首先是投票的结果,投票人数只有11人=。=其中神之宣告的票数最多,有7票,其次是活死人的呼声5票,神警奈落强脱激流各4票,咆哮和其他项是1票,看来大家觉得神宣是属于万能坑所以优先选择,而墓呼对于干扰坑虽然多了1票,但投票的标题有写明是植物卡组的陷阱投入,所以也体现了植物的一个问题——速度慢,需要苏生卡帮助提高速度,那么我们来看看其他卡组的陷阱投入(以下是lz在上位卡组吧中了解到的)
投入陷阱7张以上:守墓,龙骑,水精鳞,炎星,废铁,黑羽,次元兔,入魔,hb,齿轮等
所投入的通用陷阱:神宣,神警,奈落,激流,强脱,圣防等
投入陷阱5张以下:圣刻,废二,TG代行,混沌龙,光道等
所投入的通用陷阱:激流,墓呼,强脱,圣防等
对比之下大家能发现什么呢,多坑的卡组不是beat就是能低消耗出大怪压场的,所以它们对于怪兽的要求并不是很高,就能投入较多陷阱,用于打断对手和保护自己场上的怪,那么少坑的卡组呢,相对于多坑的卡组它们对于怪兽的要求就要高很多,它们需要大量的怪和魔法用于展开,自然对于陷阱的投入量不多。那植物是属于哪一类的呢,相信很多人会像我一样认为植物属于后者,因为植物的beat能力不够好,除了星骸之外要出只大怪需要的消耗有时会很多,在对怪兽和魔法的需求较高的植物卡组里,陷阱投入量自然不多,吧里的大部分卡组便是如此,无论是ntr,二重或是植物同调类的,陷阱的卡位一般都是5张以下(lz是3张= =)。再回过头看那些投入陷阱5张以下的卡组,对比起多坑卡组是不是觉得少了召唤坑,因为现在的环境是4风甚至会有7风,如果上手2坑,全盖上被对手点掉一张还有另一张能坑人,但上手只有一张陷阱就不同了,与其选择被点连锁不能的召唤坑,不如选择更具灵活性的强脱,雷破等,