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炎星4b伪教程。

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关于BEAT的卡组不用我说,强大的下级战力、打脸的节奏控制较难是卡组的特点,想要驾驭好这样一副卡组并非易事。炎星这个系列所出的炎舞魔陷都拥有100点或300点的攻击加成,对于下级BEAT来说是福音,最常见的BEAT卡雷王,小新等千九族横行肆虐,所以用SAYA的话来说,一般对于BEAT卡每上升100点都是一个新的阶级,1900能撞千九族,2000可以虐入魔雷鸟,2100就不怕紫翠玉,2200就不怕电龙光斩。而炎星4星BEAT主要以4星炎星下级构成,虽然单卡攻击力最高只有1800,但是由于炎舞加成的存在,将攻击上升至1900~2200还是很容易的一件事。毫无疑问,面对HB飞来将挡、水来土掩的气势,海皇水精鳞狂轰乱炸、死球阴人的跋扈,机甲齿轮死了拖人、原地复活的无赖,以及新秀发条疯狂特招、海恶机雷的攻势下,炎星将是新的冲击。废话少说,开始分析吧。


1楼2013-02-13 15:54回复
    第一章:核心介绍
    ①炎星
    炎星们的效果都和炎舞有着千丝♂万缕的关系,他们通过cost场上的炎舞来实现他们不可告人的行动,可见他们虽然脸上一副正义凌然、一身正气、纯良无害的表情,
    比如这张
    这张
    还有这张,
    其实骨子里都是最让别人大喊坑爹的狠角色,
    比如这张
    这张
    还有这张,
    坑爹呐!这是!!!! 【勇炎星-猿胜】炎 4星 兽战士 1600 1000
    1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。此外,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。 打点略低,但是在收缩,圣枪还有各种炎舞的帮助下,仍旧可以进行BEAT,破坏对方怪兽送墓可以检索魔法炎舞,并且在主要阶段2进行展开或是续航,也是对天玑这样检索卡的检索卡。而一回一次的cost炎舞点魔陷的一换一效果,若是没中召唤坑的情况下,可以狠狠的在对方的菊花上捅三捅,攻击反应坑、保护性坑、展开性魔陷都会在关胜大爷的刀下被捅个来回,安全进行打脸等不轨行为。
    【暗炎星-熊志】炎 4星 兽战士 1600 1200
    1回合1次,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。此外,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。选择场上1只怪兽破坏。 这才是当之无愧的king,此卡和猿胜的效果相仿,区别在于此卡需要的是战伤才能进行魔法炎舞的检索,还有同样一回合一次的cost炎舞点前场,解场能力非常优秀。相对而言,熊志的触发条件比猿胜要容易得多。他将他亲爱的小炎舞送入墓地,一副正义的脸上露出了一抹不易察觉的笑意,眼睛中闪耀这狂放的火焰,举起手中的小刀,对着对方的脸就是一通乱砍,看着对方一脸死灰的表情,露出变态般满意的微笑。 ?总结:以上两张是炎星中的两大核心,一般而言在战场上拉大卡差就靠他们俩了。炎舞发动后留场给以上两位大爷带来了一颗子弹,不妨可以看出其中有利可图,最基本的操作就是上手天玑发动检索这二位爷,二位爷发效果cost天玑点对面一卡,然后捅三捅,触发效果继续检索魔法炎舞。此时若成功发动天玑时,已有一卡差了,虽然并不是真正的一卡差,但是这二位爷的本事就是把这一张伪的卡差变成实在的一张卡差,将发动过的炎舞去除换对面一张卡,来达到拉开比赛差距的目的,甚至如果熊志点掉的怪兽是对面消耗多怪拉出的EX,那收益将会更大。


