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《GAME集中营》的历史~

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下面转载《GAME集中营》的历史回顾~


IP属地:吉林1楼2013-01-10 17:01回复
    回顾历史是件很有趣的事,创造历史的当事人通常在当时都不会有那种带着某些使命感的自觉,而他们面对充满不确定的前途时所做的努力却会被很多人传诵和铭记。在这里我们将要回溯的,并不是什么特别了不起的内容——实事求是地说,电视游戏直到今天,在国内也还没有成为一个成熟的、可以为国家经济创造可观效益的产业,若要展望前景,短期内也是乏善可陈——但是,报道电视游戏资讯的媒体,至今在中国确实已经走过了十余年的历程。在这里,我们将一起回顾的,就是在这十余年中,中国电视游戏的资讯媒体,是怎样从诞生之初的婴幼儿时期开始,走过了清涩而洋溢激情幻想的童年,步入充满希望、走向成熟的少年阶段。


    IP属地:吉林2楼2013-01-10 17:02
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      用热情书写历史的日子——中国电玩开发业和资讯业的起步(1993-1994)    提起《电软》的诞生,不能不说到的是建立于九十年代初的先锋卡通公司,如今对这个名字有印象的人大概已经为数不多,但若提起后来曾一度被视为中国游戏软件研发行业宗主的前导软件公司,相信只要是稍微有点年纪的游戏爱好者都不会忘记。而这家叫做先锋卡通的公司正是前导软件公司的前身,同时,也是令名叫《电子游戏软件》的杂志诞生的摇篮。  在先锋卡通成立之初,如同其公司名称那样,是以动画为主要方向来做业务拓展的,但是在这方面却并未能获得预期的成绩和效益,为此,公司需要做一次全面转型以带来新的生命力。几经讨论后,他们选择了电子游戏作为新的业务方向,这是1992年的事。  尽管决定了转型,但此时的先锋卡通还并不是前导软件,还并没有成熟的关于经营方向与管理体系方面的策略,连基本的游戏公司运营概念和流程也不是完全清晰——在当时的国内,可以说根本没有人是对这些完全清楚的——因此,先锋卡通尝试了很多方向和方法,而领导着拓荒之路的公司管理人之一,便是后来大名鼎鼎的前导公司总经理边晓春,从那时开始的很多年里,他以真正的对游戏的热爱,为中国的游戏研发和传媒事业做了许多有重大意义的事情,当然也包括这里马上便要提到的这些事情中的一件,就是《电软》的诞生。  在先锋卡通的时代,电脑和电脑游戏尚未在国内得到充分普及和拥有广泛的市场,因此,当时的很大一部分资金和人力投在了以简称FC的任天堂规格家用主机FAMICOM为平台的游戏软件开发上头,而这段时期最主要的产品项目,是对四款日本FC游戏的中文化工作。说起来那四款游戏的名字,也都是至今让老玩家们想起来也会记忆犹新的非常优秀的大作,分别是《吞食天地2·诸葛孔明传》、《最强装甲MATEL MAX》、《第二次超级机器人大战》以及《赌神·双六》。但说来有些无奈的是,因为当时该公司没有足够的营销力量,那时的整个国内市场也没有合适的运作环境,所以这几款游戏推出后的成绩都不大理想,甚至其中两部最终卖给了别的公司去行销。不过,研发经营FC游戏项目的开动,却也促使先锋卡通的领导者们产生了“做一本自己的游戏资讯杂志,在填补国内此方面资讯读物空缺的同时也可以宣传推广自己公司的产品”的意向,这样,便有了电子游戏资讯丛书《GAME集中营》编辑部的组建,创造历史的人们,也就在这时开始陆续登场了。组成《GAME集中营》最早编辑阵容的,是熏风、田松、龙哥和老D。  