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雪地逃亡-跑跑新手教学基础篇

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由于雪地玩家的日益增多,一些平台开始出现大量新人,新人,新人的出现是一个很不错的情况,说明着雪地逃亡这个地图开始得到推广,得到大家的厚爱,但是新人的增多,同时带来的是一些不必要的情况发生,由于本身水平有限,在游戏中可能得不到很好的发展,沮丧的同时伴随的是一些老玩家的辱骂,因为新人们可能不经意间“坑”了大家,但是新人朋友毕竟是新人,对他们,我们这些以老玩家自居的少年,是不是应该多些关照,多些宽容呢?如果一味的辱骂这些“坑”人的新人,雪地逃亡这张地图的意义本身就消失了。


1楼2012-11-22 02:49回复
    开帖:跑跑建筑普及


    2楼2012-11-22 02:50
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      游戏开始,本次地图为4.9.43,勿插楼


      3楼2012-11-22 02:51
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        因为本帖主要以跑跑为主,所以我就说些跑跑在游戏中需要完善的操作,好了,大致分为两种跑跑:起家型 酱油型
        而起家型细分为:稳定经济起家型 坑素素起家型
        酱油型细分为:初级酱油 高级酱油
        围绕这几个关键词,我们一个个来说。
        首先是稳定经济起家型:对于一个跑跑,抵御素素是必须的,义不容辞!那起家的跑跑应该怎么办呢?可能刚玩雪地的朋友会发现,为什么自己每次起家都很容易被骂,很容易送钱呢?啊,问题来了:跑跑如何起一个漂亮而又很成功的家!


        4楼2012-11-22 02:51
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          对于起家面对的问题,第一些就是
          1.跑跑怎么起家、2.起家在哪里、3.需要哪些条件、4.起家的成功率多少、5.对游戏后期的帮助是多少呢?


          5楼2012-11-22 02:52
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            我们来看游戏开始的第一张图


            6楼2012-11-22 02:53
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              开局我们跑跑先要看看小地图中每一位玩家的移动位置,大概判断下他们会去哪些地方,本局我们主机大概去了七点(点数计算为:以素素基地为圆点,全图比喻成一个钟表),蓝色玩家和灰色玩家去了九点和11点,绿色玩家去了三点,粉色和棕色玩家去了六点(橙色是我本人)。

              这个时候作为跑跑,你认为你要去哪?


              7楼2012-11-22 02:53
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                我们来具体分析下,蓝色和灰色在一起,他们起家11点,一个出箭塔,一个出墙。
                粉色和棕色到了六点,同11点一样,一个箭塔一个墙。
                剩下的三点和七点都是一个人,这个时候,橙色跑跑(橙色跑跑比喻成各位新人玩家)的话,应该是去帮忙三点或者七点,给出一套箭塔或一套墙,具体到哪一个地方帮忙起家,就看各位喜好了。我个人认为可以去七点,原因有一个,素素的话,前期到三点深处的机会少,大部分素素在前期是不敢进三点的,也就是说,三点在开局一个人就行。


                8楼2012-11-22 02:53
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                  在选择好开局去向之后,按照一般建造格式建造物品。
                  什么是一般建造格式?指大家一致同意的建造格式。


                  9楼2012-11-22 02:54
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                    一、
                    本章讲七点这边,注意下面几张图片的解说。
                    图一(按图片顺序)
                    跑跑在七点门口造了两个石头人,其用途在于防治素素尾随捣乱,在一般素素常来的起家地方,首先可以考虑先出石头人,属于较为稳妥的建造。


                    10楼2012-11-22 02:55
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                      图二
                      跑跑在七点里面造了城堡,城堡的位置需要紧贴着高地,不能留下空隙,图二是没有空隙的。
                      开局选择造成城堡的原因主要是方便快捷,在开局没有经济的情况下,城堡是不个错的“城墙”,另外一个城堡每秒可以提供10个金币,所以大部分开局选择城堡作为城墙来使用,主要是注意自己城堡的位置,不能有一丝偏差。


                      11楼2012-11-22 02:55
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                        图三
                        发展经济(半成品金库称为经济)是跑跑关键的一个项目,全部命脉在于经济,所以对经济的操作,需要深入。
                        看看你起家的时候素素光临你的家吗,素素来不来影响着你经济的多少,我们先说素素不来的情况。
                        如果不来,你所处的位置尽量多经济,多造一些金库,如下图。



                        12楼2012-11-22 02:57
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                          来的话就是另外一种套路,多箭塔,如下图。


                          13楼2012-11-22 02:58
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                            这就是我上面说的,素素来和不来的差别,主要在于箭塔的数量,素素如果是开局就来七点,那作为跑跑,为不送太多钱给素素,只能多造箭塔,让素素每次在七点刷钱的时间减少,在能尽快赶走素素的同时,带来的是跑跑经济的衰退,正常跑跑的话,一个位置的起家,经济需要在150上下,多造一个箭塔就需要减少一个经济,经济的缺少是七点跑跑的弱点,这个时候跑跑应该怎么办?


                            14楼2012-11-22 02:58
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                              2.经济来源
                              下图是素素前期骚扰七点给素素准备的箭塔数量,上面我也说了,箭塔数量的增多带来的是经济的减少,那经济少了怎么办?大家主要七点的上面一点,我在外面造了不少经济,用来拟补七点内部的经济亏损,这样,整体的一个经济在150左右。


                              15楼2012-11-22 02:59
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