首先说一下身份局面杀的时间控制:
基本就是掌握出牌权的人在大家的监督下,不会浪费太多时间(比如15秒为大家的忍耐极限),所以身份局的面杀不会因为个人的拖沓拖延太久。
因此,身份局面杀的时间控制是:不能连续15秒不出牌(理论上)。
经过《群战里的时间意识》一贴的讨论,我们发现在群战面杀时候规定某个攻方或守方的出牌时间是很难做到的。因此,可以将面杀的时间控制规定一个底线:保证攻方永远有人出牌。也就是说,只要攻方连续一段时间(如15秒)无牌可出了,出牌阶段结束。而说明书中规定的“某一个攻方出牌阶段连续15秒不出牌,则该攻方的出牌阶段结束”在面杀中就无法实施了。
因此,群战面杀的时间控制应该为:攻方整体不能连续15秒不出牌(理论上)。
但如此一来,就有可能使得群战的时间利用效率削弱不少。具体体验怎样,测试了再说吧。
多维结算的产物:“预约”在面杀中是否还有意义呢?会不会成为一个多余的概念呢?
如果群战能有软杀的话,预约的主要意义应该是赶在自己出牌阶段结束前做出需要的动作。
至于面杀,在新的时间规定下,预约的这个意义就消失了。但还是可以很有用的。
比如,不小心对一名正在被“杀”的角色使用了过河拆桥了,则这张过河拆桥必须进入预约。如果没有预约的概念,这张过河拆桥的使用就会成为一个群战面杀的bug。
比如,为了保证能够早点让队友知道应该集火谁,可以预约一张过河拆桥拆掉嘲讽角色的八卦或+1(否则队友可能就杀别人了)。
因此,预约还是可以作为一种信息的传递工具使用的。因为时间控制的规定,必须有人先打出牌,而为了确保大家能打出正确的牌,你可以通过预约来传递正确的信息(如上所说的集火信息),从而保证火力的方向。
基本就是掌握出牌权的人在大家的监督下,不会浪费太多时间(比如15秒为大家的忍耐极限),所以身份局的面杀不会因为个人的拖沓拖延太久。
因此,身份局面杀的时间控制是:不能连续15秒不出牌(理论上)。
经过《群战里的时间意识》一贴的讨论,我们发现在群战面杀时候规定某个攻方或守方的出牌时间是很难做到的。因此,可以将面杀的时间控制规定一个底线:保证攻方永远有人出牌。也就是说,只要攻方连续一段时间(如15秒)无牌可出了,出牌阶段结束。而说明书中规定的“某一个攻方出牌阶段连续15秒不出牌,则该攻方的出牌阶段结束”在面杀中就无法实施了。
因此,群战面杀的时间控制应该为:攻方整体不能连续15秒不出牌(理论上)。
但如此一来,就有可能使得群战的时间利用效率削弱不少。具体体验怎样,测试了再说吧。
多维结算的产物:“预约”在面杀中是否还有意义呢?会不会成为一个多余的概念呢?
如果群战能有软杀的话,预约的主要意义应该是赶在自己出牌阶段结束前做出需要的动作。
至于面杀,在新的时间规定下,预约的这个意义就消失了。但还是可以很有用的。
比如,不小心对一名正在被“杀”的角色使用了过河拆桥了,则这张过河拆桥必须进入预约。如果没有预约的概念,这张过河拆桥的使用就会成为一个群战面杀的bug。
比如,为了保证能够早点让队友知道应该集火谁,可以预约一张过河拆桥拆掉嘲讽角色的八卦或+1(否则队友可能就杀别人了)。
因此,预约还是可以作为一种信息的传递工具使用的。因为时间控制的规定,必须有人先打出牌,而为了确保大家能打出正确的牌,你可以通过预约来传递正确的信息(如上所说的集火信息),从而保证火力的方向。