直到今天,在做游戏开发和游戏资讯的圈子里,年纪在四十多岁的人,给人的印象通常都是懂得经营懂得市场,但是对游戏本身的认识却并没有多少的管理层人士。在九十年代初更是如此,但那时至少有两位经理人虽然处在这种大叔的年纪,但对电子游戏的了解却比多数年轻人更深入。第一位是真正对电子游戏抱着热情和理想而经营公司的先锋卡通公司——也是后来前导的总经理边晓春先生,第二位便是深谙经营和管理之道,同时对玩家和读者们的心理有很充分研究的《GAME集中营》——也是后来《电软》杂志主编的熏风先生。  熏风本名刘文雨,北京社会科学研究院哲学所出身,他凭着丰富的人生阅历和文史哲学知识,成功地调动了从编辑们到读者们的热情,使《电软》得到了成功。虽说比起在第一线的责任编辑,主编往往给人“坐在幕后伸手指指方向,然后便和股东们一起数钱的人”的感觉,但《电软》能够快速崛起并且多年来经历风雨,保持强势稳占着国内电视游戏资讯杂志第一位,确实全是靠着熏风作为主编的清醒而明快的决断换来的。  而对于田松,大概很多人会感到十分陌生,因为此君在编辑部只待到了《电软》正式创刊之前就离开了,后来走的道路和电玩关系不大,如今已是北大哲学系博士。不过,若回去翻翻《GAME集中营》第一辑,还是能在很明显的地方看到他写的编者话,这说明当时他在编辑部中的地位还是颇为重要的。  接下来要提及的,就是在后来的《电软》历史上最有名望的编辑——龙哥邱兆龙了,在这时的编辑阵容当中,他是最年轻的一位,同时也是从心底对游戏抱着真正热爱的一位。在King和特工黄等人还未正式加入之前的《GAME集中营》时代,龙哥是编辑中唯一不需要查阅资料而能够准确回答攻略问题的玩家型人物。他在《GAME集中营》时期撰写的综述性文章《十年辉煌任天堂》,也是让后来无数读者怀念的名篇。  然后就是北师大出身的老D,这位勤恳踏实的编辑本名刘儒德,也是后来《电软》早期的中坚之一,他对游戏方面的知识并非特别突出,但在一些编辑事务性的工作上非常认真负责,因此虽然离开编辑部较早,但有很多老读者至今也还记得他的名字。    除几位正式编辑以外,也有很多青少年为《GAME集中营》献出了自己的一份热情,基本都是在先锋卡通公司兼职的大学生,而日后他们中的多数人成为了活跃在国内业界各领域的重要力量,这里面包括后来去了美国留学的叶展、叶丁兄弟俩,以及日后在不同时期加入《电软》阵容的特工黄、King、软体动物、赤军等人,今天他们都已经在各自的圈子中成为了赫赫有名的人物。  说到电软的早期编辑,可能很多老读者都会想起无类这个名字,关于这位脾气有少许古怪的神秘编辑的身份有种种猜测,但除了“应该是个有趣的人”这点之外,连性别却也没人能完全确定。


      IP属地:吉林4楼2013-01-10 17:04
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        而勤恳塌实的老D离职虽然是件憾事,但与此同时,从福建归来的特工黄作为生力军,正式加入了编辑部。  特工黄(黄昌星)是在《电软》创刊后不久,完成了在理工大学的学业并且离开北京的。可能是因为学校分配的原因,他毕业后先回到福州在国家单位里工作,当时的离京和此次回归正好时隔一年,估计那便是毕业时与家乡福州的单位签订的工作合同期限。电子技术专业出身的他,以强大的硬件知识和技术水平,原本就一直在以特邀作者身份主持《电软》的主机硬件栏目,同时,他对电视游戏的见识水准,也足以与龙哥阿King比肩。这样一位有着全方位能力的强者正式就任为专职编辑,足以弥补老D离队的损失,并且无疑使《电软》的阵容更加完整而强盛。但所谓天有不测风云,当龙哥等编辑正为新同伴的到任而欣喜时,一场大危机降临在《电软》的头上,这就是《电软》历史上著名的“停刊事件”。  