选择你的出发小组每个玩家现在必须从他的8 个角色中, 暗中选择出 4个, 当作出发小组。当选择完毕后, 他把出发小组这 4 个角色标记, 放在他的发起在线的圆点上。
放置 10 个剩余的标记以任意方法决定谁先开始放置标记。由第一个玩家开始,两人轮流, 每个玩家将他自己剩余的标记中的一个, 面向下摆在他选择的房间中。 摆下的标记可能是一个对象或一个角色。只要没有超过各个房间的最大容许标记数目 , 可以摆放标记在任何的房间之内。(见例子 1)这意谓在相同的房间中, 能有不同颜色的标记。所有的标记必须面朝下放置。玩家继续轮流, 一次放一个, 直到所有剩余的标记被放完。当全部完成的时候,每个房间应该都有等于它自己最大容许标记数目的标记。严格禁止翻看已经被放置上去的任何标记.( 即使你自己的标记或放置在你的发起在线的标记, 也都不能翻看!!)当所有的标记放置好以后, 每个玩家揭露他自己出发线的 4个角色。此时遮蔽幕可以放下来, 改作玩家的提醒卡使用。 再一次, 决定谁先手。 玩家轮流进行游戏。游戏进行顺序每个玩家的回合中, 他必须以如下的顺序进行 3 个阶段 :1. 打出一张行动牌2. 使用他全部或部份的行动点3. 如果他手上已经没有行动牌,他收回他的 4张行动牌
打出一张行动牌玩家从手中选择一张行动牌, 面向上放置在他面前。同一个玩家打出的所有行动卡片, 必须堆在一起, 所以只看得见最后打出的那一张。在回合结束的时候,如果玩家手上已经没有行动牌,他取回他的 4张行动牌到手上。这叫做一个"行动牌周期"。在第一个回合的时候,第一个玩家 (玩家A) 只能打出 "2” 行动牌。 然后,他的对手 (玩家 B) 能打一张 “2” 行动或 “3” 行动牌。 (最大只能打出游戏开始以后出过的行动牌 +1 的行动牌)如果 B 打一张 “3” 行动牌, 则玩家A下一轮可以打一张 “4” 行动牌。这一项原则只适用在第一个行动牌周期。一旦任一玩家打过 "4” 行动牌, 之后任何的玩家就能打任何的行动牌。
使用他全部或部份的行动点(Action Point, AP)玩家可以进行如同他打出的行动牌所显示的行动点数。 但是他不必全部使用完毕。 没有用到的行动点失效。 下述规则中, 我们将讨论行动点。 一个 "4” 行动牌允许一个玩家这回合使用 4个行动点。这些行动点能给一个单独的角色使用, 也可以随意分给不同的角色使用。一个行动点能让你进行如下行动 : 显示一个新的房间 旋转一个房间 移动你自己的角色之一 启始战斗 使用某个角色需要行动点的特别能力 使用某个对象需要行动点的特别能力
基本法则 : 一个行动一定要完全完成, 才能开始另外一个行动。 显示一个新的房间只有当你的角色之一能直接接触, 直接进入某房间时, 才能进行显示该房间的行动 (把该房间板翻回正面朝上 ) (例子 2). 在你的发起在线的所有角色, 视为对毗邻发起线的最初二个房间, 有直接的接触。所以可以使用 1个行动点来显示这两个房间。当你显示一个房间的时候,先移开在房间上的所有的标记。 从整个游戏图版的侧边, 向外拉出房间板。(如例子 3), 翻开该房间板, 再放回原处。首先, 显示该房间的玩家, 选择安置原本在该房间上, 除了他自己颜色的对象以外的其他标记。他放置完毕以后, 剩下的标记(显示房间玩家同色的对象标记)之后由对手玩家放置。 所有的标记要面向上放置,每一空格限放一个标记。 每个标记一定要放在空的地板空格上。 标记能在放在旋转轮上, 但是不能放置在陷阱上。