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ak47vsm12s
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我发这帖不为其他.不是说我们的队员不行.也不针对生化部的管理.这里的每一条都仔细看看记记.不会浪费你们多少时间.不会亏的.我只想让大家明白一下什么才是守点破点规则.后面几天我会陆续整合更多其他的资料.供大家学习探讨.这里也算是一个送给王道的小小的春节礼物吧.闲话不多说.开始说正题.如有遗漏.欢迎补充.
送TA礼物
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1楼
2013-02-06 01:33
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ak47vsm12s
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守点所用枪支.广义上是不限制任何枪支的.但照常理是以机枪为主.因为现在有了龙炮.而它很受人们推宠.所以守点枪支多了个新成员.接下来是枪支的特点分析
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3楼
2013-02-06 01:44
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主力守点机枪自然是毁灭和终结还有碎魂及炎魔.千万别以为后面的两把是渣或觉得没用.下面详解
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4楼
2013-02-06 01:48
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毁灭一共三种.除了外观.没差别.强化的是什么属性并不强制要是.一定要我说些极品属性的话.那就是海怪.独裁.石象鬼.这是靠人品和钱的.所以就着没有强化的来说吧.毁灭的上手速度很快.弹量充足.火力还是较高的.命中后的滞停还算一般.后座力偏大和命中率不佳是枪的缺点.但在10m-15m之内.使用者稍会压枪.这两缺点影响不大.该枪的准星要尽量在僵尸的腹部.这样子弹的浪费可以减少.而且可将伤害达到最高(头部除外).为什么不说击打头部.是因为在造成最大伤害的同时会有过多的子弹擦头飞过.浪费掉了.要是觉得自己枪法可以.我不介意打头.
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5楼
2013-02-06 02:05
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ak47vsm12s
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终结共三种.推荐使用终结ex.载弹量高.输出也高.性能上略胜原版.预热功能是最大的亮点.不过过重是缺点.命中率还是不错的.后座力在近处打击时不会感觉到不适.但连续击发时会有抖屏现象.所以要适当连射.击中后的滞停十分可观.准星位置依然是腹部.这样可以造成最大滞停.我也不反对打头.只要会控枪那就没什么大碍.依头部与腹部而言.伤害与滞停可以说是成反比
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6楼
2013-02-06 02:17
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ak47vsm12s
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补充下六楼.如果没有终结EX.那就要掌握终结的预热BUG.其他同理
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7楼
2013-02-06 02:20
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现在说碎魂.这把枪的性能还是挺不错的伤害不错.命中还行.因略低的连射速度补足了后座略大的缺点.这也算是个优点了.重量适中.最大亮点是可以穿三面墙(别说五面墙和谐论).还有个微瞄.该枪子弹的穿墙功能可以使墙后的僵尸的回血受中断.暴雷跳得以终结.还可以减缓下一次僵尸进功速率.所以不要小看它.觉得这只是120发的M249
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8楼
2013-02-06 02:29
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接着就是炎魔了.伤害可观.命中不错.后座力与重量及连射适中.亮点在于它带微瞄.但大亮的是它的连续击发后的爆炸.能造成群伤.爆炸伤害高.120发的载弹量.够有十发左右的爆炸.
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9楼
2013-02-06 02:36
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接着就是龙炮了.伤害极高.群伤.只可惜不属平民货.击打的主要目标是连跳的僵尸.击飞击退不容小视.自己开完致命后可以扔给队友继续开.其他枪不太推荐
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10楼
2013-02-06 02:41
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至于枪支种类数量在人员中的分配就要看场地了
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11楼
2013-02-06 02:43
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先说在我们队内的规定是:守点队员若在人群变成母体.就要立马蹲下.不能挥爪.其他队员严禁用近身武器攻击.队员服装一致.团结.听从指挥.
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12楼
2013-02-06 02:50
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ak47vsm12s
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补充十二楼:若有守点队员被抓.不得抓其他守点队员.(不是蹲下就是走开)
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13楼
2013-02-06 02:56
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再说下通常守点要求.其实就和队内差不多.就多了一些:点位人员大量被抓时.队员不能围住其他队员致使破点者无法抓到.这其实就一句话:别挡道了.不同点:不能攻击自己队变成母体的队员.
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14楼
2013-02-06 03:03
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主意事项:严禁守点队员使用斧子BUG准确的是除终结预热外的所有BUG.严禁队员因要获得补给而擅自离点.要留意点位上或附近的复活点.留意是否被跟点.严禁乱踢玩家.
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15楼
2013-02-06 03:10
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现在说道破点.这就不用解释了吧.同队破点人不能超过三个.不能跟点.下面继续
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16楼
2013-02-06 03:14
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