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【资源】开膛手杰克、地牢旋风、克苏鲁卡牌中文手册

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IP属地:北京1楼2012-12-17 00:35回复
    谢谢分享。。。


    IP属地:广东2楼2012-12-17 22:49
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      选择你的出发小组每个玩家现在必须从他的8 个角色中, 暗中选择出 4个, 当作出发小组。当选择完毕后, 他把出发小组这 4 个角色标记, 放在他的发起在线的圆点上。
      放置 10 个剩余的标记以任意方法决定谁先开始放置标记。由第一个玩家开始,两人轮流, 每个玩家将他自己剩余的标记中的一个, 面向下摆在他选择的房间中。 摆下的标记可能是一个对象或一个角色。只要没有超过各个房间的最大容许标记数目 , 可以摆放标记在任何的房间之内。(见例子 1)这意谓在相同的房间中, 能有不同颜色的标记。所有的标记必须面朝下放置。玩家继续轮流, 一次放一个, 直到所有剩余的标记被放完。当全部完成的时候,每个房间应该都有等于它自己最大容许标记数目的标记。严格禁止翻看已经被放置上去的任何标记.( 即使你自己的标记或放置在你的发起在线的标记, 也都不能翻看!!)当所有的标记放置好以后, 每个玩家揭露他自己出发线的 4个角色。此时遮蔽幕可以放下来, 改作玩家的提醒卡使用。 再一次, 决定谁先手。 玩家轮流进行游戏。游戏进行顺序每个玩家的回合中, 他必须以如下的顺序进行 3 个阶段 :1. 打出一张行动牌2. 使用他全部或部份的行动点3. 如果他手上已经没有行动牌,他收回他的 4张行动牌
      打出一张行动牌玩家从手中选择一张行动牌, 面向上放置在他面前。同一个玩家打出的所有行动卡片, 必须堆在一起, 所以只看得见最后打出的那一张。在回合结束的时候,如果玩家手上已经没有行动牌,他取回他的 4张行动牌到手上。这叫做一个"行动牌周期"。在第一个回合的时候,第一个玩家 (玩家A) 只能打出 "2” 行动牌。 然后,他的对手 (玩家 B) 能打一张 “2” 行动或 “3” 行动牌。 (最大只能打出游戏开始以后出过的行动牌 +1 的行动牌)如果 B 打一张 “3” 行动牌, 则玩家A下一轮可以打一张 “4” 行动牌。这一项原则只适用在第一个行动牌周期。一旦任一玩家打过 "4” 行动牌, 之后任何的玩家就能打任何的行动牌。
      使用他全部或部份的行动点(Action Point, AP)玩家可以进行如同他打出的行动牌所显示的行动点数。 但是他不必全部使用完毕。 没有用到的行动点失效。 下述规则中, 我们将讨论行动点。 一个 "4” 行动牌允许一个玩家这回合使用 4个行动点。这些行动点能给一个单独的角色使用, 也可以随意分给不同的角色使用。一个行动点能让你进行如下行动 : 显示一个新的房间 旋转一个房间 移动你自己的角色之一 启始战斗 使用某个角色需要行动点的特别能力 使用某个对象需要行动点的特别能力
      基本法则 : 一个行动一定要完全完成, 才能开始另外一个行动。 显示一个新的房间只有当你的角色之一能直接接触, 直接进入某房间时, 才能进行显示该房间的行动 (把该房间板翻回正面朝上 ) (例子 2). 在你的发起在线的所有角色, 视为对毗邻发起线的最初二个房间, 有直接的接触。所以可以使用 1个行动点来显示这两个房间。当你显示一个房间的时候,先移开在房间上的所有的标记。 从整个游戏图版的侧边, 向外拉出房间板。(如例子 3), 翻开该房间板, 再放回原处。首先, 显示该房间的玩家, 选择安置原本在该房间上, 除了他自己颜色的对象以外的其他标记。他放置完毕以后, 剩下的标记(显示房间玩家同色的对象标记)之后由对手玩家放置。 所有的标记要面向上放置,每一空格限放一个标记。 每个标记一定要放在空的地板空格上。 标记能在放在旋转轮上, 但是不能放置在陷阱上。


