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召唤师战争(Summoner Wars)官方FAQ

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为方便各位朋友解决在游戏中遇到的疑难问题,特将官方发布FAQ翻译整理后在此发布,遇到问题请优先在此查阅,如果没能解决再另行发贴求助。


IP属地:湖北1楼2012-11-26 11:15回复
    目前FAQ版本为2.0,卡牌内容基于多方考虑选用了cpuzero吧友翻译的版本
    2.0版
    目录
    --1.0.0.0 综合问题
    --2.0.0.0 部队相关问题
    ----2.1.0.0 屈服者
    ------2.1.1.0 破坏者
    ------2.1.2.0 操控者
    ------2.1.3.0 诈欺者
    ------2.1.4.0 高顿
    ------2.1.5.0 卡鲁与塔鲁
    ------2.1.6.0 心灵女巫
    ------2.1.7.0 塔卡鲁
    ----2.2.0.0 洞穴哥布林
    ------2.2.1.0 狂战士
    ------2.2.2.0 布拉夫
    ------2.2.3.0 斗士
    ------2.2.4.0 哥布林铁壁
    ------2.2.5.0 嗜食兽
    ----2.3.0.0 披风者

    ------2.3.1.0 斯坎恩
    ------2.3.2.0 欣欣
    ------2.3.3.0 狙击手
    ------2.3.4.0 刺探
    ------2.3.5.0 海军上将
    ------2.3.6.0 维尔莉特
    ------2.3.7.0 密罗克斯
    ----2.4.0.0 深渊矮人
    ------2.4.1.0 弩手
    ------2.4.2.0 幻石法师
    ------2.4.3.0 葛睿
    ------2.4.4.0 修德
    ------2.4.5.0 魔力停滞
    ------2.4.6.0 魔力迸发
    ------2.4.7.0 矿工
    ------2.4.8.0 坦德尔
    ----2.5.0.0 堕落王国
    ------2.5.1.0 综合
    ------2.5.2.0 暗之献祭
    ------2.5.3.0 德拉古斯
    ------2.5.4.0 强行召唤
    ------2.5.5.0 收割者
    ------2.5.6.0 瑞特•塔鲁斯
    ------2.5.7.0 斯科哈
    ----2.6.0.0 污秽者
    ------2.6.1.0 变异体
    ------2.6.2.0 憎恶
    ------2.6.3.0 利爪变异体
    ------2.6.4.0 异端谴责
    ------2.6.5.0 惊悚变异体
    ------2.6.6.0 着魔之墙
    ------2.6.7.0 沃弥特斯
    ----2.7.0.0 公会矮人
    ------2.7.1.0 巴达尔
    ------2.7.2.0 防御者
    ------2.7.3.0 阁罗
    ------2.7.4.0 哈尔莫
    ------2.7.5.0 奥丁
    ------2.7.6.0 索尔克
    ----2.8.0.0 丛林精灵
    ------2.8.1.0 综合
    ------2.8.2.0 阿布•史
    ------2.8.3.0 欺骗之歌
    ------2.8.4.0 急速之歌
    ------2.8.5.0 否定之歌
    ------2.8.6.0 雌狮
    ------2.8.7.0 梅克印达•茹
    ----2.9.0.0 雇佣兵
    ------2.9.1.0 综合
    ------2.9.2.0 召唤渠道
    ------2.9.3.0 可汗•屈狩
    ------2.9.4.0 胡格拉德
    ------2.9.5.0 寇噶尔
    ------2.9.6.0 玛勒蒙丝
    ------2.9.7.0 瑞鲁
    ------2.9.8.0 符文法师
    ------2.9.9.0 塞瑞克
    ------2.9.10.0 覆石者
    ----2.10.0.0 山脉术士
    ------2.10.1.0 召集
    ------2.10.2.0 上策
    ------2.10.3.0 特罗丁
    ----2.11.0.0 凤凰精灵
    ------2.11.1.0 灼伤
    ------2.11.2.0 火焰兽
    ------2.11.3.0 火龙兽
    ------2.11.4.0 守护者
    ------2.11.5.0 霍丽尔丝
    ------2.11.6.0 凯熙沃
    ------2.11.7.0 玛利安娜
    ----2.12.0.0 沙地哥布林
    ------2.12.1.0 综合
    ----2.13.0.0 暗影精灵
    ------2.13.1.0 玛琳达拉
    ------2.13.2.0 斥候
    ------2.13.3.0 暗影
    ------2.13.4.0 夜幕降临
    ------2.13.5.0 谢若本恩
    ----2.14.0.0 沼泽兽人
    ------2.14.1.0 咒术师
    ------2.14.2.0 猎人
    ------2.14.3.0 藤蔓墙
    ----2.15.0.0 冰原兽人
    ------2.15.1.0 布拉格
    ------2.15.2.0 斗士
    ------2.15.3.0 冻结
    ------2.15.4.0 冰墙
    ------2.15.5.0 拉格诺
    ------2.15.6.0 萨满
    ------2.15.7.0 粉碎者
    ----2.16.00 先锋军
    ------2.16.1.0 综合
    ------2.16.2.0 守护骑士
    ------2.16.3.0 牧师
    ------2.16.4.0 瑞秋•拉弗戈徳
    ------2.16.5.0 召唤之潮


