当初创立这个贴吧其实没有想那么多,只是因为是自己突发灵感设计的规则,而且规则的设计过程很有意思,几乎是依靠推导得出的,所以称三国杀群战是一个推导出来的规则更合适一些。
推导出来的东西对于学理科的人来说是完美的,所以我就特别希望这个规则能够有更多的人接受或认可。但是并没有想把它推广到一定的程度,得到像你
@Cup·Boy 以及
@pam123q 吧友这样热心的支持和关注是我没有想到的。
但是也越来越觉得了自己的时间精力能力有限。吧主下学期的学业任务还是非常重的,之所以能玩贴吧,更多的算是一种堕落式的无所事事。虽然后来我确实越做越觉得有意思,但是为之付出巨大甚至全部的精力,还是难以想象的,毕竟,有更大的压力在那里,做事情总是放不开手脚。
虽然我的能力是有限的,但是这个贴吧一直在那里,我终究有一天能够依靠自己和别人的帮助将它的一些东西发展得很好。现在我想做的,只是能够日常花个3、5分钟来检视一下这个规则的漏洞,虽然并不比实测有用,但是做做也让贴吧有了一些日常的内容。
真心希望能有更多的人提出建议或帮忙实测,像
@新世纪俊杰 提出的战报形式的建议就很好,我觉得如果有软杀的话,这就是旁观角度信息界面,能体现出群战即时特点(比上次发的视频感觉要好,视频的话太匆忙,也很凌乱,错误百出)。
这个假期将会有一次10人以上持续3天的大聚会,嗯,好机会不容错过,一定要在同学间至少打上一盘。我一个人的精力是有限的,不过我会尽可能对新吧友提出的问题尽可能热心地回答,也希望能有更多人帮助我。