最近买的1+2到手了,刚到手时没找到人开,等找齐5人开了以后,一发不可收拾了。虽然开了两天好几局了,但是太深的也讲不出来,想到哪说哪的写一些,主要为贴吧帖子数做点贡献。
1.比起其他类型的桌游,犯罪现场的教学时间短,5分钟就上手,上手后就一开到底。所以很适合不定期的聚会,因为教学难度高的通常教完玩上几局这次聚会就结束了,如果下次很难聚上的话,基本就白教了。
2.2版的改进相比1来说,是十分成功的。案发地点的多样化直接使线索容易被指向,在1的时候,线索相比手段难太多了。
3.这个游戏最终玩成什么样,取决于玩的人的性格,这点很有趣……尤其在当目击者的时候,那些平时思维跳脱的,侦探几乎铁定蒙圈。
4.在进行的局数多了以后,大家都掌握了一定的当凶手的技巧,但是除非完全烂熟于胸,否则如刚开时的指完撞枪口的案列还是会出现。我们刚开的时候,有个新手当凶手,指完线索和手段后,目击者用了两个指示物就解决了案件……当然也是那局凶手运气不好。
5.身份模式欢乐多。这个游戏对参与者没太多要求,仅有的就是要爱说,分析的错了没关系,说起来气氛就活了。但是全推相对来说逻辑性和欢乐度就差了一些。虽然说明上说全推可用于教学和推广,但我觉得直接推身份模式问题不大,一局实际游戏肯定就能都学会了,学得快的讲完规则就懂了。
6.真心期待犯罪现场再多出,还会买。30元的桌游绝对不贵,重要的是内容。目前发现的问题就是再进行的局数到一定数目时,会形成模式,每个手段指向的提示很固定,除非增加人数或抽取的线索手段数,否则凶手赢的难度将越来越大。这也是我期待继续出新版本的原因,提高重复玩的必要。
就这些暂时……主要是没时间了。这游戏是个好游戏,策略度上也许没那么高,但不太熟的人之间一样可以欢乐进行。另外这个贴是想说犯罪现场,但盗梦我也很喜欢,虽然只有银河,虽然开的时候很少用到角色牌……
1.比起其他类型的桌游,犯罪现场的教学时间短,5分钟就上手,上手后就一开到底。所以很适合不定期的聚会,因为教学难度高的通常教完玩上几局这次聚会就结束了,如果下次很难聚上的话,基本就白教了。
2.2版的改进相比1来说,是十分成功的。案发地点的多样化直接使线索容易被指向,在1的时候,线索相比手段难太多了。
3.这个游戏最终玩成什么样,取决于玩的人的性格,这点很有趣……尤其在当目击者的时候,那些平时思维跳脱的,侦探几乎铁定蒙圈。
4.在进行的局数多了以后,大家都掌握了一定的当凶手的技巧,但是除非完全烂熟于胸,否则如刚开时的指完撞枪口的案列还是会出现。我们刚开的时候,有个新手当凶手,指完线索和手段后,目击者用了两个指示物就解决了案件……当然也是那局凶手运气不好。
5.身份模式欢乐多。这个游戏对参与者没太多要求,仅有的就是要爱说,分析的错了没关系,说起来气氛就活了。但是全推相对来说逻辑性和欢乐度就差了一些。虽然说明上说全推可用于教学和推广,但我觉得直接推身份模式问题不大,一局实际游戏肯定就能都学会了,学得快的讲完规则就懂了。
6.真心期待犯罪现场再多出,还会买。30元的桌游绝对不贵,重要的是内容。目前发现的问题就是再进行的局数到一定数目时,会形成模式,每个手段指向的提示很固定,除非增加人数或抽取的线索手段数,否则凶手赢的难度将越来越大。这也是我期待继续出新版本的原因,提高重复玩的必要。
就这些暂时……主要是没时间了。这游戏是个好游戏,策略度上也许没那么高,但不太熟的人之间一样可以欢乐进行。另外这个贴是想说犯罪现场,但盗梦我也很喜欢,虽然只有银河,虽然开的时候很少用到角色牌……