    IP属地:湖北本楼含有高级字体2楼2012-11-26 11:19
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      1.0.0.0 综合问题
      1.0.0.1:我在开始游戏时,手上有牌吗?
      没有。
      1.0.0.2:手牌是否有上限?
      没有。一般你在摸牌阶段,摸牌直到手上有5张。如果因为某种原因你手上已经有5张或更多牌,那就不摸牌。
      1.0.0.3:玩家能检查哪些牌?
      玩家可以看并数自己的手牌,以及所有战场区和弃牌堆中正面朝上的牌。玩家也可以检查自己的法力区,但不能改变任何牌堆的顺序。
      1.0.0.4:玩家可以数哪些牌堆?
      各玩家的手牌数以及魔力区中的卡牌数是公开的,牌组中的卡牌数不公开。
      1.0.0.5:如果一张英雄或是召唤师的牌提及自身名字,其能力的效果是否作用于所有同名卡牌,比如说,我对手的同名卡牌?
      当一张英雄或是召唤师的牌提及自身名字,其能力仅影响自身。
      1.0.0.6:关于卡组构筑,略。(译注:该回答仍让玩家自行查看规则书)
      1.0.0.7:有些卡牌的效果发生在“在你回合开始时”。确切来说,这是何时?
      你的回合从摸牌阶段前一刻开始。(如果是起始玩家的第一回合,从移动阶段前一刻开始)
      1.0.0.8:在“回合结束时”又是什么时候呢?
      在你的法力构筑阶段之后一刻。
      1.0.0.9:我能否在同一时间召唤多个部队?
      只要你能支付得起召唤费用,有足够的空格与墙相邻,你可以召唤任意数量的部队。
      1.0.0.10:规则上说,如果你对部队使用复数张让他们获得特殊能力的事件牌,同名特殊能力不会叠加。那么,并未提及特殊能力的事件牌又会如何呢?
      未提及特殊能力的事件牌可以叠加在同一部队上。例如,你可以对1个部队使用2张英雄主义,让他此回合攻击值+4(每张英雄主义+2),你也可以对同一目标使用2张灼伤或是冻结。
      1.0.0.11:但是我怎么知道哪些事件是让部队获得能力,哪些不是?
      每一张让部队获得特殊能力的事件卡,都将清楚地说明这一点,并在其后附上能力名(以粗体字表示)以及对能力的说明。除此之外,部队拥有特殊能力的唯一方式是在他的左边写有特殊能力的名字。
      1.0.0.12:如果一种特殊能力让一个部队能进行多次攻击,比如狂暴,迅捷打击,或是猛攻,这些额外攻击是否计入我每回合3次攻击机会中?
      不计入。规则限制的是1回合中可攻击的部队数,不是每个部队的攻击次数。
      1.0.0.13:如果两种能力在同一时间触发,怎么办?
      进行当前回合的玩家决定两种能力的作用顺序。
      1.0.0.14:玩家是否能攻击空格或者扔少于攻击值数量的骰子?
      不可以。
      1.0.0.15:有些特殊能力或者事件写着你可以“在任意时候”触发它们。我是否能在掷骰过程中,或者事件牌发动后、效果生效前触发它们?
      不可以。你可以在你的回合任意时刻,或是对手回合任意阶段之间触发“在任意时候”的能力。
      1.0.0.16:在我消灭墙后,它是否像部队一样进入我的法力区?
      是的。
      1.0.0.17:有些特殊能力写着作用于部队,墙是否包括在内?
      不,墙不是部队。作用于部队和墙的特殊能力使用泛称“牌”。
      1.0.0.18:玩家用部队攻击墙时,是否要掷骰?
      是的。和你平常进行攻击时一样。
      1.0.0.19:如果玩家的墙与对手的半边战场相邻,他是否能把部队召唤到对手的半边战场上?
      可以。
      1.0.0.20:我是否能选择不使用部队的特殊能力?
      通常来说特殊能力是不可选的,代替攻击触发的特殊能力例外。代替通常攻击触发的特殊能力总是可选的。此外,使用术语“可以”描述的特殊能力是可选的,比如:“你可以额外移动最多两格”。
      1.0.0.21:当一种特殊能力写着“代替攻击”并被使用,这是否计入每个玩家回合的3次攻击限制之中?
      是的。在你的攻击阶段,你选择3个部队进行攻击。他们可以进行通常攻击或是使用“代替攻击”的能力(如果他们有的话)。


      IP属地:湖北本楼含有高级字体3楼2012-11-26 11:22
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        1.0.0.22:当使用影响到“X格以内”卡牌的特殊能力时,我是否要把斜线方向计算在内?
        不,在规则书的术语定义章节中说明了当为这些能力计算格数时不往斜线方向数,而是像计算移动范围一样数格子。所以范围能力的作用范围是菱形的。
        1.0.0.23:你是否能触发一个不受你控制部队的“可以”能力?比如说,如果你移动了对手的卡尔拉,你是否能触发她的能力查看牌组最上方的牌?
        不可以。只有部队的控制者可以触发他的牌的“可以”能力。
        1.0.0.24:在我的对手移动了我的部队之后,我是否能触发他们的“在移动之后”能力?比如说,如果你的对手移动了你控制的卡拉尔,你是否能触发她的能力查看牌组最上方的牌?
        不可以。你只能在用自己的部队移动卡拉尔后触发“在移动之后”的能力。如果你自己的部队——比如操控者——在通常移动阶段外使你的卡拉尔发生了移动,你可以触发她的能力,因为你是使她移动的玩家。
        1.0.0.25:如果你不是沼泽兽人派系,你是否能制造藤蔓墙?
        不可以。只有在你的召唤师参考牌上特别说明你有藤蔓墙牌堆的情况下,你才能把藤蔓墙放置到场上。比如说,你用塔卡鲁的模仿事件牌偷走了马格拉格的藤蔓生长事件牌,你不能使用藤蔓生长制造两个藤蔓墙,因为塔卡鲁没有藤蔓墙牌堆。
        1.0.0.26:当多张牌同时进入魔力区时(比如,下面有牌的布拉夫),我可以选择它们进入法力区的顺序,还是说有一个规定的顺序?
        牌将保持堆叠状态的顺序进入魔力区。以布拉夫为例,首先布拉夫进入魔力区,然后下面的牌从顶部开始依次进入魔力区。
        1.0.0.27:当一次攻击作用于多张牌时,攻击是同时生效还是依次生效?
        伤害标记将依次放置到每张牌上,但是在所有牌都放置完伤害标记之前,不会有牌被移出战场。比如说,如果阁罗攻击一个站在藤蔓墙上的沼泽兽人萨满,他可以先对藤蔓墙造成两点伤害,再对萨满造成一点伤害,或是先对萨满造成一点伤害,再对藤蔓墙造成两点伤害。但是在所有伤害标记放置完毕之前,不会有牌进入他的魔力区。
        1.0.0.28:召唤之潮怎么作用?
        如果你场上部队少于对手,你可以使用召唤之潮移除你弃牌堆顶部的三张牌,并把它们面朝下放在魔力区。
        1.0.0.29:你是否能使用一张不产生效果的事件牌?
        你只能在满足条件的前提下使用事件牌。比如说,如果你场上部队少于对手,但是弃牌堆没有牌,你可以使用召唤之潮。场上部队少于对手是条件,而效果并不一定要完全产生。
        1.0.0.30:代替攻击能力是攻击吗?
        不是,它仅仅是代替攻击能力。
        1.0.0.31:受到攻击伤害与受到攻击是一回事吗?
        不是,受到攻击伤害是受到攻击可能产生的结果,不等同于受到攻击。


