这里不写长篇大论,只是看到某不专业的网站(还自称电竞网站)说CSS也是HPE开发的,随便写写给大家长长见识。
CSGO自始至终是HPE负责开发这个没有问题,但是CSS不是。
早在04年的时候,CSS发布了,当时负责代工CSS和L4D的是另外一个代工工作室,(没错,某龟),我虽然不知道当时这工作室是如何开发出CSS的,但我觉得他们可能也是没有成功的移植1.6的代码到CSS。(甚至或许连1.6的弹道代码也没有?)所以现在的CSS弹道是自成一体的。
而据我知道HPE接手CSS,那就已经是很晚了,因为某龟怎么也要撑到L4D发布(当然,自L4D2开始,他们不再负责这一系列),具体的时间的话应该是2010年4月的一次CSS BETA启动,而HPE为这次更新主要贡献的就是成就系统。
同样,HPE没有CSS的弹道代码,所以在CSGO上只能是越改越乱,而在CSS的更新上,近2年的更新大多是修复错误和无关紧要的问题,核心游戏性(诸如弹道和运动方式)我没有看到被修改过。
无论玩家群体怎么说,我感觉是VALVE自1.6之后就不再重视这一系列了,后来的续作每次都是草草了事,游戏发行,够了成本就行,再能赚点更好,开发就像不是发自真心,而是被催出来的。
不过要说CS的未来,谁也不能肯定,但我知道 ALIEN SWARM 这款相当不错的游戏其实是为了另一款更加辉煌的游戏作了垫脚石。
CSGO自始至终是HPE负责开发这个没有问题,但是CSS不是。
早在04年的时候,CSS发布了,当时负责代工CSS和L4D的是另外一个代工工作室,(没错,某龟),我虽然不知道当时这工作室是如何开发出CSS的,但我觉得他们可能也是没有成功的移植1.6的代码到CSS。(甚至或许连1.6的弹道代码也没有?)所以现在的CSS弹道是自成一体的。
而据我知道HPE接手CSS,那就已经是很晚了,因为某龟怎么也要撑到L4D发布(当然,自L4D2开始,他们不再负责这一系列),具体的时间的话应该是2010年4月的一次CSS BETA启动,而HPE为这次更新主要贡献的就是成就系统。
同样,HPE没有CSS的弹道代码,所以在CSGO上只能是越改越乱,而在CSS的更新上,近2年的更新大多是修复错误和无关紧要的问题,核心游戏性(诸如弹道和运动方式)我没有看到被修改过。
无论玩家群体怎么说,我感觉是VALVE自1.6之后就不再重视这一系列了,后来的续作每次都是草草了事,游戏发行,够了成本就行,再能赚点更好,开发就像不是发自真心,而是被催出来的。
不过要说CS的未来,谁也不能肯定,但我知道 ALIEN SWARM 这款相当不错的游戏其实是为了另一款更加辉煌的游戏作了垫脚石。