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关于屠夫的理论 纸上谈兵解答。

只看楼主收藏回复

很久不玩屠夫 一是觉得无聊了 二是被骂的烦了
所以开个帖子 尽力超级详细的解释一番。
完结之前 **会删。 完结后 提问我解答。


IP属地:湖北1楼2013-01-05 13:11回复
    先纸上谈兵说说 一会儿附带截图讲解。
    大概的思路,
    任何AK都选2符文,杀人回血。 原因,你见过人马选1符文或3符文后期能够杀的比2符文更顺手的么。
    魂戒为屠夫量身定做,配合2符文。出勾吃魂戒,杀人血回来。完美契合。
    加点,
    顺风T,1-2点 R满 再补被动。原因,前期腐肉满积累不了多少力量,顺风主R甚至不用出T。
    逆风T,满。被动满。 原因,逆风你血量少,没装备,勾过来杀不掉开着R自己掉血都吓死人。
    勾过来杀得死何须R。
    逆风,T,1-2点,(如果远距离钩子你有把握,加满控制距离。) 被动2-3,黄点和咬。原因,咬是神技,无视魔免。距离也不错,有时候咬到了烧不到,可见咬的距离还是可以的。
    针对:小狗,剑圣,人马等一系列勾不死反杀你的英雄,2级钩子当正规屠夫打配合,先手勾秒核心。
    装备选择,有魂戒无需秘法,除非akAOE技能,相位会让你绕树林,卡视野游刃有余。(如果你没基本功卡视野饶树林,建议你憋飞鞋勾了直接逃命,管他死不死。) 相位后,根据你的思路,风格出装。
    刃甲并非万金油,逆风局势下刃甲,别人不A你,你R不死人,跑也跑不掉。
    刃甲其实是给顺风的屠夫,开着刃甲,别人打你自己疼,跑R追死。
    当然,刃甲也可以针对一些有效的英雄,比如白虎剑,女王大,黑鸟大,等一系列瞬间爆发的技能。
    自己斟酌思考。
    逆风抛开刃甲后,2个道具可以选择。
    推推,2级回血卡。
    推推,在于勾了小狗,剑圣,人马等英雄,咬住发现死不了的时候,shift+推推,咬完瞬间能够推开,躲开人马踩。 勾小狗如果出勾就发现勾不死,跳过咬的步骤,直接推走自己,让他过来发呆。
    2级回血卡,配合R,让你一边掉血一边加血,与某些持续掉血的英雄有一战之力。(不包括小狗,PA,神灵等回血>掉血的英雄)
    顺风的话,
    随意,出什么都无关紧要。
    另外提1个能够改变局势的道具。
    跳刀,
    下段文字说明。


    IP属地:湖北3楼2013-01-05 13:26
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      跳勾后续图文再解,
      讲思路。如果逆风,2150,你选择出跳,
      那么就像一场战争 你选择单独用自己去赌上输赢。
      一个好的跳刀屠夫,可以跟很多后期那般逆天翻盘。 这里的好,指的是所有理想状态,能够达到。 如果你要辩解,我跟你举最简单例子,你推高地,我在泉水,出勾,跳勾,能把一群围着兵,中间的你,勾出来。
      也许你会说我是扯淡,后续我图文给你解释,你就会懂,这种跳勾,可以做到。
      只是理想状态,意思就是完美性跳勾。
      废话讲多了。
      出跳屠夫的两个思路。
      1,勾一些自大并且得意忘形的路人。直接上某高塔处,然后严加看守。与其配合最好的英雄是水人。针对最强的英雄是,小黑,MED,黑鸟,384的哨兵,装备成形的狼人,骷髅王。
      其余水人,虚空,等有移位技能的英雄,针对不强。
      另,如果小黑出跳,med出跳,黑鸟,哨兵等全部出跳。在你出跳之前,那你可以忽略这个,不过正常局势中,很少有人为了屠夫去出跳。
      黑鸟跳大情有可原,哨兵狼人骷髅王这几个推土机性子的英雄,很少出挑,可以考虑如此废之。
      注意2点,1,做好视野,打断tp。
      2,等着杀鸟。不要在临近他的地方杀鸟,而是河道,或者野区,半路拦截。防止无敌。
      2,这个就讲究你的能力了。 在对方抱团推进的路上,勾走一个核心或者控制。
      而不是上高地开战了,再去出勾,那时候走位变化多端,比较难,而在对面循着兵线一路走过来的时候,做好线眼,然后勾走核心,尽力穿越地形。
      比如,天灾推近卫中路,你在近卫下塔靠近树林处,勾到这儿或者高塔,记住勾一些核心,或者是无移位的英雄。路人的话,临时死一个人,他们不会停止推进,但是有时候因为死了那一个人或者少了那一个人,推进会失败或者团灭。 这就看你的取舍了。
      跳刀的作用实则是比较多的 ,但是用不好就成了一个**的道具,远不如推推。
      看你选择,纸上谈兵终究没有考虑实际情况。