        IP属地:湖北本楼含有高级字体4楼2012-11-26 11:22
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          2.0.0.0 部队相关问题
          2.1.0.0. 屈服者
          2.1.1.0 破坏者
          2.1.1.1:受记忆破坏影响的牌进入谁的弃牌堆?
          被破坏者弃掉的牌将进入破坏者控制者的弃牌堆。因为弃牌是由破坏者造成的特殊动作。每当玩家弃掉牌(比如冻结)时,牌进入该玩家的弃牌堆。
          2.1.2.0 操控者
          2.1.2.1:操控者能否对另一个玩家控制的操控者发动隔空冲击?
          不可以。操控者的能力上写着操控者不能成为隔空冲击的目标,无论受谁控制。
          2.1.3.0 诈欺者
          2.1.3.1:如果一个敌方普通部队在我回合开始的时候位于我一个诈欺者旁边,而我在这回合取得了他的控制权,这回合我是否能用他移动或攻击?
          A:不可以。诈欺者的眩晕能力在每回合开始进行检查,并将持续到回合结束。即使受效果影响的部队在这回合稍后不再是敌方部队,他仍将在回合开始时被眩晕,并在这个回合剩下阶段不能移动或攻击。
          2.1.3.2:那么当友军是凤凰精灵,在敌方部队的旁边有他的凯熙沃和我的诈欺者,在他回合开始时又是怎样呢?
          A:在这种情况下,凤凰精灵玩家可以选择首先触发他的凯熙沃的能力(因为炽焰征召和眩晕在同一时间触发,而这时是凤凰精灵玩家的回合)。受炽焰征召影响的普通部队不再是敌方部队,也就不会被眩晕了。
          2.1.3.3:如果诈欺者在回合开始后被杀死或者移走,而此时还未到移动或者攻击阶段,被眩晕的部队能否移动或者攻击?此时该眩晕部队的控制者发生了改变(比如说,由于精神控制事件牌的作用)会怎样呢?诈欺者的控制者发生了改变会怎样呢?
          不能移动或攻击。与诈欺者相邻的部队在回合开始时受到眩晕影响。即使诈欺者被消灭(比如说,由于灼伤事件牌的作用),该部队仍将受到眩晕影响,在下回合之前无法移动或攻击。如果该部队的控制者发生改变,该部队仍然无法移动或攻击。如果诈欺者的控制者发生改变,该部队仍然无法移动或攻击。
          2.1.3.4:眩晕是否能阻止部队被放置(比如召集)或是交换位置(比如狡猾)?如果不能,那放置或交换位置之后,部队能否移动或攻击?
          眩晕不能阻止部队被放置或是交换位置。眩晕只能阻止部队移动或是攻击。如果部队交换位置或放置后不再与诈欺者相邻,该部队在下回合之前仍然无法移动或攻击。
          2.1.4.0:高顿
          2.1.4.1: 披风者对手的海军上将是否能用掩护来防止高顿的心灵捕获效果?
          可以。在检查部队是否会被一次攻击消灭之前,总是要先把伤害标记放上去。由于海军上将的特殊能力作用于“受到一点或更多伤害”这一步,早于高顿特殊能力的检查时机,他可以从高顿手中拯救他的伙伴。
          2.1.5.0:卡鲁与塔鲁
          2.1.5.1:如果卡鲁与塔鲁之一被消灭,另一个由于心灵链接也被消灭,另一个进入谁的魔力区?
          被心灵链接消灭的部队进入该部队控制者的魔力区。
          2.1.5.2:如果卡鲁或塔鲁被一个具有在消灭部队时触发能力的部队消灭(比如说,斯普鲁的巫藤散布),两个被消灭的部队是否都被看作被这次攻击所消灭(比如说,是否将两个藤蔓墙分别放到卡鲁和塔鲁所在的格子)?
          不。稍后被消灭的部队是因心灵链接被消灭,而不是攻击。只有前一个能触发部队的能力。
          2.1.6.0:心灵女巫
          2.1.6.1:如果你模仿了瑞特•塔鲁斯,你是否能复活堕落王国普通部队?如果可以,你能从谁的弃牌堆复活堕落王国普通部队?你是否能把堕落王国普通部队复活到与瑞特•塔鲁斯相邻的位置?
          是的,可以。只能从心灵女巫控制者的弃牌堆复活堕落王国普通部队。被复活的部队只能放到与心灵女巫相邻的位置,因为此时心灵女巫的名字视为瑞特•塔鲁斯。
          2.1.6.2:如果心灵女巫模仿了西伦达,会怎样?如果在移动阶段没有敌方部队与她相邻,她是否能使用西伦达的能力?
          在回合开始时心灵女巫并非西伦达,因此她并不具备使用能力的条件,所以心灵女巫不能触发该能力。
          2.1.6.3:如果心灵女巫模仿了收割者,并把消灭的牌叠在自己下面,会怎样?这些牌在回合结束时还留在心灵女巫下面吗?它们在稍后回合是否增加心灵女巫的攻击力?如果心灵女巫模仿了其它要用到这些牌的能力,这些牌有作用吗(比如布拉夫)?
          这些牌留在心灵女巫下面。它们在稍后回合不会增加心灵女巫的攻击力,除非心灵女巫模仿了另一个能从叠在下面牌中获益的部队。如果心灵女巫被消灭,所有她底下的牌将像通常情况一样进入消灭她玩家的魔力区。
          2.1.6.4:我是否能用刽拉克的漂浮让模仿了践踏的心灵女巫穿过对手的英雄或召唤师并造成伤害?
          可以。
          2.1.7.0 塔卡鲁
          2.1.7.1:塔卡鲁对己方的恶魔之手使用逆向召唤,是否会因暗黑契约受到伤害?
          不会,恶魔之手是被弃置,而不是被消灭。


