我的队伍构成:
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骑士:refined T5 + refined sneaker cape, Life Steal II + Rage II
冒险者:refined T5 + refined sneaker cape, Life Steal II + Fancy Flurry II
牧师:refined T4 + shaman paint, Haste II + Magic Up II
弓箭手:随便T3~T5装凑合着用就够, Thermobolt II
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思路:牧师给冒险者加速,冒险者用Fancy Flurry输出,骑士吸收伤害外加辅助输出。
站位从左到右依次为牧师,冒险者,骑士。
前两个屋:开场之后牧师给自己加速一次(因为自身速度只有9
),然后给冒险者、骑士各加速一次,之后适当给自己加速,主要给冒险者加速,同时也给骑士加一些。完全不用吃药,慢慢用骑士和冒险者打就足够,可以适当用弓箭手减防加快游戏速度。
第三个屋:同样打法,只不过有两个爪子,三个人都有死的危险。我的做法是堆复活药(复活之后增加的速度还在),保证冒险者得到充分的加速——可能是十次左右,——同时也给骑士以适当的加速,这样爪子生出来之后两人可以迅速秒掉之。牧师依然先给自己加速一次,不过这次不用给自己加速太多,因为自己会挂掉。加速完毕之后牧师死掉也没关系,可以上弓箭手减防加快游戏速度。
打倒boss之后boss会演化成第二种形态,此时不会再产生爪子,所以冒险者的Fancy Flurry可以显著提升输出。加速完毕的冒险者一人即可单挑boss,因为boss一击只有150左右的伤害,冒险者可以凭借攻速吸满。为了保险起见,可以用几个shock potion来提高Fancy Flurry的输出,从而确保吸血效率。
打完boss之后得到Hero Scarf, 10/1/20/10的属性还是相当强大的。

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骑士:refined T5 + refined sneaker cape, Life Steal II + Rage II
冒险者:refined T5 + refined sneaker cape, Life Steal II + Fancy Flurry II
牧师:refined T4 + shaman paint, Haste II + Magic Up II
弓箭手:随便T3~T5装凑合着用就够, Thermobolt II
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思路:牧师给冒险者加速,冒险者用Fancy Flurry输出,骑士吸收伤害外加辅助输出。
站位从左到右依次为牧师,冒险者,骑士。
前两个屋:开场之后牧师给自己加速一次(因为自身速度只有9

第三个屋:同样打法,只不过有两个爪子,三个人都有死的危险。我的做法是堆复活药(复活之后增加的速度还在),保证冒险者得到充分的加速——可能是十次左右,——同时也给骑士以适当的加速,这样爪子生出来之后两人可以迅速秒掉之。牧师依然先给自己加速一次,不过这次不用给自己加速太多,因为自己会挂掉。加速完毕之后牧师死掉也没关系,可以上弓箭手减防加快游戏速度。
打倒boss之后boss会演化成第二种形态,此时不会再产生爪子,所以冒险者的Fancy Flurry可以显著提升输出。加速完毕的冒险者一人即可单挑boss,因为boss一击只有150左右的伤害,冒险者可以凭借攻速吸满。为了保险起见,可以用几个shock potion来提高Fancy Flurry的输出,从而确保吸血效率。
打完boss之后得到Hero Scarf, 10/1/20/10的属性还是相当强大的。
