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水一发游戏公司

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本来是很敬佩烛龙的各种细节控,但是看了自己公司的同事建模和贴图什么的,才发现,烛龙那样本就是合理的,should be,欧美和日本的客户要求更高,比如人物牛皮腰带上的每一个裂纹要通过建模的凹凸来实现,不准用贴图来省事,远胜过古剑。
只能说是国内大部分公司的耐力和要求不够严格,资金也不是大问题,平台更不是大问题,我同事做游戏也没有用多玄乎的Unreal3,4.


1楼2012-06-25 21:14回复
    玄妹有完美主义情结么? 我感觉这里每个人都跟喝鸡血长大的一样,纠细节到了变态的境界,互相比谁更变态。


    2楼2012-06-25 21:18
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      游戏细节做得细致是发展潮流吧,国外游戏我只玩过刺客信条,那个CG就像是高清电影一样,感觉没得说!感觉古剑的迷宫一般了,没有仙三那么有创意。


      3楼2012-06-28 00:52
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