          IP属地:湖北本楼含有高级字体5楼2012-11-26 11:24
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            2.2.0.0 洞穴哥布林
            2.2.1.0 狂战士
            2.2.1.1: 哥布林狂战士是否必须攻击所有相邻的敌方部队?卡上写的是“可以攻击所有相邻的敌方部队”,那么这是否意味着他要么普通地攻击一张卡牌,要么攻击所有相邻敌方部队,要么选择一部分相邻敌方部队进行攻击?
            玩家可以选择用哥布林狂战士仅攻击一张相邻牌,但一旦该玩家决定使用哥布林狂战士的特殊能力,他必须攻击所有相邻敌方部队。
            2.2.1.2: 在用哥布林狂战士攻击时,是不是一直攻击直到相邻的敌方部队都挂掉为止?
            不是,狂战士仅攻击每个敌方部队一次。
            2.2.2.0 布拉夫
            2.2.2.1:在我使用布拉夫的魔力增幅从魔力区把牌放到布拉夫下面时,我是否需要展示那些牌?
            不用。牌面朝下放在布拉夫下面,不用向任何对手展示。
            2.2.3.0 斗士
            2.2.3.1: 哥布林斗士的特殊能力写着他们不能在攻击阶段攻击,而是在攻击阶段结束时立即用至多2个进行额外攻击。这是否意味着我每回合只能用两个哥布林斗士攻击?
            就是这样。每回合最多能用两个哥布林斗士进行攻击,不能再多了。
            2.2.4.0 哥布林铁壁
            2.2.4.1:哥布林铁壁事件牌是作用于所有洞穴哥布林还是只作用于一个?
            直到你下个回合开始为止,哥布林铁壁对所有受你控制的洞穴哥布林有效。
            2.2.5.0 嗜食兽
            2.2.5.1: 嗜食兽的喂食能力与残忍哪个先触发?
            残忍。它在通常攻击阶段结束时立刻触发(可以把这时看做一个额外的攻击阶段)。然后才是嗜食兽的。


            IP属地:湖北本楼含有高级字体6楼2012-11-26 11:25
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              2.3.0.0 披风者
              2.3.1.0 斯坎恩
              2.3.1.1:斯坎恩是不是必须攻击一张牌后才能使用逃脱?
              是的。
              2.3.2.0 欣欣
              2.3.2.1:如果欣欣对一个具有回合结束时发动能力的部队使用了魅惑,会怎样?
              作为主动玩家,你可以决定时序冲突的发动顺序。这意味着你可以触发闪烁这类能力——如果你选择在失去对该部队的控制前触发它的话。
              2.2.2.2:当欣欣对被施加了突袭的盗贼使用魅惑时,盗贼能否移动最多5格?
              可以。
              2.3.3.0 狙击手
              2.3.3.1:狙击手是否必须移动后才能使用狙击能力?
              不用。狙击手不移动也可以狙击。
              2.3.4.0 刺探
              2.3.4.1:在我使用刺探时,对手的牌组只有不到5张牌了,会怎样?
              刺探按如下所述发动:先选2张放到牌组底部,再选2张放到顶部,最后1张弃置。如果对手牌组只有4张牌,不会有牌被弃置;有3张牌,则放2张到底部,1张到顶部;依此类推。
              2.3.5.0 海军上将
              2.3.5.1:如果一个还剩2点生命的部队受到了3点伤害,使用海军上将的掩护需要承受多少伤害?
              因为部队受到3点伤害,所以海军上将承受3点伤害。直到所有因攻击造成的伤害标记被放置到部队上之后,才会检查部队是否被消灭。
              2.3.6.0 维尔莉特
              2.3.6.1:维尔莉特能否攻击一个墙,同时攻击她与墙之间所有部队?
              可以。
              2.3.7.0 密罗克斯
              2.3.7.1:密罗克斯能否使用艺术大师在一回合里获得多个名字和能力?
              不可以,只能获得一个。一旦他的名字和能力因为艺术大师改变,他不能再次使用艺术大师。
              2.3.7.2:我能否在游戏第一个回合使用艺术大师?
              不可以。如果你是第一回合先行动的玩家,你回合的事件阶段被跳过了。不过,如果你是第一回合后行动的玩家,你可以在这回合事件阶段使用艺术大师。
              2.3.7.3:密罗克斯能否用艺术大师获得不受你控制的披风者部队的名字和能力?
              可以。艺术大师并没有规定密罗克斯准备模仿的披风者部队的控制者,意味着他可以模仿场上任何披风者部队,不论受谁控制。
              2.3.7.4:如果密罗克斯用艺术大师模仿了海军上将的掩护,他能用掩护分担其他部队受到的伤害吗?
              可以。


