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接力的选择和组队的思路

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1楼2013-01-27 22:28回复
    在这里异常暴力的年代,接力就像墙头草一样两边摇,无论怎么都不可能存在这有完美的对抗3天气队的办法,选择了接力就要承受比其他战术痛苦的事,哪就是0-6的概率是无限大的.恶作剧的崛起,暴力货的增加以及空间队的异军突起导致了很多人对接力望而却步,心生怨恨的人大有人在,你见过的针对你见过的全宠无法突破这样的情况在这个时代太常见了,暴力接力队最怕先至了,最怕沙暴消耗了,耐久接力最怕雨天了,保守接力太怕晴天魔反鸟的黑雾了,所以如何选择如何针对如何选择每一回合的接力都是非常的重要,来看看一些我们需要注意的是,假如你针对某种天气而组队伍和针对普通组的队伍还有3种天气都给点针对的队伍有些不一样,例如你针对晴天可以选择带火布火马+水布这样的接力组合,基本这样的组合对于任何晴天来说都不存在太多的问题,本人曾组过多种类型的队伍,每种区别都是很大,假如你针对晴天而组的接力基本不管你带不带黑雾魔反鸟都是98%以上的胜率,但是这样一来对付雨天对付沙暴和基本少见的雪天都是极度的弱势的.所以你的选择很大程度上决定了你的队伍的胜率走势,但是这也是这个游戏最大的乐趣,例如,你针对沙暴,你发现现在的这个时代,班吉拉根本不鸟你的蝉,要不就强攻,要不就钉子什么的,根本在在意你会不会自杀一击和砖头强攻针对,因为根本就不存在这些东西了,现在的接力很多情况下想玩好的少了,想不被快速强推的更少了,所以每次组队的选择都是一次对自己的考验.


    2楼2013-02-06 09:36
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      一般来说,接力分工在一般人眼中是很明确的,如加速手一只,蝉电鸟雷布,物耐手一只,水布螳螂天蝎,特耐手2只,光布梦幻魔欧之类的组合,然后在带上2只万金油的组合
      假如蝉不幸在首发就挂了,如砖头螳螂CT子弹拳什么的,所以这样问题就比较大了,所以要怎么办呢?画狗身上带一个+速度的充当临时的加速手,但是由于耐久问题又要替身上场什么的,所以可以的话带个会加速的万金油,如梦幻火布之类的又吃特耐又强化又替身中转.当然这里最多的是很多物耐手也是可以选择另类的高速移动的,如螳螂天蝎之类的客串都是没问题的,当然拉,这些有着4倍弱点的在接力队里来说也是比较麻烦的,比较现在很多暴力货都是追求打击面的,如何选择一个好的组合要视乎你对接力的理解和对敌方队伍的认知,没一个精灵的搭配都是一种科学一种态度,你选择了物耐手是天蝎就要做好,对雨天的无力,毕竟雨天暴力的太多和黑雾灭歌的大量出现都使得每一次的上场是一种考验,而对于这样的组合选择我个人呢是似乎技术和先读的一种极大支援,我个人比较喜欢无攻水布对着会吼叫的火钢上场,对面看见接力一般都会留场吼叫之类的时候,我方水布也是跟着吼叫或者是先手接力光布,在速度线的支持下什么东西都是可以读的.一般来说有种东西叫反读和逆向思考,既然我水布的耐久好,我为什么还要速度呢?我干脆连速度都极限低速好了,后手接力对其他队员也是一种帮助的,比如+3速度水布对着洗衣机接力,对面丢个戏法过来,发现速度比你+3还快,这样水布就可以完成任务给其他队员无伤上场了.这样对一般人来说可以算是反针对吧?但是对于少数人来说,如我,就是一种习惯之类的了.


