物体编辑器中灵魂锁链有个重要参数——“伤害分布参数”,默认为0.5,但是大家知道按住shift就可输入【任何实数】了。
一个拥有灵魂锁链的单位受到伤害时,在灵魂锁链的作用下,他受到的伤害是分成两步的:
1、第一部分的伤害=(1-伤害分布参数)*计算(任何)减免前的伤害总额,这部分伤害将转化为“法术攻击、魔法伤害”,然后【平均分摊】给灵魂链链接的各个单位(包括他自己)。也就是说,这部分伤害不计护甲,但计算魔抗。【注:这部分的伤害不会杀死灵魂链链接的单位!】
2、第二部分伤害=伤害分布参数*计算(任何)减免前的伤害总额,这部分是由原伤害【保留】下来的。也就是说,这部分伤害的攻击类型、伤害类型跟原来的伤害是一致的。

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