蚀率
    


    IP属地:黑龙江6楼2012-06-06 03:19
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      背景资料补完:
      和TWilight INSanity近未来风不同,TWilight refrAIN走的是魔法风
      【エステラス(爱斯特拉斯)】
      TWAIN故事发生的世界。
      一个存在着被称为“矿石魔法”的魔法之力的世界
      矿石魔法相关
      [能使用“矿石魔法”的人]
      有着元素之力(エレメンタルelemental)血脉的特殊种族
      元素之力越浓,就能使用越强力的魔法
      [矿石]
      使用魔法时,必须持有的媒介
      随着自身继承的元素之力不同,作为媒介的矿石属性也不同
      元素之力的属性主要体现在发色上
      【发色为红色】对应矿石:红宝石【ルビー】
      [发色]
      继承了元素之力的象征,但是黑色的发色除外
      黑发是纯粹的人类的象征
      元素之子持有和发色相应的矿石就能够使用相应的魔法了
      [黑色矿石]
      散落在世界上,谁也不能利用的矿石
      并且黑色矿石会使得魔力暴走,作为带来灾祸的石头而出名
      [御刀姐妹]
      姐姐名为梨梨香,妹妹名为瑠璃香。同卵双生儿,12岁
      金色的双马尾萝莉角色。
      姐姐很强气,妹妹则是慎重派。和前作的西条姐妹很相似。
      如同黄金般闪耀的金色长发象征着接近纯血种的元素之子
      矿石作为发饰佩戴
      [御刀]
      其意为神的佩刀,可以说是接近最强的力量
      家族均为纯血种或者接近纯血种的元素之子
      带带保管一枚深蓝色的特殊矿石
      [遗物矿石——希望的矿石]
      御刀姐妹幼年时父母被杀害,作为遗物的深蓝色的矿石被2人珍重的保管着的一颗矿石
      这枚矿石就是东咏未在寻找并要破坏的“希望的矿石”
      在游戏中姐妹在最危急的时刻引动了“希望的矿石”的力量一举击败了父母的仇人东咏未
      希望的矿石是世界上非常稀有的矿石,拥有着巨大的力量。只要能够与之共鸣,任何元素之子都能够使用。
      御刀姐妹持有的希望的矿石名为“苍煌”
      [东咏未]
      游戏中御刀线G3面中boss
      纯血种元素之子,对“世界之理”会产生阻碍的进行排除
      说具体点就是破坏希望的矿石
      杀害御刀姐妹父母的人,虽然在行动中杀害了御刀姐妹的父母,但是没能破坏希望的矿石,并且丢失了希望的矿石的去向。
      在与御刀姐妹的战斗中开始虽然占优势,但是最后还是被苍煌之力逆转落败。
      矿石媒介就是使用的大剑本体
      [月晦姐妹]
      故事的关键人物
      姐姐名为静马,妹妹名为静香
      发色为黑发,所以不是元素之子,所以不能使用矿石魔法
      也是世界上少有的纯血人类
      虽然不能用魔法,但是姐妹能够使用一种特殊的秘术(mystique)战斗。
      姐妹的职责是守护雨月沙希的封印
      但是在地震中封印出现问题静马与静香失散,导致静马失去力量后被沙希洗脑
      而后作为敌人出现在静香面前
      [雨月沙希]
      游戏的最终boss。
      世界最初的魔法师,幼小的身体里蕴藏着巨大的力量。
      因为这种力量而被世间排挤,由于怨恨又使得她用这种力量伤害周围的人。
      相互之间都无法接纳对方,最后沙希被封印了起来,度过了3000多年的时光。
      能够使用全部属性的魔法,专有魔法主体是“黑色”(相关详见后文魔力暴走)
      [封印]
      封印沙希的巨大封印。带带由月晦家的双子负责守护
      最近的月晦姐妹看守100余年的时候发生了一场地震而导致了破损。
      维持封印的月晦姐妹失散,使得封印没能被及时修复,大量释放出来的不详之力(黑色矿石)成为了事件的起因。
      其实这个封印并不完美,由于沙希的力量过于强大,所以一直都有着很微弱的力量泄漏出去。元素之力,水晶等等都是沙希力量的碎片。
      [魔力暴走]
      元素之子受到黑色矿石影响会产生魔力暴走
      实际上“黑色”是“全部色”的聚合。
      这样就是为什么没有人能够使用黑色矿石了,因为一般的元素之子是无法同时预制“全部属性”的力量。
      如果无法阻止这股强大的力量的侵蚀的话最终就是导致魔力暴走
      这也是本作“侵蚀率”的本质设定。
      黑色矿石会导致侵蚀率上升
      而出现的水晶等等能增强自身魔力来抑制黑色矿石的侵蚀。
      [ミミ=オース]
      认证者再临,从此开始オース家族正式确立了门番家族的地位
      为了不让人靠近危险的封印地而守在封印地的入口处
      骑乘的不明生物就是她的矿石
      [果てなき黄昏に染まる梦](未完的黄昏色的梦)
      本作G面,最终面的道中
      和前作Demi-Human-Circuit有着同样地位的主题曲
      这也是第一次主标题里使用了黄昏的字眼
      [Escape From Tears](泪的逃亡)
      里标题黄昏的88秒,静香线则把黄昏的88秒搬上了表标题的位置
      通向sad和normal的G1和G2面后的延长关H面的主题
      和前作不同,本作的脱出关通向的不是美好的结局。
      所以曲名也是悲伤的名字,和黄昏的尽头一样,如果没有处理落,曲子会和版面(游戏)一起迎来结束
      泪的逃亡与黄昏的尽头成为了双子2作最为感人的场面和最经典的2首曲子
      [STARLIGHT BREAKER]
      曲名出自菜叶。里标题:绝望之暗,希望之光
      迎向goodend的延长关I面的主题。迎来黄昏终结的最后决战。
      80秒的关卡,同样无处理落的话曲子会伴随游戏一起落幕
      高潮阶段沙希日出之国的天子的全周激光与虹色的弹幕打下来的时候,心情也会随之走向顶点。
      解放一切的怨念与悲伤,“贯穿感情的魔法”
      [雨に烟る月](雨中朦胧的月)
      normal和sad面的结束曲
      曲名源出于boss的“雨月”,这个非常矛盾的曲名
      通常雨中是看不见月亮的,但是也有稀少的看得见的时机。
      即使只有那“极小的希望”(原文:沙(ほんの少し)の希望)
      也会等待着那样的奇迹
      即构成了boss“雨月沙希”的名字。又激励这玩家努力goodend创造那美丽的奇迹。
      [TWilight Magic]与[Primitive Magic]
      雨月沙希所使用的魔法的统称
      TWilight Magic意为【终焉的黄昏】主要为通常魔法,G3面出现
      Primitive Magic意为【原初的魔法】是雨月沙希最终魔法,依托月之力的最强力量,EX面满足条件出现
      