      IP属地:湖北4楼2013-01-05 13:38
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        冰眼和冰甲的选择。
        骨钟和龙芯的选择。
        这么跟你讲一个思路吧。装备都是相位,魂戒,16+以上的屠夫。
        A屠夫,龙芯,4000血,然后冲上去,啪啪啪,拼死1个或者一个没死,全残血,自己挂了看着对面推。
        B屠夫,无龙芯,2000血,冲上去,啪啪啪,吃了技能,对面压根没死,买活。再冲上去,效果会比A好一些。
        毕竟龙芯战斗中不能回血,撑的血量看似很多,但是对于能干掉你的英雄,依旧是啪啪啪的事情。不能干掉你的英雄,龙不龙心他都杀不了你。
        冰眼和冰甲。
        一个先手,一个反先手。
        A屠夫,冰眼,结果PA,db屠夫R开不出被秒。 夜魔FV啪啪怕秒。 这两个英雄都是小地图看不到切入的。
        B屠夫,冰甲,PA,db过来,愣住2秒,屠夫醒来RD,啊,pa挂了。类似的有小骷髅,虚空,med等。
        虚空最明显。比如你5个人团,虚空过来一个完美的跳大,大中5个,马上团灭的时候,自己先愣住2秒。 等于大招少了2秒。
        正规的屠夫在骨灰假腿挑战后,会优先出板甲,后续强袭或冰甲。 原因就在于屠夫的护甲。
        屠夫对护甲的要求>血量。
        冰眼,其实还是适于顺风碾压。


        IP属地:湖北5楼2013-01-05 13:47
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          救队友和杀对手的选择。
          有时候2个英雄打的难分难解 你就面临取舍,勾队友救他,还是杀对手。
          这里的取舍,
          对于敌人。 确保能勾死,或者勾过来的前提下, 核心>力量>控制>法师
          对于队友。 1,如果他能拼死,但是拼完残血,很危险。你就往敌人处勾,频幕显示你的队友杀了某某某,你就看他的小地图点点,弯一弯,把他救回来。 这一勾就没有浪费。
          2,如果他是被追杀,预判你队友走位,根据小地图移动弯钩,这个比勾对手容易。 有时候不要想当然,救他,勾敌人,结果勾过来,把你杀了后,正好你的队友跑到你附近,顺带把他又杀了。
          


          IP属地:湖北6楼2013-01-05 13:52
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            纸上谈兵最后的总结就是
            不要低估一个成形的屠夫。
            力量起来,开着R就是输出,
            屠夫1v5不可能,但是他的威慑力。
            路人都是自私的,也许五个人一起上屠夫就死了。但是一个厉害的屠夫,走过去
            会让人本能的想逃避,这样屠夫打乱阵形,并且一个一个蚕食掉。
            下面图文一些常识 和小的细节把握。
            听过的 看过的 懂的就补充。
            毕竟这个英雄属于熟能生巧 没什么大不了。
            曾经我玩dota的时候 最怕的就是random到屠夫 白虎 SF 。完全不会。
            后来开图玩熟了,就屌爆了 哈哈