              IP属地:湖北本楼含有高级字体7楼2012-11-26 11:27
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                2.4.0.0 深渊矮人
                2.4.1.0 弩手
                2.4.1.1:使用墙会触发弩手的激励能力吗?
                会。墙是你从手上使用的事件卡,所以弩手将因为激励能力得到额外1点攻击。
                2.4.2.0 幻石法师
                2.4.2.1:唤醒圣石能对一个幻石法师在一回合里生效两次吗?
                是的!一次被用在攻击阶段开始时让幻石法师得到免费额外1点攻击力,一次用在攻击阶段结束时让幻石法师免费被放置到与你控制的墙相邻的位置。
                2.4.3.0 葛睿
                2.4.3.1: 葛睿在他自己2格以内吗?
                是的。
                2.4.4.0 修德
                2.4.4.1:如果修德推动一个部队后,那个部队因为某些原因被消灭,比如说在被移出藤蔓墙时没能掷出4或以上点数,被消灭的部队会进入谁的魔力区?
                将进入发动了消灭该部队的能力或效果牌的控制者的魔力区。比如说,如果该部队未能成功离开藤蔓墙,受到1点伤害并因此被消灭,他进入藤蔓墙控制者的魔力区。
                2.4.4.2:修德可以先移动1格,然后使用魔力推动,再移动1格吗?
                可以。修德的能力可以在你回合的任意时刻使用,包括移动中。
                2.4.5.0 魔力停滞
                2.4.5.1:如果深渊矮人玩家使用了魔力停滞,他的对手能否召唤召唤费用为0的部队(比如暗影精灵的斥候)?
                可以。既然被魔力停滞的玩家不需要耗费魔力来召唤这些部队,那么这么做就是合法的。
                2.4.6.0 魔力迸发
                2.4.6.1:如果你使用了魔力迸发准备把1个伤害标记放到一个部队上,而此时海军上将替他承受了该次伤害,会怎样?还能把伤害标记放到海军上将上吗?
                海军上将的能力规定能替其他部队承受伤害。在这么做之后,海军上将因魔力迸发受到1点伤害。这也就意味着魔力迸发的原目标能被再次选择,因为他尚未受到伤害;但是海军上将不能用掩护再为该部队承受1点伤害,也不能被再次选为魔力迸发的目标。
                2.4.7.0 矿工
                2.4.7.1:如果矿工与公会矮人防御者相邻,他能否用坑道逃走?他在用坑道离开藤蔓墙时,是否要掷骰?
                是的,他可以离开防御者;离开藤蔓墙不用掷骰。由于坑道使用字眼“放置”,便不再是通常意义上的移动。
                2.4.8.0 坦德尔
                2.4.8.1:坦德尔能否在使用冥想的那回合攻击?
                可以。冥想并不占用坦德尔的攻击,它仅仅限制攻击总次数为1。
                2.4.8.2:在使用坦德尔的冥想后,我是否只能用坦德尔攻击?
                不是。可以选择任意一个部队攻击。


                IP属地:湖北本楼含有高级字体8楼2012-11-26 11:28
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                  2.5.0.0 堕落王国
                  2.5.1.0 综合
                  2.5.1.1:我可以用在当前攻击阶段被放置到场上的部队攻击吗?
                  可以。只要你在一回合里没有用完规定的3次攻击次数,刚被感染的僵尸战士和才被瑞特•塔鲁斯亡灵复苏放到场上的部队可以立刻攻击。
                  2.5.2.0 暗之献祭
                  2.5.2.1:即使我场上没有受伤的英雄,我可以使用暗之献祭吗?
                  可以。你可以完成事件的第一部分(消灭你所选择的部队),但找不到一个能移除伤害标记的目标。
                  2.5.2.2:暗之献祭怎么作用?
                  在从手上使用暗之献祭后,选择X个受你控制的部队,消灭他们;选择一个英雄,治愈英雄受到的X点伤害。
                  2.5.3.0 德拉古斯
                  2.5.3.1:如果德拉古斯攻击了一个骷髅弓箭手,那个骷髅弓箭手由于魔力封锁进入弃牌堆,德拉古斯的生命汲取会生效吗?
                  会。因为即使骷髅弓箭手最终没有进入魔力区,他仍旧被消灭。德拉古斯的生命汲取在消灭部队时触发。
                  2.5.4.0 强行召唤
                  2.5.4.1:我可以在瑞特•塔鲁斯身上有3个或3个以上伤害标记时使用强行召唤吗?
                  可以,但从事件生效的那一刻起,你输掉这局游戏。
                  2.5.5.0 收割者
                  2.5.5.1:如果收割者消灭了一个底下有牌的部队,比如布拉夫或其他收割者,会怎样?
                  被消灭的部队将被叠在收割者下面,但被消灭部队下面的其它牌将进入消灭该部队玩家的魔力区。
                  2.5.6.0 瑞特•塔鲁斯
                  2.5.6.1:在我使用亡灵复苏或者强力复苏时,我能把用于支付这些技能费用而刚刚放入弃牌堆的牌复苏到场上吗?
                  可以。
                  2.5.7.0 斯科哈
                  2.5.7.1:在我把斯科哈移动到与敌方普通部队相邻位置,或者我的对手在斯科哈相邻位置召唤普通部队时,我可以为恐惧掷骰吗?
                  不可以。只有在敌方普通部队移动到与斯科哈相邻时,你才能掷骰。
                  2.5.7.2:我为恐惧掷骰,是在对手为瘟疫或是袭击者的速度爆发掷骰之前还是之后?
                  斯科哈的恐惧先发动。它在移动时发动。瘟疫与速度爆发在移动后发动。
                  2.5.7.3:如果具有践踏的大象移动到与斯科哈相邻的位置,而这一格有敌方的普通部队,会怎样?
                  当大象移动到与斯科哈相邻的位置时,它必须通过恐惧的检定。在大象离开有敌方普通部队的这一格前,它不会对该部队造成伤害。因此,如果大象因恐惧而被弃置,它没有机会离开有敌方普通部队的这一格,敌方普通部队将不受伤害。