    2楼2013-02-13 15:57
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      ②炎舞
      炎舞可以说是炎星的灵魂,没有炎舞的帮助,4星炎星的打点会变得不堪入目,用一句不过分的话来说:无炎舞♂不炎星。 【炎舞-天玑】 永续魔法
      这张卡的发动时,可以从卡组把1只4星以下的兽战士族怪兽加入手卡。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。「炎舞-「天玑」」在1回合只能发动1张。
      此卡的作用不用多解释,强力的检索是优秀的卡组所必备的,但同样因为是永续魔法,所以有利有弊,发动后吃了风可以被打断,双方互不亏卡,但是安全发动后就成为了一个伪卡差,天玑会留在场上,而手上却多了一张炎星,并且为后续拉大卡差做准备。
      【炎舞-天枢】 永续魔法 只要这张卡在场上存在,自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只兽战士族怪兽召唤。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。 兽战士的加速展开卡,想要炎星BEAT的节奏快起来,抢血、出黑卡时,这张卡是不可或缺的。 总结:以上两张为炎星最核心的炎舞,强力的检索和爆发是决定卡组强度的体现,但是随之而来的是操作问题,合理检索和爆发是决定比赛胜负的关键之一,当上手以上两张卡并且有发动条件的时候,切勿匆忙发动,观察当时的局面,冷静思考决定是否留手或是当机立断选择发动,在适合的时刻发动并给你带来最大的效益是新手必修课,也是一个优秀的决斗者必备的。
      ③额外炎星 【魁炎星王-宋虎】 炎 4阶 兽战士·XYZ 2200 1800
      兽战士族4星怪兽×2
      这张卡XYZ召唤时,可以从卡组把1张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡盖放。此外,1回合1次,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,兽战士族以外的场上的全部效果怪兽的效果直到对方回合结束时无效。这张卡从场上送去墓地时,可以通过把自己场上3张表侧表示的名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地,把持有相同攻击力的2只4星以下的兽战士族怪兽从卡组守备表示特殊召唤。
      点评:炎星们的老大登场,2200的打点配上各种辅助算是过得去,但若是什么炎舞都没有,就连色之都宰不掉……=_,=,但是只要出场就有赚一张魔陷的优势,若是没有中坑,要在短时间内增加攻击并展开的话,毫无疑问检索的便是炎星的两张魔法卡,能爆发或是选择续航根据当时情况来定。二效果能让场上兽战以外所有怪兽效果失效,并一直持续到对方回合结束。对于此卡的这个效果而言,内战是非常无力的,而且调整也说明只针对当时在场的怪兽有效。不过不管如何,还是能够起到一定的lock作用。三效果值得关注,3cost看似很多,但是还是一个有大几率达成的一个条件,从卡组里检索并召唤两只兽战,效果很诱人,但是若对方在送墓时发动旋风进行干扰,使cost条件不满足的话也是很头疼的。
      总体来说,还是一张不错的卡。建议投入1~2。 【间炎星-红冠胜】
      炎属性兽战士族 1800 2200
      炎星4星怪兽*2
      去掉这张卡的2个XYZ素材发动。选择自己场上·墓地的炎星或炎舞共两张,和对手的墓地或对方场上正面表示的卡共2张,选择的卡回到卡组。同名卡的效果一回合只能使用一次点评:炎舞炎星的回收+解场,不折不扣又一张解场神物,特别是弹回对方的额外或者墓地的关键卡,可以对对方造成极大的干扰,但本身1800的打点是硬伤,所以他的出现最好能够一锤定音锁定胜局,没有目的只是为了增加卡差而盲目出红冠胜又没有后场保证的话,也会给自身带来很大的漏洞让对方趁机打快攻。建议投入1~2。