      IP属地:广东4楼2012-12-24 20:22
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        IP属地:广东7楼2012-12-24 20:27
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          例子 4: 蓝色玩家花费 1个行动点起始一场战斗。他宣布他的战士要 攻击红色的穿墙者。因为蓝色的技师也和红色的穿墙者相邻, 蓝色玩家把他的战士和技师的战斗值相加 (3+2=5) 因为蓝色的牧师没有与红色的穿墙者接触(对角线不算) 所以他不能够参与这场战斗.而红色的巫师与蓝色的技师有直接接触 , 所以他必须参与这场战斗。如此一来, 红色玩家把他的穿墙者和他的巫师两者的战斗值相加.(1+1=2) 蓝色玩家以为他稳赢不输, 所以打出一张 "0" 战斗牌。红色玩家打出一张 "4" 战斗牌。 所以, 最后红色玩家以总和 6 比蓝色的总和 5, 反而是红方获胜.蓝色的战士和技师受伤, 而且面向下放置, 牧师现在有一些工作可以做啰 ! 受伤的角色 当一个角色受伤时, 他正携带的物件, 与他一起留在那个空格。一个受伤的角色不能够进行任何的行动。他的战斗值是 "0" ,但是如果他在接下来的各回合遭到攻击, 他仍然可以打一张战斗牌。如果一个受伤的角色再输掉一场战斗, 则他死亡。杀了该角色的玩家, 把该角色从版上移除, 并且将它放置自己面前, 代表得到1个胜利点。一个受伤的角色不能够攻击其他角色, 也不能参与小组战斗。他只能在他被直接攻击时进行防御。如果一个受伤的角色赢得一场战斗,所有攻击的角色都受伤。 携带运送受伤的角色 受伤的角色能被相同的颜色的角色携带运送, 就好像他们是对象一般。 适用于对象的所有规则, 对受伤的角色都有效适用。 如果携带一个受伤角色的角色战斗失败, 则被携带的受伤角色死亡, 携带它的角色变成受伤。 l 使用某个角色需要行动点的特殊能力 每个角色有一个或多个特殊的能力。 其中的一些能力是永久性的, 使用它们并不需要花费行动点, ,其它的能力则需要花费 1个行动点来使用。 角色的特殊能力请参见角色描述部份。 l 使用某个对象需要行动点的特别能力


          IP属地:广东8楼2012-12-24 20:27
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            就像角色一样,有些对象有永久性的能力, 使用它们不需要花费行动点,其它能力则需要花费 1个行动点来使用。永久性的对象, 总是停留在游戏版图上, 另一方面 "被活化" 的对象则一旦使用过, 就从游戏中被移除。 对象的特殊能力请参见对象描述部份。 物件 每个角色只能携带运送一个对象或一个同色受伤的角色。 要捡起一个对象或受伤角色, 只需要通过或停留在它们所在的空格。 这不需花费任何的行动点,它被视为角色移动的一部份。角色在他的移动期间, 也可以花费 0个行动点, 在一个空格中放下一个对象或受伤的角色。 通过一个被物件或受伤的角色占据的空格的角色, 能花费 0个行动点捡起它。 如果你的角色之一, 移动通过同色的另一个角色,你可以花费 0个行动点, 在两个角色间任意给予, 拿取或交换所携带的对象或受伤角色。蓝色的角色能使用并且携带红色的对象, 反之亦然。物件或受伤的角色总是被放在携带它的角色下面。 任何时间,任何的玩家都可以检视某角色携带的是什么东西。 例子 : 蓝色的巫师携带着宝剑。 蓝色的小偷携带火球术, 并且位在距离巫师 2个空格远的地方。 蓝色的玩家花费 1个行动点. 启动巫师 4个空格的移动。 巫师经过他友方的小偷所在的空格。 在他的这次移动中, 巫师不需要花费任何的行动点, 就把宝剑交给小偷, 而且取得火球术, 因为这视为他移动的一部份。 移动一个角色离开 当你的角色移动到敌方发起在线的 10 个空格中任何一格, 他视为离开了地城迷宫。 把它从游戏版图移除, 并且放在你的面前, 以代表得到一个 VP 角色不可以在你对手的发起在线停留或移动。另一方面,你的角色能在自己的发起在线移动, 停留或启始战斗。你可以移动到对方发起在线一个他受伤的角色上, 也算是离开了地城迷宫。 只要你的攻击角色仍然站在一个房间中, 你也可以对敌方站在他发起在线的角色, 启始一场战斗,如果当一个角色携带着一个受伤的角色的时候, 离开了地城, 该受伤的角色是安全的, 但是他不算任何的 VP