                  IP属地:湖北本楼含有高级字体9楼2012-11-26 11:32
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                    2.6.0.0 污秽者
                    2.6.1.0 变异体
                    2.6.1.1:变异一个部队会让他成为一个新的部队吗?比如:A)带持续效果的能力或事件在部队变异后是否继续生效?(眩晕,隐藏;擒抱,干扰领域)B)如果塔克选择一个污秽者部队(无论是否变异)让他不能攻击自己,那这个部队变异后能攻击塔克吗?
                    是的。如果部队变异,他不再被眩晕。同样道理,如果部队变异,他可以攻击塔克。
                    2.6.1.2:你是否能在一个被冻结的变异体上召唤变异体?如果可以,他放在冻结的上面还是下面?还是说冻结被弃置,或者进入污秽者玩家的手上?
                    可以。被冻结的部队没有失去名字和派系,也就意味着他是变异的合法目标。冻结将被弃置。(译注:这一部分FAQ没有说明,是我根据自己的理解添上去的)
                    2.6.1.3:变异部队在离开战场后被视为普通部队吗?比如说,能否用幻影战士把变异体牌从魔力区取出?
                    是的。可以。
                    2.6.2.0 憎恶
                    2.6.2.1:在为不稳定产物掷骰时大喊“憎~~~~~~恶~~~~~~~~~~!!!”能掷出更高结果点数吗?
                    当然能。
                    2.6.3.0 利爪变异体
                    2.6.3.1:利爪变异体攻击变异体时攻击力怎么计算?
                    视为与牌顶部变异体的初始生命值相同。
                    2.6.4.0 异端谴责
                    2.6.4.1:我可以把堕落之道与异端谴责一起使用吗?
                    不可以。只有在一个事件完全作用以后,你才能使用另一个事件。在这个例子中,由于你没有立刻召唤变异体,异端谴责未完全作用,所以堕落之道不能使用。
                    2.6.4.2:如果我用异端谴责控制一个被对手控制的变异体,会怎样?我仍需在他上面召唤一个新变异体吗?如果是的,我是否能因上面之前有的变异体而减少新变异体的召唤费用?
                    是的,你仍要从手上召唤新变异体。可以,新变异体将减少与原变异体召唤费用相等的费用,并把原变异体放到你的手上。
                    2.6.5.0 惊悚变异体
                    2.6.5.1:如果部队使用“代替移动”能力到达与惊悚变异体相邻位置,他能攻击惊悚变异体吗?
                    可以。部队使用的是代替移动能力,所以并非在移动后与惊悚变异体相邻,因此他可以攻击惊悚变异体。
                    2.6.5.2:如果一个部队移动了两次——比如借助急速之歌或者哥布林突袭——如果他第一次移动后与惊悚变异体相邻,然后又移走,这回合他能攻击吗?
                    不可以。在该部队第一次移动到与惊悚变异体相邻之后就一直沉浸在目睹恶魔容颜的恐惧之中,以至于这回合无法攻击。你真的能为此责备他吗?
                    2.6.6.0 着魔之墙
                    2.6.6.1:为了弃置着魔之墙,玩家能在抓牌阶段中弃牌,以保证仍在抓牌阶段补到5张牌吗?
                    不可以。在抓牌步骤抓牌到5张是一个整体动作:你抓一定数量的牌以使手上有5张牌。因此,你不能在抓牌动作中弃牌。不过,你可以在抓牌之前弃牌以弃置着魔之墙。
                    2.6.7.0 沃弥特斯
                    2.6.7.1:如果我为沃特弥斯的射程掷骰,掷骰结果让我无法攻击到任何牌,这会占用我一次攻击机会吗?
                    不会。你在攻击阶段开始时掷骰,这在决定所有攻击者之前。


                    IP属地:湖北本楼含有高级字体10楼2012-11-26 11:33
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                      2.7.0.0 公会矮人
                      2.7.1.0 巴达尔
                      2.7.1.1:如果巴达尔被玛利安娜攻击,他会因灼热之刃受到伤害吗?
                      会。巴达尔可以抵挡攻击造成的伤害;但是灼热之刃的伤害是独立于攻击外造成的。巴达尔会因灼热之刃受到1点伤害。
                      2.7.2.0 防御者
                      2.7.2.1:敌方部队能从带缠斗的部队身边经过吗?
                      不可以。一旦敌方部队移动到与带缠斗部队相邻位置,他将停在那里。
                      2.7.2.2:矮人防御者的缠斗技能能无效化凤凰精灵战士的闪烁或者斯尼克斯的诡秘吗?换句话说,当战士或斯尼克斯与1个或多个防御者相邻时,他们能使用技能吗?
                      缠斗只能阻止部队移动。所以像交换2个部队位置的诡秘,或者把1个部队放置到战场上其它地方的闪烁,是不受缠斗影响的。不过,当一个部队进行通常移动,或是因能力效果而移动时,缠斗将使该部队无法离开防御者。
                      2.7.2.3:缠斗对飞行敌方部队(比如冉黎或大天使)有效吗?
                      有效。如果一个飞行敌方部队移动到防御者相邻位置,他必须停止移动。如果部队只能停在他不能停的地方,比如已有墙或其他部队的格子,他将从一开始就不能这么移动。
                      2.7.3.0 阁罗
                      2.7.3.1:阁罗必须攻击一张相邻牌,还是可以选择攻击一个空格,或者他自己的格子来触发震地重锤能力?
                      阁罗必须攻击一张相邻牌来触发震地重锤。
                      2.7.3.2:如果我的对手的哥布林铁壁效果在持续中,我攻击一个墙来触发阁罗的震地重锤,所有受震地重锤影响的部队是受到与墙相同的伤害,还是其中的哥布林部队只会受到骰子结果为6或更高造成的伤害?
                      当哥布林铁壁的效果持续时,哥布林部队在被攻击时只会受到骰子结果为6或更高造成的伤害。所以即使阁罗在攻击时没有以哥布林部队为目标,所有在震地重锤攻击范围内的哥布林部队只会受到骰子结果为6或更高造成的伤害。
                      2.7.4.0 哈尔莫
                      2.7.4.1:如果哈尔莫使用暴怒使身上的伤害标记足以消灭他自己,他仍能攻击吗?谁获得消灭他的魔力?
                      因为暴怒在攻击前发动,他将立即被消灭并进入控制哈尔莫玩家的魔力区。
                      2.7.4.2:如果哈尔莫使用暴怒消灭他自己,这会计入每回合3次攻击限制中吗?
                      会。为了触发哈尔莫的暴怒,你必须宣布他为本回合的攻击者。
                      2.7.5.0 奥丁
                      2.7.5.1:奥丁的石遁特殊能力只有在他与己方墙相邻时才能发动吗?
                      石遁在奥丁与战场上任意墙相邻时发动,包括冰墙以及藤蔓墙。
                      2.7.6.0 索尔克
                      2.7.6.1:索尔克怎么啦?
                      略。(译注:讲索尔克魔力屏障IMBA期的黑历史而已)


