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【这是水贴·持续更新】每天多一点儿,我们会更了解古剑奇谭(3)

只看楼主收藏回复

一楼仍然例行祭百度……


IP属地:江西1楼2012-11-25 19:43回复
    ——————————————万年不变的开场白—————————————————
    首先告诉各位,这是一篇水贴,水贴!
    在这篇水贴里,我们将更深入的了解古剑奇谭这款我们钟爱的游戏,我相信大家一定能从这里发现一些你没听过没看过的东西~另外在看的同时,大家随便聊天随便水,这里真的是水贴!
    ——————————————万年不变的开场白结束———————————————


    IP属地:江西2楼2012-11-25 19:43
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      yo!!!终于抢到羊兄的前排了好激动!!!


      IP属地:广东4楼2012-11-25 19:45
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        废话完毕,终结篇马上上演~
        ————————————————废话的分割线—————————————————
        第三篇 战斗篇
        第一章 战斗属性与战斗机制
        影响战斗的属性,大概包括等级、经验、金钱、行动点、元精、元气、元神、攻、防、敏、运、各种倍率、抗性(吸收)、反弹、种族特效、地气、掉落、扑卖等等。这些大家会发现第一、二弹中已经略有涉及,其实已经不是略有涉及了,而是已经说了很大一部分了,尤其是第二弹,我们一直在讲人物的属性,不过那时我们更关心的是具体的人以及数值,现在我们将更着眼于它们在战斗中如何发挥作用。其中前面说过的将不再重复。


        IP属地:江西5楼2012-11-25 19:46
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          前排拿下


          IP属地:上海6楼2012-11-25 19:46
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            强势路过插入


            7楼2012-11-25 19:46
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              1、攻击与伤害
              这是战斗中两个最基本的元素,第一弹里在讲技能的时候反复提这两个概念,不过可能讲得很多童鞋现在都没听明白,主要是攻击类型和伤害类型中有很多名称太像了,容易混,况且宅龙对于这两种类型的分类目测也不是那么精简。
              攻击类型,区分的是能否响应某些攻击时的事件,比如说回避、招架、反击等。宅龙大概分了普通攻击、特技、通用五行法术这么几种,其实我觉得两种就够了:
              一是普通攻击,能被回避、招架和反击响应;
              二是除普通攻击外其他攻击,不能被回避、招架和反击响应。
              试想如果,你放了一次落木萧萧,对面怪物头上冒出一堆落空,是不是狠诡异呢……当然这种事情不可能发生的,因为落木萧萧不是普通攻击。


              IP属地:江西8楼2012-11-25 19:47
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                赶上技术水贴前排了
                支持


                IP属地:安徽9楼2012-11-25 19:48
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                  当然从别的角度看,攻击类型还有别的分类方法,比如在第一弹中提到的,一次普攻、二次普攻、三次普攻,还有攻击追加各种不良状态什么的,但归根结底这些攻击类型没有什么本质不同,若说比较有价值的分类,可以分为【单体攻击】和【全体攻击】两类。为什么要这么分呢,因为全体攻击有一些特殊的性质:
                  (1)全体攻击不能被招架、反击响应;
                  (2)全体攻击和单体攻击一样,同样有一个指定目标,但伤害值的计算仍取决于每个人自身;
                  (3)如果全体攻击能被回避响应,那么回避的计算将取决于指定目标,且一旦回避被触发,这种回避也是全体的。
                  其中,(3)里面说到的“如果”,是因为不是所有全体攻击都能被回避响应,特技和法术都不行。关于(3)的验证详见第一弹。


                  IP属地:江西10楼2012-11-25 19:49
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                    顶羊兄


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2012-11-25 19:50
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                      前排


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2012-11-25 19:50
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                        *特殊的,晴雪的【汤王勺】

                        汤王勺这把武器真是古剑中独一无二的一类,因为晴雪带上它以后的攻击类型不属于上面两种的任何一种。它看似是全体攻击,但很多全体攻击的特性它并不满足。拿汤王勺打怪,对于同一种怪的同一次伤害是固定的,没有浮动,所以你经常看场上6个相同的怪头上整整齐齐的冒出六个相同的数字……同时汤王勺也同样会触发反击(招架会不会触发就不知道了,因为在打自己人的时候,攻击类型就不是同一种了)。事实上,汤王勺是把同样的攻击逐个添加到每个在场的怪头上了,本质上并不具有全体性。


                        IP属地:江西13楼2012-11-25 19:51
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                          另外需要说明的一点是,攻击只要没有落空,无论造成伤害与否,战意条都会涨的。大家可能还记得秦始皇陵里有个物免的青玉坛弟子,砍上去的时候显示免疫,而且战意条是不涨的啊……其实这部分战意会在你下一次攻击前的瞬间给你加回去,这时候你会看见战意条诡异的跳变了一下~
                          伤害类型,区分的是以什么方式来计算伤害,以及计算中要考虑哪些因素。包括物理伤害(这里为了跟普通攻击区别,改了个名字,以免混淆)、五行法术伤害、阴阳属性伤害以及人工添加伤害,上限是99999。这些在第一弹中有详述,这里不再赘述。


                          IP属地:江西14楼2012-11-25 19:53
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                            *特殊的,伤害类型的转变
                            到目前为止,楼主只见过两种伤害类型转变的特例。一种是由物理伤害转为五行法术伤害。做到这一点,借助的是DLC中桃花谷新增的武器和衣服特定搭配,产生出【凛风】【业火】【流沙】【烁金】【飞雪】五个技能,它们的作用就是把物理伤害按照原来的公式计算完毕后的数值转换成五行法术伤害打到敌人身上。这有什么作用呢?还记得前面有说到过某些怪的物理吸收高达99%咩,用这种方式是不是很克它们呢?只是有一点不好,就是不会再出现暴击了……
                            另一个特例,其实已经说过,那就是少恭第二场在迷失的时候,所有的伤害都是人工又添上去的,这就属于其它三种伤害转变成人工添加伤害了~


                            IP属地:江西15楼2012-11-25 19:53
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                              2、人物状态与战斗结果判定
                              人物在战斗中有四种大的状态,正常态、防御态、濒死态和死亡态。其中除了死亡态,其它三种又可以附加各种有益或者有害的小状态。有益状态没什么好说的,这里主要说说有害状态。
                              古剑里的有害状态,如果除掉即死,还剩七种:
                              (1)中毒,每次行动开始时受到15%元精最大值的伤害。
                              (2)混乱,失去对人物的控制权,随机攻击敌方或者友方的任意人物,攻击使用的是特定的一种攻击。
                              (3)残废,不能使用【战】,不能响应回避、招架、反击。
                              (4)眩晕,下一次被除通用五行法术攻击外的攻击类型攻击时,一定出现暴击,不能响应回避、招架、反击,受到一次攻击后该状态解除。
                              (5)衰弱,每回合减少10%的元气和元神。
                              (6)冰冻,失去对人物的控制权,受到暴击伤害且抗即死不为100时触发即死,不能响应回避、招架、反击。
                              (7)金属化,失去对人物的控制权,死亡后额外给对手等于自己元精量20%的金钱,不能响应回避、招架、反击。


                              IP属地:江西16楼2012-11-25 19:55
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