对于1995年7月《电软》被上级部门停刊处分的原因,一直是令读者们猜测不已的话题,据说当时上级主管部门一共列出了15点有问题的地方。当然,这15点在性质上应该是有轻有重,当中有些可能在今天看来已经不是问题。包括正式创刊后一直用做刊名副标题的《GAME集中营》这个名称令人反感;以及只注重娱乐性,因此单纯介绍外国的游戏软硬件产品的文章占内容比重过大;还有封面太花哨,过于缺乏严谨和严肃性等等,而在这众多问题当中,《电软》犯的比较重要的错误,却可能在于那几个月的卷首社评。  那是进入95年之后,杂志的栏目中增加了每期卷首的社评。这“电软社评”多数是由熏风主编亲自执笔,论点鲜明,每期都十分中立和客观地畅谈业界情势,话题从针砭国内游戏产业自身的陈腐弊端,到抨击社会上对游戏的偏执态度,以及分析我国盗版行业面对的微妙局面等等无所不谈,尽情地言他人所不能言和不敢言,因而迅速成为杂志大名鼎鼎的招牌菜之一。但是也因此,难免地就会得罪一些人,尤其重要的是,其中可能也会包括一些当时在政府上级部门的官员……当然这也只是笔者的猜测,无论如何,在这些社评中,的确有些不大恰当的言论是事实,因此便也成了令杂志遭到停刊处分的原因之一。  总而言之,在各种原因下,《电软》被停刊了。  满怀热情做出来的杂志,却遭到这等无妄之灾,年少气盛的龙哥和King有点坐不住了,比他俩年长一些也沉稳一些的特工黄与SP也有点坐不住了,但只有一个人仍然一如往常,胸有成竹地安排着编辑部停刊期间的事务,那便是担任主编的熏风。    作为一个已过不惑之年、见过足够世面的知识分子,熏风很清楚地看到,这次停刊处分的性质并非是不可挽回的严重,因此在一边做工作争取尽早撤消处分的同时,一边有条不紊地继续安排着工作,在他的冷静领导下,旗下的年轻编辑们也很快平和了下来,做着准备工作,静待着恢复正常出刊的那一天。  熏风主编并没有看错形势,停刊处分最后只持续了两个月便解除了,比多数人预想中要短得多。当然,对于《电软》的编辑部成员来说,两个月时间已经足够久了。  从1995年10月号恢复出版的《电软》,副标题改为《GAME风景线》,本名刘文雨的主编不再使用熏风这名字并改任常务副主编,实质上仍主导着杂志大小事务的运营决策,而主编的名字从熏风变成了叶宗林。这些都是停刊事件带来的影响,但实际上并没有改变什么,《电软》仍然还是《电软》。而在复刊的同时,早期编辑阵容中的最后一位——软体动物(汪寅),终于也正式加盟到编辑部来了。  软体动物的大名,在他正式加入《电软》编辑行列之前,就早已作为著名作者为广大玩家所熟悉,和龙哥等人不同,软体动物虽然也玩电视游戏,但最有见识和心得的却还是在电脑游戏方面,而且正好与擅长日文和日本游戏的King相对应,软体动物是英文及欧美风格游戏方面的达人。无论是在《电软》做编辑的阶段,还是后来在前导、亿龙、尚洋,以及最近两年和SP一起做模型玩具杂志的时期,软体动物也都是拥有着相当多支持者的名人。随着他的加入,《电软》的编辑和作者阵容,在95年底的时候达到了最强盛的顶峰。  与电软杂志成长的同时,整个国内的电玩事业,都在这一段时间里有着长足的发展。在媒体方面,有电脑软件与电脑游戏的专门资讯杂志《大众软件》的创刊,而以开发《官渡》的前导等公司为首的软件开发厂商,也有相当数量的国产游戏作品推出。可以说,整个国内业界的环境都在呈现着欣欣向荣的局面。  而《电软》的增刊和各种专题丛书,也从95年开始与杂志配合着推出,并占据越来越大的市场份额,其中包括著名的《电软94典藏本》以及King在停刊期间负责编译的《秘技宝典》。《电软》杂志本身,则因复刊后举办电玩知识有奖竞赛而进一步扩大了在读者群中的影响,在内容方面,也有特工黄的“格斗天书”和魔法师(叶丁)的“游戏制作入门”两个新的招牌专栏推出。就在这样的空前盛况中,《电软》的1995年结束,风云变幻的1996年来到了。


