写一下我做这个金色部分的用色和流程,和大家交流下
主要用到的颜色由深到浅是:badad black、scorched brown、vermin brown、blazing orange、goldenyellow、shull white
首先在黑底上涂上主色调vermin brown,这时可以根据预想留下的阴影位置少上几层颜色,就是阴影部分可以不完全覆盖掉黑色的意思
然后用scorched brown薄涂在阴影的位置,用3份golden yellow:1份blazing orange薄涂高光位置
接下来,因为只是在主色调上薄涂渐变到了阴影区和高光区,过渡不够自然,所以先做一些缓和过渡的工作。
用blazing orange薄涂在高光和主色的中间,为过渡做平缓,同时添加红色的色彩在整体里,可以多涂一些在主色面积的部分。
用scorched brown加少许底漆黑,画最深色的阴影。
我在画这一步的时候,过渡间的2个颜色,来回遮盖了3次(包括之前的没种过渡,都需要来回盖至少2、3次,如果不这样,也能看,但仔细看的时候,过渡就不够自然)。
然后,在这一步完成是,大约就是10楼那张图的效果。因为2手金属,水补土过厚的缘故,这个胸前的鹰标细节已经几乎被填平了。所以我用vermin brown勾画了一下分界以及整个金属边缘的沟边,再在高光附近的边界用gold yellow再勾一次。
接下来,就是悲剧开始,由于10楼的效果,我感觉偏黄,不够像金,所以打算再添加一些红的色调进去,原先是打算薄涂2层blood red加少许blazing orange的,偷懒意识下,用了GW新漆glaze系列的那个红(名字忘了抱歉),并且涂得多了些,边界也没有在意,结果是整体色调尚可,但原先勾画的边界,由于相当于变成了黄底色,红色在上面发色之后,跟整体的颜色区分极其模糊。总之就是失败。只好重现再次沟边,并再次覆盖了一层阴影色。
再下来画高光最后的部分,用golden yellow薄涂现在高光区域里,更高光的位置,再用5份shull white:1分goldenyellow画最后的亮光。同时边缘的沟边也根据高光再加亮一些。就到了15楼的效果。
总体来说,我觉得这个金色卡通味比较浓,和真实金色有差别,如果喜欢真实感的金色,估计配色得另外再选择。至于配色之外,金色光影如何绘制,我个人认为应该拉大高光和阴影的差别,形成强烈的对比,来模拟金属的质感,主色调橙偏棕色的区域应该大一些,过渡到亮光和阴影时应该快一些(既过渡的面积不要太大,我这个过渡得还是大了些,所以自我感觉还是不够金属)。不一定对,希望大家也一起交流下。
主要用到的颜色由深到浅是:badad black、scorched brown、vermin brown、blazing orange、goldenyellow、shull white
首先在黑底上涂上主色调vermin brown,这时可以根据预想留下的阴影位置少上几层颜色,就是阴影部分可以不完全覆盖掉黑色的意思
然后用scorched brown薄涂在阴影的位置,用3份golden yellow:1份blazing orange薄涂高光位置
接下来,因为只是在主色调上薄涂渐变到了阴影区和高光区,过渡不够自然,所以先做一些缓和过渡的工作。
用blazing orange薄涂在高光和主色的中间,为过渡做平缓,同时添加红色的色彩在整体里,可以多涂一些在主色面积的部分。
用scorched brown加少许底漆黑,画最深色的阴影。
我在画这一步的时候,过渡间的2个颜色,来回遮盖了3次(包括之前的没种过渡,都需要来回盖至少2、3次,如果不这样,也能看,但仔细看的时候,过渡就不够自然)。
然后,在这一步完成是,大约就是10楼那张图的效果。因为2手金属,水补土过厚的缘故,这个胸前的鹰标细节已经几乎被填平了。所以我用vermin brown勾画了一下分界以及整个金属边缘的沟边,再在高光附近的边界用gold yellow再勾一次。
接下来,就是悲剧开始,由于10楼的效果,我感觉偏黄,不够像金,所以打算再添加一些红的色调进去,原先是打算薄涂2层blood red加少许blazing orange的,偷懒意识下,用了GW新漆glaze系列的那个红(名字忘了抱歉),并且涂得多了些,边界也没有在意,结果是整体色调尚可,但原先勾画的边界,由于相当于变成了黄底色,红色在上面发色之后,跟整体的颜色区分极其模糊。总之就是失败。只好重现再次沟边,并再次覆盖了一层阴影色。
再下来画高光最后的部分,用golden yellow薄涂现在高光区域里,更高光的位置,再用5份shull white:1分goldenyellow画最后的亮光。同时边缘的沟边也根据高光再加亮一些。就到了15楼的效果。
总体来说,我觉得这个金色卡通味比较浓,和真实金色有差别,如果喜欢真实感的金色,估计配色得另外再选择。至于配色之外,金色光影如何绘制,我个人认为应该拉大高光和阴影的差别,形成强烈的对比,来模拟金属的质感,主色调橙偏棕色的区域应该大一些,过渡到亮光和阴影时应该快一些(既过渡的面积不要太大,我这个过渡得还是大了些,所以自我感觉还是不够金属)。不一定对,希望大家也一起交流下。