火炬之光2吧 关注:127,973贴子:1,937,312
  • 2回复贴,共1

火炬之光2很多技能的实现机制真的比较奇葩

只看楼主收藏回复

吐槽,真的只是吐槽


IP属地:北京1楼2012-10-14 08:15回复
    讲点详细的吧,免得说我水
    火炬之光2不是一个适合精英难度联机的游戏,因为它的伤害计算公式用的是减法公式,也就是
    伤害=攻击-防御
    这样来看的话,联机以后怪物的攻击(不是伤害)按比例增加,这个比例增加的量直接要算入最终伤害
    打个比方:1人难度怪物攻击100,人物防御50,计算结果是100-50=50
    2人难度怪物攻击增加20%,最后攻击100*(1+20%)=120,人物防御50,计算结果120-50=70
    看出差别没有,怪物攻击的增加20%,完全计入到了最终伤害内,所以造成的结果就是在精英难度中怪物初始攻击够高的情况下,联机后近战完全站不住,如果要联机的话,所有人都玩远程吧,除非联机不增加怪物攻击
    就写这么一条了,槽点太多,不一一说明,各位朋友自己体验吧


    IP属地:北京2楼2012-10-14 08:27
    回复
      确实是大槽点


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2012-10-14 08:29
      回复