        IP属地:吉林7楼2013-01-10 17:10
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          由乱入治,由治入乱——《电电》扬旗与《电软》的内外交困(1996-1998)  1996年春天,走出了停刊的泥沼,再次踏上顺调发展之路的《电软》杂志社,搬迁到了新的社址。从这一时期起,《电软》增加了与海外业界同行的往来,先后与日本和美国的许多游戏公司及出版机构建立了比较稳定的合作。但就在此时发生了一件事,这便是杂志元老之一的King离开了编辑部。  比起之前老D因出国深造而离职,这次King的离去从一开始便充满着反叛的色彩,这样说的理由之一,在于他并非是以很和平的形式与杂志社结束的合作关系,虽然当事人至今也都三缄其口,但可以肯定的是,作为编辑的King与常务主编刘文雨之间确实发生了一些分歧和争吵,并且成为了他离开的关键性原因。如同所有成为传说的事情一样,完全的真相也许是旁人永远难以触及的,即使当事双方不保持沉默,也难免会各执一辞,各说各的道理。笔者就收集到的信息做出的结论是,King和主编之间的分歧大致应该产生在办刊理念和价值观上面,而这两方面又是互为因果的。  在主编方面而言,对于电软这样一本发展中的综合资讯类杂志,强调的始终是信息量的丰富和全面,同时尽量在大范围内不让任何可能的读者流失。因此,首先无论游戏攻略、介绍还是业界评论,或者动漫作品的介绍文章,选题都尽量只找大众化的题目,而且不管什么题目,基本都要求把篇幅控制在两个页码以内,这样,即使对该主题没有兴趣的读者,也不会认为自己买到的杂志上有过多用不着的内容。    但这样做的结果,也容易令人产生一种与之相反的观感,就是这令杂志上什么东西都只是点到为止,结果会造成无论读者对哪个主题当真有比较深的兴趣,都会觉得看着完全不过瘾。重量级玩家出身的King 无疑会是这种论调的代表人物,因而对《电软》的方针必然有所不满——这在他日后自立门户时与《电软》针锋相对的办刊风格中能够清晰地体现出来——而当时作为普通编辑的他,无法说服主编接受自己的意见,因此在工作中必然地会表现不合作和消极的态度。于是,King会说主编的想法只顾商业性而不照顾真正的迷友,这会使刊物失去活力;主编则会认为King只具备做同人志的思路和热情,那只会把杂志送上绝路。而在工作上产生消极倾向之后,对杂志来说确实很难再有如原先般的重要价值——如果让笔者客观地说,虽然King后来在《电电》不论作为经营者、编辑还是作者,都创下了颇惊人的成绩,但若继续留在《电软》,这份潜力便不大可能发挥出来,也许只会一天一天把热情和创造性消磨下去。  总之,在裂痕不断扩大而终于演变成以争吵形式发生的冲突时,King的叛离也就是一件很自然的事情了,而说“叛离”的最重要原因,在于他离开后仅仅一个多月,市面上便出现了一本新的电玩资讯志《电子游戏与电脑游戏》,King的身份便是这本杂志实质上的执行主编。  King能够在如此短的时间内便得到充分的条件做出新的杂志,主要是缘于得到了一位二渠道书商的支持,启动资金和发行两方面的需求因此都一举得到了解决。但因为那书商素质和见识有限,却又是唯一的最大股东,这种不完善的投资和管理体系的形成,就埋下了在几年后令《电电》及其相关的整个体系走下坡路的伏笔,这是后话了。  组成《电电》编辑阵容的,都是King在电玩圈中的至交好友,比起《电软》创刊时的编辑班子,他们的平均年龄更加年轻,整体而言对游戏的热情也更加高涨。  