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首先单击徐州变迁剧本的按钮,进入剧本武将配置的界面


配置好自己喜欢的武将就确认进入势力选择画面了

想要熟悉一下游戏自然还是建议选择一个实力比较雄厚的势力,不然的话开局就被虐估计不太好玩吧


IP属地:美国22楼2013-03-16 19:53
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    接下来的就是各种设定了





    新手的话建议是初级(难度低)
    +无寿命无战死(辛苦养起来的将不会老死战死,但是加寿命的宝物就报销了)
    +女性武将史实/武将提拔有(多点乐趣也不错)
    +历史事件无(312的历史事件实在坑爹不是剧情党就别碰了,而且这些剧情稍微读过三国志 三国演义都知道的吧)
    +战略解说有(这个对新手很重要)
    +各种收入就选自较多即可
    至于编辑 登场城市 环境系统设定云云就自己选了


    IP属地:美国24楼2013-03-16 19:55
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      最后确定所有设置就可以开始游戏了


      IP属地:美国25楼2013-03-16 19:57
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        第三章
        觉醒


        IP属地:美国本楼含有高级字体26楼2013-03-16 19:58
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          312发布之初惹来了一片争议,与上一作311对比未免相形见拙。那饱受诟病的内政系统和半即时制的战斗模式一度让312蒙羞。因而312的名声似乎并不好但是楼主始终相信,光荣的作品还没有失败到如此地步,相反,这次的尝试是成功的,无论战棋还是半即时,无论是大地图还是沙盘点兵,三国这段灿烂的历史总会闪烁着独有的耀眼的光芒。312PK就证明了这一切,和312原版相比,可谓是完成了一次华丽的变身


          IP属地:美国27楼2013-03-16 19:59
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            嘛 以下就开始说明312PK加入的新要素吧


            IP属地:美国28楼2013-03-16 20:01
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              游戏开头依然是喜闻乐见的剧情,虽然这剧情实在是过于简短了,而且大多数的幻想剧本都是张角大仙死前召唤了XXX 接着就是各种穿越,都无力吐槽了


              IP属地:美国29楼2013-03-16 20:03
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                终于进入了PK的大地图界面,这个时候就是军师唠叨的时间了先是把目前势力的情况向玩家通报一遍(虽然是傻子都能看出来的东西 囧),如果设置了战略解说,那么将会聆听到各位军师对游戏全面的说明,初次接触312PK,一定要认真阅读啊


                IP属地:美国30楼2013-03-16 20:04
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                  把目光再次转回大地图上,主要的架构和原版差不多,只是每个城市上都多了些个兵力情报(也可以选择在设定中关闭,不过感觉没那么方便就是了)

                  下方的一排按钮是老朋友了,主要是进行各种非内政指令,唯一与原版有所差别的是“外交”多了一项“异民族”,这个指令可以和异民族进行外交,换取兵粮
                  势力 袭击之类的,关于异民族的东西留到后面再详加分析

                  其实上方的信息栏里也有那么点变化——“秘策点”。顾名思义是和秘策有关系的了,这就涉及到秘策部分了


                  IP属地:美国31楼2013-03-16 20:07
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                    首先来看看秘策那点事儿



                    可以看到312PK的秘策数量上升了很多,这些秘策大致分为4类
                    对自势力增益(求财占粮之类)
                    对敌势力妨害(掠夺 绝道之类)
                    战斗用秘策(鼓舞 治愈之类)
                    以及各种防策
                    这些秘策的发动不需要再去费时费力地研究制作,取而代之的是秘策点。这东西就好比是钞票,各个秘策和献策都是明码标价的,要想发动什么秘策直接花钱买下来就是,方便又快捷。但是并不是想要什么秘策就有什么的,这里“军师”特技的长处就发挥出来了


                    IP属地:美国32楼2013-03-16 20:10
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                      看看势力中的武将列表,有专门的页面显示秘策,可以发现,有些武将的秘策是实心小点,有些武将是空心圆圈。有仔细听过战略解说的朋友就会知道,只有君主以及拥有“军师”特技的武将(如图中的韩遂),秘策才会被激活
                      激活的秘策+足够的秘策点就能换取合心意的秘策了,当然,要是配合上高智力就可谓是锦上添花了,因为高智力将会花费更少的秘策点去发动秘策,而且如果是对敌势力使用的秘策还能降低被防策的概率。


                      IP属地:美国34楼2013-03-16 20:12
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                        又看到一个新名词了,“防策”。先举个例子吧,如果你看到别人挥拳打过来,你的第一反应是神马呢?估计大多数人都会选择格挡这是人的本能嘛,秘策系统也是如此,当妨害敌势力的秘策发动的时候,被侵害的一方如果有相应的防策就可以花费一定秘策点展开防策。防策成功与否取决于攻守双方的智力。


                        IP属地:美国35楼2013-03-16 20:13
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                          归根结底,支撑着秘策系统的就是那个小小的,叫做秘策点的东西,也许不起眼,却能发挥巨大的作用。


                          IP属地:美国36楼2013-03-16 20:16
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                            秘策与秘策点的整理
                            求贤之策700
                            求财之策450
                            名工之策400
                            离间之策750
                            掠夺之策400
                            折冲之策350
                            缩地之策500
                            占粮之策400
                            封印之策450
                            毒泉之策400
                            用众之策800
                            绝道之策650
                            乌合之策600
                            忘技之策550
                            封都之策450
                            伏兵之策300
                            连环之策280
                            穴攻之策250
                            采配之策300
                            鼓舞之策280
                            无策之策280
                            伪报之策250
                            空城之策280
                            援兵之策220
                            归阵之策220
                            禁出之策200
                            治愈之策280
                            捕缚之策280
                            远望之策200
                            禁归之策200
                            以上都是基本值,具体需要多少秘策点会根据军师智力浮动


                            IP属地:美国37楼2013-03-16 20:21
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                              秘策点每回合会回复50+全势力计略府总等级,也就是说计略府每多1级,就多回复1点。既然提到建筑的话,就从大地图进入到城里看看吧


                              IP属地:美国39楼2013-03-16 20:24
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