      IP属地:黑龙江9楼2012-06-06 03:35
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        关卡与路线介绍:

        本作有10个背景,bgm,登场人物完全不同的关卡,但是实际流程中,B关,C关,D关为3选2,H关,I关为2选1,另有一个Sequel关卡不在正常游戏流程中,实际上一次游戏最多可以见到7个关卡。
        进入B关的条件为1面ring数<=2,若是打完B关ring数大于4,则进入D关,小于4则进入C2关,等于4则可让玩家自行选择。
        进入B关后,无论ring为多少,均只能到达G1关,通向Normal End。
        进入C1关的条件为1面ring数>2,进入c1关后无条件进入D关。
        进入D关后根据ring数量决定接下来的走向,可能进入任何一个结局,条件如下:
        D:4~6:E2
         :7以上:E3
        E:5以下:F1
         :6~9:F2
         :10以上:F3
        F:8以下:G1
         :9~12:G2
         :13以上:G3
        若进入G2关,则追加H关,为脱出战,保证侵蚀率不满即可通过,通向Sad End。
        若进入G3关,则追加I关,为BOSS战,需要在时间结束前对沙希造成足够的伤害,通向True End。
        对于同样字母代表的关卡,其后面的数字越大,难度越高。
        Sequel关卡分为Good End 和Bad End,达成good end的条件为触发沙希的Primitive Magic。触发条件为击破沙希的Magic后,侵蚀率<50%且ring数量>0。 同时,若是满足侵蚀率小于20%且ring数量>2,则会见到强化的Primitive Magic。
        整个Sequel关卡中有2次选择可以提高ring数量,但是同时也会提高rank。
        


        IP属地:黑龙江15楼2012-06-30 02:51
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