说起这个班子,除了为首的原《电软》编辑King之外,首先要提到的便是政法大学出身的Blue(陈振宇),这位可是个非同小可的人物,他比起King要略微年长,在《电电》的队伍建立之前,他已经是《家用电脑与游戏机》等杂志的作者,而在《电电》编辑部中,Blue以其稳健的作风和丰富的学识,在编辑、写稿、栏目安排、工作分配等方面表现了他全方位的能力,当King离开后,Blue身兼《电电》和后来创建的动漫杂志《梦幻总动员》的管理人职务,更充分施展出他的才华。  Blue之后,便是当时还在大学就读的Dragon(许海龙),《电电》早期时并不很突出的他,有着冷静的头脑和准确的全局观,在《电电》锻炼数年积累经验,为日后他离开北京加盟南方《电脑商情报》集团旗下,主持创建《游戏日》杂志打下了坚实的基础。  此外的几位《电电》创刊编辑,Fox(付可)、Angel(张志)、Snake(尹龙)、Beak(白松涛),也都是各自能够独当一面的人物:Fox对电视游戏有着超群的见识和理解;Snake则是电脑游戏的大师级人马;Beak精于运营和业务;Angel是硬件专家出身。其中Snake最为了得,后来在前导公司和著名的门户网站TOM.COM都担任过重要职务,目前更与Beak一起自组软件公司在进行游戏开发,是国内业界著名的游戏制作人。  与完备的编辑阵容相对应,《电电》的作者群也是从一开始便集结了众多强者而吸引了大量人气,尤其是King拉到了从《电软》时代便与他私交甚厚的雪鹰、赤军和Akira三人,在《电电》创刊后的数年中,这三位重量级撰稿人的作品,为杂志的发展做出了不可磨灭的贡献。  《电电》的创刊号封面选用了一张火焰背景的“超时空要塞迈克罗斯7”的海报,对内容的处置也象海报的色调般热烈而震撼,并且正如前面提到的,作风完全与《电软》针锋相对,每期无论是攻略还是介绍游戏周边的文化、知识类的综述特稿,都毫不吝惜页码地安排篇幅,动辄就是十来个页码的大特辑,让作者写得过瘾,玩家和读者们也看得过瘾。


          IP属地:吉林8楼2013-01-10 17:14
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            97年底和98年初的《电电》,继续走着重头特辑与长篇攻略交叉轰炸的路线,Akira的《新世纪福音战士》、小孔的《五星物语神曲》、Dragon的《最终幻想系列回顾》、以及King的《机动战士高达百年史》等经典专题相继登场,这些专题中的资料和文字在之后被无数丛书和杂志的相关文章中被引用和摘抄,这一点是一向对内容不敢放手,坚持走中庸路线的《电软》所没能做到的。至于增刊方面,也是丝毫没有放松,介绍资讯的《电子游戏广场》和攻略专辑《电子游戏指南》几乎也和主刊一样以每月一本的节奏推出。  而《电软》方面,继续发挥着拥有《电电》所没有的优势,这便是对国际和国内业界的新闻评论。这一栏目的招牌作者主要有两位,一是在海外工作的叶展,二是在国内业界多年的叶伟,凭借这两人的学识和文笔,新闻评论成为《电软》独一无二的招牌菜,这也为后来《电软》推出《游戏批评》丛书打下了良好的基础。此外,由美年达饮料赞助的“中国电玩排行榜”,也在龙哥的主持下开始了运行。此外,随主刊附送《大墙读本》也成了杂志新的卖点,以至于《电电》从99年开始也不得不每期附送《漫园》别册来对抗。而另一方面,《电软》开始尝试其他门类流行书刊的运营,介绍热门服装服饰的《都市流行·酷》,分二册在98年春秋两季发行,在市场上成绩颇佳。  在持续强势的《电电》和逐渐恢复活力的《电软》两刊的竞争中,1998年就这样过去了,这一年总的来说是各擅胜场,大致都达到了目标,而随着99年的到来,更激烈的战争即将展开。  98年底的时候,《电软》打出广告:一本综合动画、漫画、游戏内容的增刊《MAGIC地带》正在策划准备中!而主持编写这本书的人,是编辑SP,与当年“三栖人”栏目的作者Akira!这消息一放出,立刻在读者中引起了极大反响。  