      3楼2013-02-06 09:56
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        好的联防可以破坏对面的强攻,但是好的双刀能破坏强力的接力这个也是事实,比较假如遇到岩切虫神这样的,阴下也很可怕的..所以不是特别的队伍,一般来说尽量要有能吼叫的宠物,鼓掌也是可以有的,挑拨看情况带都是科学或者不带都可行的..一般接力的大概思路与战术目标就是扎根,强化,剩下的就是推队,所以呢,会扎根画狗就成了必带的精灵,然后一个强烈的光布,吼叫的水布,速度接力手,特耐联防一只,然后是魔欧防灭歌或者是踩影,这些给人的感觉就是模式话,但是不是觉得的,正如我认为TVB史上最完美的广告(希望在明天啊!凡事都没有绝对,其实下雨又有什麼好怕呢!生命满希望,前路由我创 )这句话就是我人生最喜欢的一句话,经典中的经典.
        好的接力或者是有套路都会想办法对付永雨的牛蛙,但是带了魔欧什么的,感觉队伍的物理就显得不是那么好,所以,我个人对接力是这样看待联防价值的,有4倍弱点的带进接力,必须是强烈的盾牌或者是攻击手,要有很好的联防价值不然不建议队伍存在4倍弱点的精灵什么的.一个好的接力队需要的是对首发破壳有办法处理,所以会吼叫的精灵就显得异常的重要,不然首发破壳5连直接清场是最常见的.
        当然拉,假如你不是一定要赢这样的队伍(就是放弃了这样的胜利)那我就不得不说水布可以完美不需要带,毕竟有的时候来说水布感觉是非常强烈的精灵盾牌但是有的时候不如螳螂什么的来的有效,这个是题外话不是互相黑双方,只是想说有的时候接力不一定要完胜,有的时候可以考虑直接认输.当然这样的话有违奥林匹克精神...哪怕是输也输的光彩点..正如我最常见的被虐就是CT以后的苦苦挣扎,硬是靠保护蝉,替身保护,换人这样的拖长死亡时间,毕竟这个是一个永不言败的意思....接力有的时候就是一个最好的队伍,为什么?因为这个战术就是互相帮助的胜利强化队.不然假如你都胜利,谁还和你玩,所以一时的输赢请放开点,特别是常被CT的玩家,我们要有个好的心态来玩接力.不能让自己的思路变的混乱.不然对接下来的对着是负面影响,好的战术也是要好的心态玩的.
        我一直和朋友说,接力是有无限的可能的队伍,我们有无限的接力手让战术延续下去,也有让接力停止的权利,所以我不是很建议接力一定要选择全接力型的玩法,例如我方首发蝉,对面是丢岩钉的槽钢,我经常想的是带个电磁玩抓人战术,来玩长接下的短推队,当然不是为了针对个别精灵的,只是为了一些胜利考虑的战术.
        好的战术是可以让接力非常的过瘾的,但是不好的接力也不至于让自己太难堪这个就是接力与其他战术的不同之处,起码我从没见过接力在10回合内输掉的比赛.我个人一般来说在20回合就大概可以知道胜负的概率,40回合知道除了CT的结果,但是事实上我们接力最最怕的也就是特效的情况,往往在你最不可能知道的情况下出现差错导致失败,例如有的时候龙舞鲤鱼不一定就不会没用挑拨,空间细胞可能还会冥想,耿鬼可能还好带诅咒,接力与一般战术的最大不同的地方就在一个词,(串接)一般来说的话在能不断的情况尽量的不断,该断的时候果断的重接也是很重要的,毕竟有的时候我会在种了种子这样的技能强行冥想蝶舞扎根强推的,但是在没用足够的耐久之前我是不会这样做的,这个时候的粗略估计就显的很重要.就算差一点推队也要能估到80%的情况.当你认为不存在推队的时候而大部分精灵还有一战的机会,这个时候的炮灰队友就显得很重要了,毕竟接力不一定没有不断的情况,曾经试过接力在一些针对的队伍面前重接数十次,硬是靠着先读靠着回复耗赢对面,所以一旦天敌的出现或者是断接的情况一定要正式对面的对手,PP技能精灵全部记住,然后进行抵抗,忍耐,继续忍耐,这个就是接力的最大魅力之处了.忍到不能忍继续换人忍,这个才是接力的精华!


        4楼2013-02-13 02:34
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