我觉得将来的聊天一定会继续用得上,用来COPY AND PASTE(踩)
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从一个读者角度出发,独断独行表达自己对同人的阐释的话,其实我没什麼兴趣读架空、或者单纯的情节创作过多,而欠缺从原作背景中去理解及建构角色内在的作品。对我来说情节创作想要合情合理而有「看同人」的感觉,规限很大。
太阳底下无新鲜事,要从纯情节来争逐,要麼几乎没了原作部分像看原创,要麼就不出一些想 当然的情节,要突破这一点,真是可遇不可求。所以从我的角度,我更倾向看不执意在剧情别树一格的同人,反而在心理描绘、心路历程上,表现出同人作者「对原作的理解及建构」,这样更多同人作者的「个人成份、想法」。
打个譬如《拯救大兵瑞恩》,大家都知道诺曼弟抢摊成功了,也知道二战的结局了,甚至是有 什麼人存活下来、甚至是结局是缅怀过去都几乎猜到了,但我依然深深地期待著那个大环境、那些人物之下的小故事,他们的相处、他们的挣扎、他们的信念、他们的成长。对我来说这才是不受既定结局限制、而闪闪发亮的事。
当然吧至於大兵们在没事做时打炮也是喜闻乐见的事(住口)
上面是一些非常非常非常主观的个人喜好,就仅仅作为无数读者中,那0.00000001%的意见而提出来而已。题外,伪史向银他妈同人对我来说不算架空(大嘘)
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从一个读者角度出发,独断独行表达自己对同人的阐释的话,其实我没什麼兴趣读架空、或者单纯的情节创作过多,而欠缺从原作背景中去理解及建构角色内在的作品。对我来说情节创作想要合情合理而有「看同人」的感觉,规限很大。
太阳底下无新鲜事,要从纯情节来争逐,要麼几乎没了原作部分像看原创,要麼就不出一些想 当然的情节,要突破这一点,真是可遇不可求。所以从我的角度,我更倾向看不执意在剧情别树一格的同人,反而在心理描绘、心路历程上,表现出同人作者「对原作的理解及建构」,这样更多同人作者的「个人成份、想法」。
打个譬如《拯救大兵瑞恩》,大家都知道诺曼弟抢摊成功了,也知道二战的结局了,甚至是有 什麼人存活下来、甚至是结局是缅怀过去都几乎猜到了,但我依然深深地期待著那个大环境、那些人物之下的小故事,他们的相处、他们的挣扎、他们的信念、他们的成长。对我来说这才是不受既定结局限制、而闪闪发亮的事。
当然吧至於大兵们在没事做时打炮也是喜闻乐见的事(住口)
上面是一些非常非常非常主观的个人喜好,就仅仅作为无数读者中,那0.00000001%的意见而提出来而已。题外,伪史向银他妈同人对我来说不算架空(大嘘)