讲点详细的吧,免得说我水
火炬之光2不是一个适合精英难度联机的游戏,因为它的伤害计算公式用的是减法公式,也就是
伤害=攻击-防御
这样来看的话,联机以后怪物的攻击(不是伤害)按比例增加,这个比例增加的量直接要算入最终伤害
打个比方:1人难度怪物攻击100,人物防御50,计算结果是100-50=50
2人难度怪物攻击增加20%,最后攻击100*(1+20%)=120,人物防御50,计算结果120-50=70
看出差别没有,怪物攻击的增加20%,完全计入到了最终伤害内,所以造成的结果就是在精英难度中怪物初始攻击够高的情况下,联机后近战完全站不住,如果要联机的话,所有人都玩远程吧,除非联机不增加怪物攻击
就写这么一条了,槽点太多,不一一说明,各位朋友自己体验吧
火炬之光2不是一个适合精英难度联机的游戏,因为它的伤害计算公式用的是减法公式,也就是
伤害=攻击-防御
这样来看的话,联机以后怪物的攻击(不是伤害)按比例增加,这个比例增加的量直接要算入最终伤害
打个比方:1人难度怪物攻击100,人物防御50,计算结果是100-50=50
2人难度怪物攻击增加20%,最后攻击100*(1+20%)=120,人物防御50,计算结果120-50=70
看出差别没有,怪物攻击的增加20%,完全计入到了最终伤害内,所以造成的结果就是在精英难度中怪物初始攻击够高的情况下,联机后近战完全站不住,如果要联机的话,所有人都玩远程吧,除非联机不增加怪物攻击
就写这么一条了,槽点太多,不一一说明,各位朋友自己体验吧