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无脑水之入侵】【伊苏推广向】永远的伊苏2通关

只看楼主收藏回复

断断续续用了好几天把伊苏2通了
剧情音乐这种历经各路玩家考验的东西自然不消说
诸多对白(尤其是和魔物对话)的趣味性也非常高
所以还是说说boss战吧= =
我个人觉得 与伊苏1比 伊苏2的boss难度下降了些(伊苏1伊苏2都是选正常难度= =)
当然 比起动作的繁杂 伊苏2的boss远比伊苏1更出色
然而两代有一点最大的区别
而这区别也导致了难度的两分
就是等级
伊苏1最高十级
有心的话在前中期便可封顶
而实际上就算无心练级 也会早早封顶 毕竟游戏流程是定死的 伊苏1流程较短 若把等级上限定得太高 无疑就是下降了难度 而且也有明显拖延时间之嫌(毕竟一代内容实在不能算多= =)
所以等级成了次要 在boss战中掌握各个boss的行动规律成了最大的要点(实际上动作游戏也都追求这一点,不过伊苏在这一点上、在保持boss难度的同时保证了爽快感 实在是做的格外好 什么 你说割草的光荣?割割更健康啊= =)
而二代 话说二代封顶多少级 ? 似乎是五十五吧?
足足是一代的五倍有多= = 虽然每级的能力提升都不如一代(那是当然的= =)可实际上少一点和多一点攻击力往往就是无法破防和成功破防的天渊之别= =
哪怕技术上有所不足 靠着等级托上去的攻击力和防御力 往往也足以与boss硬拼
而且一代boss战无法嗑药 而二代却取消了这一非常不人性化的设定(实际上真的很不人性= =) 变相延长了亚特鲁的作战时限 相对也就降低了boss战的难度
可是不是就是说二代不如一代呢?
那是完全没有的事
我充其量只是以为伊苏2是法老在吸取了伊苏1的优点以及玩家的反馈后所做的适当调整下的产物
还是说说boss
平心而论 对比之下 一代的boss其实还真是挺寒碜的= = 技能最炫的就是达尔克·法克特 可其他就.....而二代 矿山出场的大螃蟹(什么 你说那不是螃蟹?那、那就沙虫好了= = 什么?也不是沙虫= =?) 光是它发射的光炮 其华丽程度就足以与克·克☆酱比肩了= =
而在二代当中 个人以为最称职的boss就是守卫冰壁的跳跃怪(那是红色的蚱蜢!咦,不是?)
攻防一体 堪称是模范般的敌人!
虽然我不爱用感叹号 但我还是怀着赞美的心夸奖这活得鲜明精彩的红蚱蜢
它的空隙非常小
仅仅是落地还没招出冰阵的瞬间——稍微慢些 攻击就无效 而且对它无法展开肉搏战 只能采取火球战术
同时它的攻击模式也相当到位(当然 不至于说很难躲)
如果运气不好被它踩中了.....- -
可最要夸奖的 是它的登场方式
非常具备威慑感
估计第一次见到它的玩家没有不感到惊讶甚至是战粟的吧
忽然从高高的石壁中跃下 以迅雷不及掩耳之势践踏尚未反应过来的亚特鲁 而且当想躲之际 才发现前后左右已经被冰阵封死!
作为一个boss 难缠是必要的 但更重要的 是气势
不常有这样的事么 谈到某个游戏的某个敌人 玩家纷纷摇头“我可不想再遇到它了!”、“我rp真差!”
在气势上压倒别人 树立起“强大”的形象
这才是称职的boss(我又想到了克·克酱了 达尔克·法克特啊T T)
而二代等级的作用之大 我是在碰到查婆(很多人都对猪猪这一译名感到不满意?我个人觉得查婆的形象与印度神祗很相似 而取这一neta 起个与湿婆接近的译名【查婆】 我倒是觉得挺有心的 虽然说不准这个只是我的yy而已= =)的时候才真正感受到的
初遇查婆 我三十七级= =
它那两名侍女所变化而成的妖鸟我来来去去射了二十来发 始终无法将其击倒
以为是需要什么特定的剧情道具 所以满神殿的跑 跑来跑去的途中倒是存够了钱买超合金剑和反射铠 又找到了比大盾更强的钢盾(你说我究竟跑了多久= =)
期间断断续续再挑战查婆 始终铩羽而归
好了 四十八级 hp mp槽全满的刹那 我再度踏入敲钟堂挑战查婆
可谓是不费吹灰之力就送了那两只妖鸟上路= =
不过说来也得赏赏查婆
她的全方位火焰弹反射与弹幕游戏颇为相似 而且有妖鸟相助 想完好躲开实在是难事(也与我手残有关T T)
然而她竟然等到血不多了才动真格= = 只能说骄兵必败了= =
接下来魔法免疫的黑袍法师以及最终boss达姆倒是没什么好说
感觉这两战剧情意义大于实际挑战意义
又或者只能说库雷利亚装备实在太强= =
题外话插一句 魔法障壁之杖简直逆天啊啊啊啊= = 可是这些魔法都随着达姆的被封印而无法使用 真觉得是种可惜啊= =


再题外话一句
猪猪的版本送礼后出现的对话 = = 有些人物向他们送礼 会导致【游戏崩溃】
我好恨



IP属地:广东1楼2012-08-29 17:55回复
    这年头会静下心来玩个单机RPG的人不多了 都去dota了 = =


    IP属地:天津2楼2012-08-29 23:53
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