            IP属地:广东9楼2012-12-24 20:27
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              如果一个角色当携带一个对象的时候, 离开了地城,这一个对象则从游戏中被移除, 除非它是宝藏(Treasure)(价值一个VP, 将它放在你面前, 代表1 VP) "跳跃" 每个玩家开始游戏时, 3 "跳跃" 牌。 你能用一张跳跃牌, 使你的任何一个角色跳过一个障碍。 基本版的游戏中, 唯一的障碍类型是陷阱,但是在将来的 DT 扩充里, 你将能够跳过裂口,熔岩,水,落下的岩石, 等等..... 要跳跃的角色, 必须和该陷阱是相邻的。 跳跃算起的第一个空格是陷阱,而登陆空格必须是陷阱相邻的一个有效的空格。 使用一张跳跃牌要花费1个行动点。使用过的跳跃牌从游戏中移除。一张跳跃牌只允许你通过一个障碍空格。 你不能跳跃过一个被角色(不论是健康的或受伤的)占据的陷阱。 你的角色登陆的空格, 必须是角色可以有效的停留的空格,如果不是,则你不能够跳跃。 你跳跃后, 不能登陆在一个被健康角色(敌我方皆然)占据的空格, 也不能登陆在一个敌方受伤角色占据的空格。 陷阱和受伤的角色 只有盗贼或一个携带绳索(rope)的角色, 能站在一个陷阱空格上。 一个站在一个陷阱上受伤的角色,只要他没有被杀死, 或被一个友好的角色捡起携带 , 他仍然停留在陷阱上。如果有角色携带着绳索而在一个陷阱上受伤,另一个角色通过这一个空格而且取走绳索, 这个受伤的角色则死亡, 而取走绳索造成他死亡的玩家, 得到 1 VP


              IP属地:广东10楼2012-12-24 20:27
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                (Troll) 移动: 2 战斗: 4复原受伤的巨怪可以花费一个行动点(AP)使自己复原. 把他的角色标记翻回正面. 但是, 在巨怪受伤的该回合他不得复原. 巨怪使用复原的该回合, 他不得再作其他的行动. 被火球术击中则会立即杀死巨怪, 没有机会使用复原. 牧师(Cleric; Clerc) 移动: 4 战斗: 2治疗牧师可以花费一个行动点(AP), 来治疗一个相邻的受伤角色(对角线空格不算). 把被治疗的角色标记翻回正面.该角色在被治疗的该回合, 他不得再作其他的行动. 牧师无法治疗他自己. 他也不能治疗一个他正在搬移的角色, 如果要治疗他搬移的角色, 牧师要先把该角色放下到相邻的空格, 再进行治疗.牧师不能穿过一个关闭的栅栏进行治疗. 牧师可以治疗一个对方的角色(34人游戏中, 如果有玩家结盟的话可能会遇到此状况) 技师(Mekanork; Mechanork) 移动: 3 战斗: 2操纵旋转轮在一个旋转轮(rotation wheel)上的技师, 不论上面的箭头标记是什么方向, 都可以任意使该房间顺时针或逆时针旋转. 每旋转四分之一圈, 技师仍然须要花费一个行动点(AP), 但是他可以自己选择旋转的方向. 本项能力对于他所在的房间或是相对应的房间都可以使用. 对他来说, 旋转轮的颜色(选择相对应的房间)仍然需要遵守, 但是旋转的方向他可以不用理会. 盗贼(Thief; Voleuse) 移动: 5 战斗: 2解开陷阱盗贼行动时可以通过, 也可以停止在陷阱上. 如果他站在陷阱上, 同颜色的其他角色, 行动时可以通过盗贼和该陷阱(只要盗贼一直停留在该陷阱上). 如果盗贼是受伤而停在陷阱上, 则本能力不适用.打开栅栏盗贼在关闭的栅栏相邻空格上, 可以花费一个行动点(AP), 打开该栅栏. 盗贼必须站在该栅栏相邻的两个空格其中之一(对角线空格不算). 放置一个"已打开"标记在该栅栏上. 任何角色可以通过"已打开"的栅栏.盗贼在"已打开"的栅栏相邻空格上, 也可以花费一个行动点(AP), 关闭该栅栏. 此时移除"已打开"标记. 穿墙者(Wall-Walker; Passe-muraille) 移动: 4 战斗: 1穿墙穿墙者可以花费一个行动点, 穿越相邻的墙壁. 她必须站在墙壁前, 花费一点行动点, 然后直线移动到墙壁后的第一个空格(对角线不可以


                IP属地:广东本楼含有高级字体12楼2012-12-24 20:32
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