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【图文】关于妖魔天下单通困难和双通传说

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1L惊天地


1楼2012-11-02 10:25回复
    2L泣鬼神


    2楼2012-11-02 10:26
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      先说单通困难,势力东吴,开局10人口+11草,双仓,其余造民兵营,参照图中围家


      3楼2012-11-02 10:27
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        求单通录像


        IP属地:北京4楼2012-11-02 10:27
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          爆仓后留1-2个水稻,围家,出4劫营(如果有打车的AOE比如鬼门,4个绝对够用而且没车的时候,可以带走电脑部分的兵,4个刚好,多了不操控的情况下容易打掉电脑的鬼门,也容易帮电脑聚兵)6弓箭,有余钱酌情升弓箭升级将领,前期必抓将无非经济型(刘禅除外)和能打车的AOE以及控制型,统帅将和宝物不急着买,第一时间补兵,建筑学如下图所示,图没截好,下方的兵营我升了5个弓箭,集结点设在内侧,图中弓箭位置应该能看出来。注意上下封死,口子留在基地后防,电脑没到家里之前可以封口聚弓箭,到家门口了一定要把口子留出来,否则AI会拆你的建筑。这样AOE近战会一路被勾引至基地后防被箭塔和基地集火,民兵和后塔当MT,攒弓箭的节奏,优先修前塔,前塔被车和空军攻击,空军不管,AOE优先清车和近战,鸟交给塔就行,近战死光弓箭腾出手来也能帮着打鸟。

          


          5楼2012-11-02 10:36
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            先吐槽一下鬼门打车相当强力,5级鬼门基本就能秒3个车,看图中的劫营虽然数量不多但由于不停的有民兵勾引车的仇恨所以只要RP不是太差劫营都能在拉到仇恨前做出足够的输出。


            6楼2012-11-02 10:38
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              期间有500就造水稻,水稻爆了大概700+的钱刚好够一个宝物或者5个弓箭什么的,保持可持续发展,建筑破口了就补上,如果不补水稻死命补兵只能陷入战争泥潭,等前塔后塔被电脑消耗掉就完了。RT保持经济的前提下,前塔已经被耗掉一根,后塔掉血严重也没空修理,招将酌情。一般局势稳定就不需要,局势不对了就赌下RP吧,酒馆放在图中位置是为了方便修塔两不误。对了之前忘了提一点就是基地后方的口子不要留在正后方,我留在正后偏下的地方这样保证兵都是一起往下走,电脑也基本是从这一侧被勾过来,这一侧的兵营升级弓箭集结点内侧也能第一时间输出,基地中间补点弓箭出生后帮忙打鸟。


              7楼2012-11-02 10:43
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                前塔是仇恨的关键所在,前塔一破前面的兵营就会直接被攻击破口,不过这时候如果已经积累了一定的经济就很好办,前面再造点炮灰小兵营预防即可,这点很关键,在困难难度下双方DPS都很高,基本就是比拼谁能站得住,站不住的一方想要反推需要一定的时间,如果没有一个缓冲带,前排的兵营被破口,那想反推是很难的,毕竟直接暴露的弓箭太过脆弱。


                8楼2012-11-02 10:50
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                  被压在家里利用建筑学攒弓箭,攒到一定数量就可以反推了,弓箭有了一定数量就转型少量的重锤和焰盾当MT,重锤晕BOSS焰盾可以清小G。


                  9楼2012-11-02 10:53
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                    有了经济保障和反推的能力,然后就是控兵线和刷将了,然后注意最好别破第一个鬼门,因为有更WS的打法……不必正面突破,刷AOE将直接打鬼将。此次由于时间问题,这盘没有打完,不过直接把鬼将用AOE打死,是可行的。

                    


                    10楼2012-11-02 10:57
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                      上个普通难度成功过的图,证明可行性,单通困难就先写到这儿吧。


                      11楼2012-11-02 10:59
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                        引用下我之前帖子里写的内容,开局依然南蛮+蜀汉,蜀汉全部起经济,2仓+尽量多的田,先不买将起田,南蛮10帐篷+6草,其余全部民兵营,从基地前面那排塔之前开始造起,把两排塔和主基地围起来,只在贴近地图边缘的地方留口子,注意民兵营和塔的距离,因为电脑的车子那个溅射范围太恶心了……所以尽量不要让车在打塔的时候把民兵营的口子给破了,蜀汉经济爆了之后纯连弩造在基地中间。
                        建筑学参考单通困难,差不多一个道理。


                        12楼2012-11-02 11:04
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                          继续引用:
                          然后RP方面……祈祷电脑不要过早的爆车,因为反扑的条件是连弩数量够之前民兵营不被破口,民兵营不被破口的条件是车不能堆太多,所以电脑越晚出车,越容易守得住。所以同样的,需要很好的打车的AOE武将,生死门什么的……个人感觉鬼门这个模式里打车输出相当BUG,比别的好用很多。
                          然后民兵流的南蛮就跪求一个武将吧,遗计郭嘉,大量的民兵配合遗计是很好的经济来源和MT,过去的那一把就靠遗计+80人口纯民兵+我朋友的纯连弩,如果不控兵线第一个鬼门就要被推掉的节奏- -
                          然后就是控兵线养经济刷格子刷将之类的了,后期怎么打可以参考困难难度的视频,南蛮的大象可以很好的顶住鬼将的位置,然后后面就开始聚远程,鬼将就能被磨死了,然后录像里还有一点就是最后一个鬼门没破鬼将就出来受死了,这个不清楚什么原因,传说难度通关的那次也是如此,不知道有没有人知道。总之神诸葛+许褚+神赵云+鲍三娘+太史慈(鬼将的分裂无视天义,但车子的溅射可以用天义抵消)的大象,是最给力的肉盾,顶住了鬼将,能聚兵,就能赢。

                          此番通关RP很好,开局就有遗迹郭嘉+鬼门+生死门+铁索,招将第一次又找到神诸葛,两个人都很快的有了诗经保证招将,也招到了万剑这种控兵线的神器。利用民兵+大象+连弩,推到第一个鬼门前很随意了。这里说下控兵线的心得吧,如果电脑来一波兵,其中还有BOSS,但是正面没A过你,这时候就可以考虑停兵了,停兵不要直接退掉等看不行了再出,退掉就点上,然后再次估计电脑反推的可能性,如果又一波还是不会反推,再退再出,这样就避免被打的措手不及。如果局面差不多55开,你的兵过河了就不要用任何技能,等对面推过河再用。当然,如果有制衡万剑什么的就方便多了。


                          13楼2012-11-02 11:10
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                            万剑清兵时注意,电脑每隔一段时间会突然刷一波数量可观的兵种,尽量选择跟这波兵一起清,否则可能会因为兵线上兵力过于悬殊造成不必要的危险。


                            14楼2012-11-02 11:12
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                              后期转型需要卖掉前期造的兵营留出人口,但是前排的兵营最好留一部分不要卖,跟单通困难同理,对面的反推在传说难度下有一定的速度加成相当迅速,必须有一个缓冲带。之前忘了说的一点就是大象最好造在两侧,电脑的主要威胁多半来自车的溅射还有BOSS的分裂攻击,从两侧发兵的大象可以有效避免被溅射和分裂造成最大伤害,同时弓箭在中间展开成扇形攻击,大象造在中间后面跟上的话容易被卡住给你弓箭一起被远程攻击,同时还可以如图中所示部分大象起到绕后攻击车子的效果。


                              15楼2012-11-02 11:22
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