
先复习一遍D&D的阵营:
基本名词:
规则:这里所说的规则是指基于道德和法律的一种人们所自发去遵从/或者不愿遵从的行为准则。多数情况下,普适的道德准绳和法律(行为准则),以及宗教戒律被认为是“规则”。举例:“不得盗窃”无论在道德还是法律上都是被普遍认可的,因此可以认为是规则。“不得酗酒”虽然法律上没有规定,但是对于特定的群体来说是一种道德上要求,或者是宗教戒律,因此也被认为是规则。相比之下,“晚餐必须吃肉”这种即没有道德/戒律上的规定也不是普适的行为准则不被认为是规则。
横向:守序/中立/混乱
守序 - 依赖于规则生存并主动维护规则,当规则和自己有抵触时会强迫自己接受规则。
中立 - 尊重但不盲从于规则,在规则和自己有抵触时会设法回避。
混乱 - 蔑视并破坏规则,即便规则和自己无关也会去主动破坏。
纵向:善良/中立/邪恶
善良:将别人置于自我之上,即便会损害自己的利益也要去帮助他人
中立:不主动去侵犯他人,但当他人和自己利益发生冲突时会优先选择保护自己
邪恶:将自我凌驾于他人之上,为了自己去随意伤害他人
D&D的九大阵营分组:
守序善良 - 道德典范,规则的维护者,高尚的奉献者及教育/引导者。
中立善良 - 真正的“心地善良的人”,在自己力所能及的范围内帮助他人。
混乱善良 - 侠盗
守序中立 - 军人,裁判和法官,秩序的捍卫者,真正的“守序者”。
绝对中立 - 一般认为不存在的基准点
混乱中立 - 佣兵/猎人,独行者。
守序邪恶 - 小市民/奸商/政客,在规则的保护下中饱私囊之人。
中立邪恶 - 罪犯,真正的“坏人”
混乱邪恶 - 大魔头,只为了破坏和伤害他人而存在的混世魔王,不受任何约束。
守序善良和混乱邪恶互为死敌
混乱善良和守序邪恶互为死敌
基本名词:
规则:这里所说的规则是指基于道德和法律的一种人们所自发去遵从/或者不愿遵从的行为准则。多数情况下,普适的道德准绳和法律(行为准则),以及宗教戒律被认为是“规则”。举例:“不得盗窃”无论在道德还是法律上都是被普遍认可的,因此可以认为是规则。“不得酗酒”虽然法律上没有规定,但是对于特定的群体来说是一种道德上要求,或者是宗教戒律,因此也被认为是规则。相比之下,“晚餐必须吃肉”这种即没有道德/戒律上的规定也不是普适的行为准则不被认为是规则。
横向:守序/中立/混乱
守序 - 依赖于规则生存并主动维护规则,当规则和自己有抵触时会强迫自己接受规则。
中立 - 尊重但不盲从于规则,在规则和自己有抵触时会设法回避。
混乱 - 蔑视并破坏规则,即便规则和自己无关也会去主动破坏。
纵向:善良/中立/邪恶
善良:将别人置于自我之上,即便会损害自己的利益也要去帮助他人
中立:不主动去侵犯他人,但当他人和自己利益发生冲突时会优先选择保护自己
邪恶:将自我凌驾于他人之上,为了自己去随意伤害他人
D&D的九大阵营分组:
守序善良 - 道德典范,规则的维护者,高尚的奉献者及教育/引导者。
中立善良 - 真正的“心地善良的人”,在自己力所能及的范围内帮助他人。
混乱善良 - 侠盗
守序中立 - 军人,裁判和法官,秩序的捍卫者,真正的“守序者”。
绝对中立 - 一般认为不存在的基准点
混乱中立 - 佣兵/猎人,独行者。
守序邪恶 - 小市民/奸商/政客,在规则的保护下中饱私囊之人。
中立邪恶 - 罪犯,真正的“坏人”
混乱邪恶 - 大魔头,只为了破坏和伤害他人而存在的混世魔王,不受任何约束。
守序善良和混乱邪恶互为死敌
混乱善良和守序邪恶互为死敌