                      IP属地:湖北本楼含有高级字体11楼2012-11-26 11:34
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                        2.8.0.0 丛林精灵
                        2.8.1.0 综合
                        2.8.1.1:密提•门威或者大象在用践踏穿越部队移动时,能停在只剩1点生命的普通部队所在格子吗?
                        不可以。穿越一张牌要求部队从该牌处到达一个空格,之后才会造成伤害。
                        2.8.2.0 阿布•史
                        2.8.2.1:阿布•史可以对他自己使用生长之歌吗?
                        理论上来说,可以。但这么做太傻了,因为他用过生长之歌就不能攻击了!
                        2.8.3.0 欺骗之歌
                        2.8.3.1:我能对一个被冻结的部队使用欺骗之歌吗?
                        可以。身上有冻结的牌可以与其他部队交换位置。冻结仍将留在原部队身上。
                        2.8.4.0 急速之歌
                        2.8.4.1:如果我在一个回合使用了两次急速之歌,我能立刻把一个部队移动4格吗?
                        不可以。你必须分开发动两次急速之歌:先用一次让部队移动2格,再用一次让部队再移动2格。这是两次独立的移动,你的部队每次移动结束必须停在空格上。
                        2.8.5.0 否定之歌
                        2.8.5.1:否定之歌能消除什么?
                        否定之歌只能消除特殊能力的效果。回忆一下FAQ的开始部分,特殊能力有两种形式:写在部队牌左下方的粗体字,或者由少数事件牌赋予。这些事件牌都将清楚地说明这一点,并在其后附上能力名(以粗体字表示)以及对能力的说明。当否定之歌的效果持续时,就当那个被你选择的对手的所有部队牌左下方说明文字为空,同时也不能因事件牌获得特殊能力。
                        2.8.5.2:否定之歌能防止部队受眩晕或者干扰领域影响吗?
                        不可以。眩晕和干扰领域在你回合开始时触发,此时否定之歌效果已结束。
                        2.8.5.3:否定之歌效果什么时候结束?
                        在你的对手回合结束后,你的回合开始前。
                        2.8.6.0 雌狮
                        2.8.6.1:如果你是第一回合先行动的玩家,并已经移动了2个部队,你还能移动雌狮吗?
                        可以。所有雌狮都可以无视回合的移动部队数限制,移动最多2格。
                        2.8.7.0 梅克印达•茹
                        2.8.7.1:在梅克印达•茹的位置因欺骗之歌而改变之后,她还能使用强劲射击吗?
                        可以。理论上来说,她并没有移动。
                        2.8.7.2:如果梅克印达•茹因为急速之歌移动后呢?
                        不可以。
                        2.8.7.3:强劲射击可以选择是否使用吗?
                        不可以。如果梅克印达•茹没有移动,她的攻击力为4。


                        IP属地:湖北本楼含有高级字体12楼2012-11-26 11:35
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                          2.9.0.0 雇佣兵
                          2.9.1.0 综合
                          2.9.1.1:雇佣兵算作加入派系的一部分吗?比如说,如果我使用了哥布林围攻,且我的可汗•屈狩与目标相邻,我的哥布林斗士会因此多增加1点攻击力吗?
                          不算。雇佣兵并未加入你的派系,除非你的派系本身就是雇佣兵,也就是说你的召唤师是瑞鲁。
                          2.9.2.0 召唤渠道
                          2.9.2.1:在召唤渠道生效时,石巨人被看作既是部队也是墙,还是仅仅是墙?
                          石巨人被看作既是部队也是墙。
                          2.9.3.0 可汗•屈狩
                          2.9.3.1:如果可汗•屈狩在移动阶段开始时与对手的矮人防御者相邻,他还能使用瘟疫吗?
                          不可以。缠斗阻止部队移动。在可汗•屈狩移动后才会触发瘟疫。
                          2.9.4.0 胡格拉德
                          2.9.4.1:胡格拉德在受刽拉克的漂浮影响,穿越其他部队后,能因为刺击增加攻击力吗?
                          胡格拉德必须移动直线3个空格来使攻击力加1。如果胡格拉德由于刽拉克的漂浮穿越其他部队,他便没有移动3个空格,不会因刺击攻击力加1。
                          2.9.4.2:如果胡格拉德由于赛尔斯的狡猾与他交换了位置,他还能因为刺击增加攻击力吗?
                          视具体情况而定。胡格拉德必须移动直线3个空格来使攻击力加1。如果他在移动之前或之后与赛尔斯交换位置,他可能因为刺击增加攻击力。其它情况下,他都不算移动了直线3个空格。(译注:狡猾可在任意时刻发动,包括移动中)
                          2.9.4.3:如果尤瑞克使用猛撞把胡格拉德撞到3格以外,胡格拉德能因为刺击增加攻击力吗?
                          由于胡格拉德移动了直线3个空格,他会因为刺击增加攻击力。
                          2.9.5.0 寇噶尔
                          2.9.5.1:如果我消灭了寇噶尔,我能用被寇噶尔擒抱的部队攻击吗?
                          不可以。被寇噶尔擒抱的部队,直到下回合才会从擒抱中恢复过来。
                          2.9.6.0 玛勒蒙丝
                          2.9.6.1:如果玛勒蒙丝由于诅咒之刃对自己造成了足以致命的伤害,她还能攻击吗?
                          伤害标记在攻击之后放置,所以即使玛勒蒙丝身上有6点伤害,她仍能攻击。如果诅咒之刃消灭了玛勒蒙丝,她进入她的控制者的魔力区。
                          2.9.7.0 瑞鲁
                          2.9.7.1:即使牌组里没有牌,瑞鲁能用汲取力量对墙造成伤害吗?
                          可以。瑞鲁的牌上明确说明他在使用汲取力量时,每对墙造成1点伤害能抓至多1张牌,也就意味着他可以抓0张牌。
                          2.9.8.0 符文法师
                          2.9.8.1:符文法师与对手多个墙相邻时,能从魔力区拿多张牌吗?
                          不可以。每个符文法师只能拿1张。
                          2.9.9.0 塞瑞克
                          2.9.9.1:我对手能用凯熙沃的炽焰征召控制塞瑞克,然后用暗影召唤把塞瑞克返回到他手上吗?
                          可以。凤凰精灵玩家可以控制塞瑞克直到回合结束,然后使用塞瑞克的能力。这是个指着你的对手哈哈大笑的好机会。
                          2.9.9.2:我能在使用暗影召唤后,用塞瑞克积累魔力吗?
                          不可以。积累魔力步骤在回合结束之前。
                          2.9.9.3:如果我在回合结束时手上有5张牌,我想把塞瑞克返回手上,会怎样?
                          手牌数没有上限。如果你手上有6张或以上的牌,就像你手上有5张牌一样,在下个回合开始时仅仅不抓牌罢了。
                          2.9.10.0 覆石者
                          2.9.10.1:如果我使用援军召唤覆石者,我还要对我的墙造成伤害吗?
                          是的。尽管你使用了援军,你仍然在召唤部队,只是召唤费用为0。