Akira在96年King建立《电电》后,出于和King的交情一直在为《电电》撰稿,而在《电软》便极少发表作品,对《电软》的老读者来说,实在是一件憾事,而远去的“三栖人”栏目,更是令无数人怀念。所以,听到Akira主持的动漫专辑将要面世,无疑是会让读者们热切期待的。  这时的《电电》,人事方面又有了一些变动:默文(卢斌)和驰骋(黄漩)先后来到编辑部就职; Fox离开了编辑团队,去经营自己的公司;King也将主要精力投注在自己的酒吧和俱乐部上面,在杂志这边参与的工作变少,日常事务基本由Blue来主持。Blue闻得《电软》要出版《MAGIC地带》,当即与股东商量决定,《电电》也要同时推出自己的动漫综合专辑!  Blue做出这个决定,并非没来由地盲目跟风争夺市场,而是因为此时的《电电》编辑和作者群,做动漫题材的读物确实拥有不亚于Akira和SP的实力。虽然雪鹰这次作为作者站在了Akira一边,但《电电》这里的编辑中,绯雨和驰骋都对动漫有着很丰富的见识和深刻的了解,而作者当中也有桑桑、小孔、鸿鹄等在动漫圈很著名的人物。如果市场被对手抢先占领,而令这边的人没有能够充分发挥的机会,那是非常遗憾的。因此,做出决定之后,《电电》的《梦幻总动员》增刊便紧锣密鼓地开始筹备了。  事实证明Blue的决定是正确的,1999年3月《MAGIC地带》气势如鸿地推出时,《梦幻总动员》也几乎在同时上市,虽然《梦幻》这种明显对抗的做法遭到了一些非议,但有价值的内容还是得到了大多数读者的好评。两本书的销售成绩均获得了理想的效果。而可惜的是,完成了精彩绝伦的《MAGIC地带》之后, Akira便不再继续做书,之后《电软》推出的续集《三栖人》完全原封照搬海外的杂志内容,虽然也算是有看头,但生命力就远没有《MAGIC地带》那么强劲了。  《电电》方面对这一项目的处理方式则完全不同,在《梦幻总动员》大获成功后,步调丝毫没有变慢,半年内一鼓作气地推出了《梦幻总动员》的2和3,再之后更实现了《梦幻总动员》的期刊化。后来在国内动漫资讯杂志圈里名头响当当的编辑和撰稿人们当中,以绯雨和驰骋为首,鸿鹄、3000、Jedi、落落等许多人,都是先后在《梦幻》工作并成长起来的。  回到主刊物的较量,《电软》在99年之后展开了全面攻势,带着莱因、彩火、七支剑等新编辑到位的热气,《游戏批评》和《菜鸟通》两本新刊同时登场,《批评》主要走业内评论路线,内容相对专业,《菜鸟通》则如其标题,以电玩入门知识为主。外界普遍的评论是《批评》很优秀而《菜鸟通》明显功利主义,但《电软》靠着这两本新书一本得名一本得利,却也是不争的事实。  反观这个阶段的《电电》,却并没有大的什么新动作,只是人事方面默文离开编辑部,加盟另一本新生电玩刊物《新游戏同志》;以及稍后增加了以Laser(李灼)为首的新编辑Mars、星辰等人,出版的增刊也仍是《广场》和《指南》两个系列。不过,杂志本身的品质一直保持在不错的程度,加上与《电电》和《梦幻》连动的网站NewType的建立,并有Carl(王剑涛)和星儿等人组成的网络部进行主持与维护,一时也呈现出热火朝天的繁荣景象。  此时已是2000年初,在《电软》和《电电》的对峙中,偶有如《新游戏同志》的同类杂志出现,基本也都是在北方办起来的,能在市场上分一杯羹,但始终作为不大,《电软》和《电电》亦都没有太把那些对手放在心上。


            IP属地:吉林10楼2013-01-10 17:18
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              IP属地:吉林18楼2013-03-01 19:28
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