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《仙剑奇侠传五前传》报道系列(三)——翩若游龙惊鸿剑
■北京软星“仙剑”制作团队
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报道来源:2012年《大众软件》11月上 “仙剑”的世界中,除了曲折动人的剧情外,另一个重要部分就是御剑对敌的战斗系统了。战斗系统是与剧情故事相互衬托补充、丰富整个游戏内容不可或缺的环节。特别是在长久的跋山涉水、刀光剑影之后,扣人心扉的剧情缓缓流出,洗去一路奔波积下的风尘,相信此时大家回想起刚刚闯过的迷宫和战斗,成就感也就呼之欲出了。
在“仙五”发售后,我们收集了大量玩家们反馈的意见和建议,并对“仙五前传”的战斗系统做出了有针对性的创新和完善。在游戏开始时,玩家可以选择想要进行的游戏难度,分为简单、普通和困难三种模式,可以满足不同玩家对于游戏的体验需求。游戏的操作也会延续“仙五”简明直观的方式,力求能做出更加爽快的战斗体验。
那么,在本期的介绍中,我们就一起来先了解一下“仙五前传”的战斗系统吧。可控角色空前,“十全十美” 之前的爆料中有提到,“仙五前传”战斗系统的一大亮点,便是可控角色多达十人。十位性格风格各异的人物会在故事中加入队伍,他们各自独有的战斗方式与华丽绝技将会一一呈现给玩家。敬请大家在游戏中去尽情体验“十勇士”剑啸枪扫、内劲化气对阵敌方的飒爽英姿吧!
另外,同场参战人数也增至四人,并可在战斗之中进行换人(小贴士:虽然我方人多了,也要注意不要对敌方掉以轻心哦!),大家可以根据战斗的需要将后备队列中的角色换上场进行战斗(笔者觉得人多的最大好处就是在一些大BOSS战中能够力挽狂澜!)。
之前已经公布的角色想来大家都有了一些了解,本次为十名角色量身定做的技能特效将比“仙五”更加华丽,同时对技能的时长进行了调整,当然“ESC跳过功能”依然存在。在技能的功效上,新增了职业特色更加鲜明的设计,从而加强不同角色在战斗中的作用和定位。无论是技能的名称,还是技能的特效,再到技能施展人物的动作姿势,本次都在各方面都凝聚了研发人员的心思。当大家在战斗中看到每个角色一展“翩若游龙惊鸿剑,气贯长虹破苍穹”的终极技能时,能够和我们一样感到快乐和兴奋。全员连携登场,合击升级 本次的战斗除了场景和特效能给大家带来感官盛宴之外,当然还有其他新鲜而让人振奋的设计。在“仙五前传”中,有一个创新的战斗元素,相信能给大家带来不一样的战斗乐趣,这就是“仙五前传”战斗的又一亮点——全员连携攻击。
我们一直希望,可以在游戏的战斗中体现出角色相互协力共同对敌的感觉,这也就是“全员连携”攻击模式的设计初衷。简单地说,“全员连携”就是当玩家满足一定的使用条件时,可以连续让角色攻击指定敌人,不光是在场的人物,即使是在后备队列中的人物,也会一起上阵同仇敌忾,合力应援集火敌方。
而合击在“仙五前传”中也彻底改变了面貌,相关人物可以两两搭配出招,不同搭配的绝技表现也不相同,总的合击效果数将大大超过“仙五”中的4种。其中既有两位男性角色联手时的阳刚霸气,也有两位女性角色合击时的翩舞柔美,或者是情侣同心时的携手默契(玩家技术将是连携伤害多少的关键,高手往往能轰出无比爽快的伤害数字。对了,主程序张继庆曾信心满满地为同事们进行连携高伤害演示,结果……唉)。