            IP属地:湖北8楼2013-01-05 14:04
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              关于这个图
              距离比较短,所以需要体会一下。
              应该不难理解。
              我们的疑问就是,这个屠夫,如何才能勾中树人围住的先知。
              先看A。
              如果正常出勾,就如A这般,直挺挺的勾中树人。
              那么如B这般。
              出勾后,跳刀往前一个树人单位的距离, 何时跳?
              在钩子到C处,接近树人的时候,你往前跳一个树人单位的距离。
              就可以勾中树人围住的先知。
              这也是我前面说的 ,理想状态下的跳勾。能够勾中任何地方的任何人,无论你身边有多少单位。
              只要按照计算机那般,计算出精准的单位,并且操作出来,就能够勾到。
              有人说,屠夫靠运气,当然。
              是的。
              同时,我们思考几个问题。
              1,我们怎么知道钩子何时到树人那。
              2,我们怎么判断跳的就是一个树人距离,跳的少了,勾中前面树人,跳多了,越过先知,勾中前面树人。
              3.我们出勾后,如何知道钩子飞到哪儿了。(此图是近距离,如果超过一个屏幕,我们如何观察钩子到哪儿了。)
              以上问题。
              水鱼的辅助软件完美解决。
              1,格子地形,判断距离,几个单位
              2,拉高屏幕视野。我在家大屏显示器可以拉到从高地看到1塔。如此你看到钩子快到树人处,往前跳一个树人身位。 先知勾中。 简单。
              因此,没有辅助,那就是熟能生巧的过程,多练,很容易掌握。


              IP属地:湖北10楼2013-01-05 14:23
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                屠夫往A处。出勾。然后面相B处黑线,钩子到达树人时,往下使用推推。
                钩子会往先知那个角度偏离。
                先知位置再靠后点,更好勾。
                如果靠前,
                就用跳刀,
                往c处出勾。
                跳1个树人-3个树人的身位
                皆可勾到先知。


                IP属地:湖北11楼2013-01-05 14:31
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                  关于勾高塔。
                  这个位置是一个前中期 比较好用位置。
                  此处,先知往A走 是走不过去的。
                  屠夫可以在B处隔着望着看守,顺带把来救人的英雄勾上另一边。
                  适用我前面说的那些无位移的英雄。


                  IP属地:湖北12楼2013-01-05 14:34
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                    屠夫出了跳后 勾一些自己的小兵 做永久视野,可以节省不少眼。


                    IP属地:湖北13楼2013-01-05 14:37
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                      这个地方跳进去,往A走,是走不出去的。
                      可以勾人卡死。
                      不过比不上A处的高台,因为这里可以吃树出来。


                      IP属地:湖北14楼2013-01-05 14:38
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                        同理
                        类似的防守位,进攻位高坡
                        都可以放小兵给视野
                        屠夫出了跳 作用比很多英雄大。
                        当然 LO某也可以如此。 跳上去。拉兵,不过拉的距离太近。 麻烦。


                        IP属地:湖北15楼2013-01-05 14:40
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                          在wtf模式下
                          我连续出跳 在右下角勾中 几乎在天灾家的先知。
                          前段时间有朋友提问,推推和跳刀 是否会导致钩子加速。
                          推推和跳刀原理 我这样解释吧。
                          A---B 之间有 2000
                          跳刀算500
                          算钩子速度1秒1码 (为了方便计算和你理解 实际速度我不清楚。)
                          从A出勾到B 勾中 那么是2000秒时间。
                          从A出勾 往前跳 这样A--B就只有1500距离。 那么勾中就是1500秒。
                          也就是说 推推 跳刀不能让钩子加速,但是减少了两者之间的距离 从而比原先勾中的时间要短。


                          IP属地:湖北16楼2013-01-05 14:48
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                            末尾说句
                            不会玩屠夫
                            憋个跳
                            点亮全世界吧
                            尽情提问吧


                            IP属地:湖北18楼2013-01-05 14:58
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                              太高端了,表示看是能看的懂,也能理解,,不过估计等自己运用,就要悲剧了,,,


                              19楼2013-01-05 15:24
                              回复