                          IP属地:湖北本楼含有高级字体13楼2012-11-26 11:36
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                            2.10.0.0 山脉术士
                            2.10.1.0 召集
                            2.10.1.1:召集怎么用?
                            从战场上拿起一个部队,并把他放到与尚德瑞夫相邻的空格;然后你可以拿起第二个部队,并把他放到与尚德瑞夫相邻的空格。如果第一个部队之前与尚德瑞夫相邻,可以把第二个部队放在第一个部队的原位置。
                            2.10.2.0 上策
                            2.10.2.1:上策可以用来获得墙吗?
                            不可以。只有被列在尚德瑞夫将军起始设置牌上的事件能被上策选择。(译注:即印有尚德瑞夫头像的事件)。
                            2.10.3.0 特罗丁
                            2.10.3.1:如果我在一回合里利用上策多次使用特罗丁跃进,它们可以叠加吗?
                            可以。特罗丁跃进并没有赋予特罗丁特殊能力。
                            2.10.3.2:在使用特罗丁跃进后,我能用特罗丁践踏同一部队多次吗?
                            不可以。特罗丁可以多次穿越一个部队,但是每个被穿越的部队只会受到1点伤害。


                            IP属地:湖北本楼含有高级字体14楼2012-11-26 11:37
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                              2.11.0.0 凤凰精灵
                              2.11.1.0 灼伤
                              2.11.1.1:我能使用灼伤事件牌对召唤师造成伤害吗?
                              不可以,灼伤牌上规定了它只能用于普通部队或英雄。
                              2.11.2.0 火焰兽
                              2.11.2.1:在火焰兽已经受到2点伤害时,我能用火焰兽的地狱火消灭它自己吗?它会进入我的魔力区吗?
                              可以,会。
                              2.11.3.0 火龙兽
                              2.11.3.1:火龙兽的火焰吹息能穿墙吗?
                              可以。
                              2.11.3.2:如果一个藤蔓墙上的部队成为火焰吹息的目标,藤蔓墙会受1点伤害吗?
                              会。
                              2.11.4.0 守护者
                              2.11.4.1:精准对墙有效吗?
                              无效。精准只作用于部队。带精准的部队攻击墙仍需掷骰。
                              2.11.4.2:如果带精准的部队攻击冰原兽人粉碎者,会怎样?
                              首先触发精准。数出将掷骰子的数量,将等量伤害标记放到粉碎者上。接着,触发粉碎者的能力。由于没有掷骰,迟钝不起作用。
                              2.11.5.0 霍丽尔丝
                              2.11.5.1:如果我使了用霍丽尔丝的火兽召唤但没有搜索牌组,我必须要洗牌吗?
                              不用。
                              2.11.5.2:如果你耗费2点魔力后发现无论是手牌还是牌组里都没有火焰兽,你还能重新获得耗费的魔力吗?
                              不可以。耗费魔力是搜索并放置火焰兽的代价。即使效果未能完整作用,你仍需耗费魔力。
                              2.11.6.0 凯熙沃
                              2.11.6.1:如果凯熙沃用炽焰征召控制了嗜食兽,凤凰精灵玩家能在他的回合把嗜食兽从所有普通部队身边移开,并在那回合攻击阶段结束时弃置嗜食兽吗?还是说嗜食兽只会在哥布林玩家回合因缺乏食物而被弃置?
                              凯熙沃可以控制嗜食兽并让他远离所有可口的普通部队,从而导致它被弃置。
                              2.11.6.2:用被凯熙沃的炽焰征召控制的部队移动或攻击计入每回合各步骤的3次限制中吗?
                              计入。
                              2.11.6.3:在镜像赛中,我的凯熙沃能控制对手的凯熙沃吗?如果可以,第二个凯熙沃能在之后获得其他部队的控制权吗?
                              你的凯熙沃可以控制对手的凯熙沃。那个被控制的凯熙沃不能使用炽焰征召,因为她在你回合开始时不受你控制。
                              2.11.6.4:如果对沙地哥布林的科瑞普使用炽焰征召,在凤凰精灵玩家回合结束时会怎样?
                              由凤凰精灵玩家决定是先检定科瑞普的胆怯,还是先把科瑞普的控制权还给对手。是否触发科瑞普的胆怯取决于科瑞普是否与他控制者的对手的部队相邻。
                              2.11.7.0 玛利安娜
                              2.11.7.1:玛利安娜必须先对牌造成伤害,才能触发灼热之刃的效果吗?
                              不用。玛利安娜攻击的牌总会因灼热之刃受到1点伤害,即使玛利安娜在掷骰后没有造成任何伤害。


                              IP属地:湖北本楼含有高级字体15楼2012-11-26 11:38
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