继续引用:
然后RP方面……祈祷电脑不要过早的爆车,因为反扑的条件是连弩数量够之前民兵营不被破口,民兵营不被破口的条件是车不能堆太多,所以电脑越晚出车,越容易守得住。所以同样的,需要很好的打车的AOE武将,生死门什么的……个人感觉鬼门这个模式里打车输出相当BUG,比别的好用很多。
然后民兵流的南蛮就跪求一个武将吧,遗计郭嘉,大量的民兵配合遗计是很好的经济来源和MT,过去的那一把就靠遗计+80人口纯民兵+我朋友的纯连弩,如果不控兵线第一个鬼门就要被推掉的节奏- -
然后就是控兵线养经济刷格子刷将之类的了,后期怎么打可以参考困难难度的视频,南蛮的大象可以很好的顶住鬼将的位置,然后后面就开始聚远程,鬼将就能被磨死了,然后录像里还有一点就是最后一个鬼门没破鬼将就出来受死了,这个不清楚什么原因,传说难度通关的那次也是如此,不知道有没有人知道。总之神诸葛+许褚+神赵云+鲍三娘+太史慈(鬼将的分裂无视天义,但车子的溅射可以用天义抵消)的大象,是最给力的肉盾,顶住了鬼将,能聚兵,就能赢。
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此番通关RP很好,开局就有遗迹郭嘉+鬼门+生死门+铁索,招将第一次又找到神诸葛,两个人都很快的有了诗经保证招将,也招到了万剑这种控兵线的神器。利用民兵+大象+连弩,推到第一个鬼门前很随意了。这里说下控兵线的心得吧,如果电脑来一波兵,其中还有BOSS,但是正面没A过你,这时候就可以考虑停兵了,停兵不要直接退掉等看不行了再出,退掉就点上,然后再次估计电脑反推的可能性,如果又一波还是不会反推,再退再出,这样就避免被打的措手不及。如果局面差不多55开,你的兵过河了就不要用任何技能,等对面推过河再用。当然,如果有制衡万剑什么的就方便多了。