      3楼2013-02-13 15:57
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        第二章:不同向的卡组介绍
        4星炎星向不单单只有一种打法,同样也会有多种不同的卡组结构,带来的效果、强度也不同。
        ①常规炎星 【微炎星-龙史进】
        1回合1次,自己把名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡发动的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。此外,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的2张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。从自己墓地选择「微炎星-リュウシシン」以外的1只名字带有「炎星」的怪兽特殊召唤。 【雄炎星-蛇林】
        1回合1次,名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡被送去自己墓地的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。此外,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的2张名字带有「炎舞」的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组抽1张卡。 点评:这两位打点算合格,但是一个是发动炎舞的场合,一个是炎舞被送墓的场合,检索炎舞陷阱。各自的第二效果一个是2换1的苏生,一个是2换1的抽率。
        龙史进的一效果触发较容易,能拖出陷阱炎舞,加大卡差。而蛇林在场时任意炎星对炎舞魔陷进行cost都能及时补充后场,但是这一点对于炎星来说其实没有什么意义,炎星有魔法检索,还有检索魔法的怪兽,只要有龙史进其实就可以解决补充后场的问题,并且,发动抽率时也只能蛇冲一人在场才能发动。
        综合来看,史进是张不错的卡,而蛇林就逊色许多啦。然而,新人们,你们看到这里一定会有投入史进的冲动,史进确实是一张赚卡神器,但是炎星们所拖出来的炎舞造成的这些卡差是建立在炎星上的,没有炎星怪兽这些炎舞都是废纸,所以虽说无炎舞不炎星,但炎星怪兽的地位及重要性一定是大于炎舞的,同时投入史进也会有另一个问题到来,既然投入了史进,那就必定要投入复数量的陷阱炎舞,随之而来的是陷阱卡位的爆满,取舍变成了难题,所以有些玩家直接放弃对史进的投入而多增加了坑,有些玩家仍旧选择投入史进并且投入一定数量的陷阱炎舞,也有玩家选择缩小系统,投入1~2史进2天璇的配置。
        【炎舞-天璇 】永续陷阱
        这张卡的发动时,选择自己场上1只兽战士族怪兽。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时上升600。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升300。【炎舞-天权 】永续陷阱
        这张卡在主要阶段1才能发动。这张卡的发动时,选择自己场上1只兽战士族怪兽。只在这张卡发动的主要阶段内,选择的怪兽的效果无效化,不受这张卡以外的卡的效果影响。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升300。 点评:对于炎舞的陷阱来说,作用不错。天璇和天权,一个是加1000ATK,一个是我方个人单位专用的机抽+罩子。
        能代替天璇的卡有很多,甚至更优秀,比如幻兽之角,收缩等,但是拥有永久性300加成是下级beat所需要的。
        而对于天权,若只是为了增加怪兽出场的安全性,圣枪或许会更好,当然,我现在唯一能想到的就是这货能让8864启动超级变换形态。
        然而,这天璇在实战中对于炎星BEAT有一定的帮助,突击性的爆发正合BEAT的胃口,但是唯一的缺点就是速度慢,由于是陷阱卡,当下回合是不能发动的,这也是炎星相对显得比较被动的原因。
        所以综上所述,天璇0~2 天权0~2。?
        【热血兽士 狼吠】 炎 4星 兽战士 1600 1200
        选择自己墓地1只兽战士族·炎属性·4星怪兽才能发动。选择的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「热血獣士ウルフバーク」的效果1回合只能使用1次。点评:这张卡毫无疑问是为4星轴炎星量身打造的,本身一卡R4非常方便,并且留场下一回合还能继续拖怪,关键时刻还能救场。


        4楼2013-02-13 15:58
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          第三章:总结炎星这个系列潜力一定还有待发掘。但是至今来看,炎星有抗性的卡,有加攻击的卡,有加速展开的卡,但是,唯一的缺点就是在攻击阶段。攻击阶段的炎星没有保障,若在攻击阶段前对方还是有攻击坑,那么猿胜和熊志的展开也将被阻断,所以这也是炎星玩家需要留意的地方。当然有人说下狼战不就好了,内战时狼战还是很无力的,只要对方在战阶前发动炎舞加成攻击,便还是无力解场,而且占通召也是问题。嘛,每个卡组都有弱点嘛,大家不要去在意,喜欢没理由的。本人第一次写这样的文,所涉及的能力也只能对新人们进行指导,能给新人们带来帮助我就很开心啦,并且此文也会随着环境的变化进行更新,望大家指出不是,本人有则改之,无则加勉。


          6楼2013-02-13 16:01
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            排版笑了= =


            7楼2013-02-13 16:02
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              哇咔咔


              来自手机贴吧8楼2013-02-13 16:24
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                辛苦了,原创的么


                来自手机贴吧9楼2013-02-13 16:46
                收起回复
                  竟然不是原创……


                  来自Android客户端10楼2013-02-13 18:17
                  收起回复