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现实中 坦克是不是应该一炮被击毁
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gggiiinnn4
中尉
7
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突袭中对于中型坦克或重型坦克都可能要开上好几次炮才可以将其摧毁,而且无论击中正面,侧面或后面都只会在初始战损率上累加,两次命中同一弹孔的概率也很小,假使炮弹威力很大可对坦克整体带来损伤?是不是突袭的战损率计算存在一些问题。
楼主臆测
送TA礼物
IP属地:英国
1楼
2012-12-16 13:50
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璐村惂鐢ㄦ埛_0AUb78E馃惥
大尉
9
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那哟啊看你用什么打什么型号的坦克了,还有,里面是有命中率的。。。。
2楼
2012-12-16 13:58
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TXZCJSP
中将
15
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一炮毁的概率有 几炮毁的概率也有 比如IS这坑货 被长75穿几发RP好就是固定炮台 以上数据来自TOW
IP属地:上海
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手机贴吧
3楼
2012-12-16 14:12
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lann09
大尉
9
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现实中对方坦克中弹后很难判断是否被击毁的,所以经常补射2~3发!(拿游戏来评论的闪过边去)
IP属地:广西
4楼
2012-12-16 14:21
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原dan
大校
13
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有一些东西叫打偏了和跳弹
IP属地:广东
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5楼
2012-12-16 14:21
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黑格尔没有girl
大校
13
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突袭模拟不了那么多情况,打爆就是全毁,现实情况复杂的多。现实中打中关键部位,即使没有造成坦克损毁,却使对方丧失战斗力,也算击毁。比如,击中发动机或履带,造成丧失行动能力;击中观测设备或火炮,造成丧失战斗能力。。。。所以一般情况下,被击中后,如果可以,大部分车组会选择撤退,如果不行,弃车跑路,等之后再来回收车辆也有。
IP属地:湖北
来自
Android客户端
7楼
2012-12-16 15:04
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黑格尔没有girl
大校
13
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这游戏里坦克基本是拼血量,游戏没必要纠结,这跟穿甲弹所谓持续命中叠加伤害无关。现实中,一发起火,引爆弹药的多的是,也有持续命中多发却没造成实质性损伤的。
IP属地:湖北
来自
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8楼
2012-12-16 15:11
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紫白菜
少将
14
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一般2-4炮内 一炮是可以的 穿了80%必然对车内乘员造成杀伤 什么断手断脚又瞎又聋屡见不鲜 不像wot那样
IP属地:广东
10楼
2012-12-16 16:35
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明之云
中将
15
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“击毁”的定义如何是关键。
丧失行动能力、主炮被毁、设备损坏、弹药爆炸、油箱燃烧、乘员全灭或弃车等等。
IP属地:上海
11楼
2012-12-16 16:41
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