三国杀群战吧 关注:23贴子:912
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突然想到一个问题

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群战现在就直接公开教程视频可对?毕竟群战还在测试期,规则并没有完全规定下来,这样的话最好是公开一个大致的宣传视频,然后在贴吧QQ或者其他什么讨论区暂时组一个小的测试团,以大吧为主的测试然后就一些问题大家讨论给出答案或者继续测试。需要问众玩家意向的或者想不出好的办法的可以发帖收集意见和建议。然后开一个群战测试进度贴汇报每日群战测试的大致情况。经过一连串长时间的测试后公布教学视频 群战就此完成 然后接下的就是发展了。类似太阳神,写信给YOKA什么的。测试一定是个漫长的过程,没有完美严格的测试一定出不了吸引人并且公平公正的好桌游。


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2013-02-03 22:55回复
    你提了一些建议,不知道为什么我看着觉得很难受。我想想该怎么说……


    IP属地:江西来自贴吧神器2楼2013-02-03 23:35
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      当初创立这个贴吧其实没有想那么多,只是因为是自己突发灵感设计的规则,而且规则的设计过程很有意思,几乎是依靠推导得出的,所以称三国杀群战是一个推导出来的规则更合适一些。
      推导出来的东西对于学理科的人来说是完美的,所以我就特别希望这个规则能够有更多的人接受或认可。但是并没有想把它推广到一定的程度,得到像你@Cup·Boy 以及@pam123q 吧友这样热心的支持和关注是我没有想到的。
      但是也越来越觉得了自己的时间精力能力有限。吧主下学期的学业任务还是非常重的,之所以能玩贴吧,更多的算是一种堕落式的无所事事。虽然后来我确实越做越觉得有意思,但是为之付出巨大甚至全部的精力,还是难以想象的,毕竟,有更大的压力在那里,做事情总是放不开手脚。
      虽然我的能力是有限的,但是这个贴吧一直在那里,我终究有一天能够依靠自己和别人的帮助将它的一些东西发展得很好。现在我想做的,只是能够日常花个3、5分钟来检视一下这个规则的漏洞,虽然并不比实测有用,但是做做也让贴吧有了一些日常的内容。
      真心希望能有更多的人提出建议或帮忙实测,像@新世纪俊杰 提出的战报形式的建议就很好,我觉得如果有软杀的话,这就是旁观角度信息界面,能体现出群战即时特点(比上次发的视频感觉要好,视频的话太匆忙,也很凌乱,错误百出)。
      这个假期将会有一次10人以上持续3天的大聚会,嗯,好机会不容错过,一定要在同学间至少打上一盘。我一个人的精力是有限的,不过我会尽可能对新吧友提出的问题尽可能热心地回答,也希望能有更多人帮助我。


      IP属地:江西来自贴吧神器3楼2013-02-03 23:58
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        @Cup·Boy 其实如果想专业地设计即时类三国杀游戏,许多武将技能都是可以修改的,比如说陈宫的2刀技能在群战被削弱了,完全可以规定陈宫的2刀不计入出牌阶段杀的使用次数,等等……还有你所说的一些卡牌的增加和删减等。
        但是吧主现在做这些事情感觉真的有些力不从心,因为关注的也不够,如果能够基于原来的卡牌,或许还比较容易被大家接受;如果增减新的卡牌,势必带来操作上的难度,可能许多人看到这儿就不鸟了,因为这有点“屠龙学艺”的感觉了


        IP属地:江西来自贴吧神器4楼2013-02-04 00:02
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