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【Powermove Club 小黑】关于各种加速轴心运动的原理分析
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小黑仔呀
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以下内容皆个人理解,有误请指正,谢谢。
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1楼
2013-03-23 09:22
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小黑仔呀
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轴心加速运动,就是在赋予一定惯性后,依靠惯性旋转并且用减小旋转半径达到加速效果的Powermove
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2楼
2013-03-23 09:23
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小黑仔呀
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这类运动有一个共同点就是有一个中心转轴,而且在旋转过程中不通过向地面施力来维持旋转。
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3楼
2013-03-23 09:23
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小黑仔呀
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很多外行人搞不懂为什么在旋转过程中不通过地面的反作用力(也就是说向地面施力)就能够加快旋转的速度,下面我为大家解释一下它的运作原理。
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4楼
2013-03-23 09:23
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小黑仔呀
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以头转为例,为了大家能够看得懂,我就讲简单些。
假设头转一开始是直脚的,当你双手松开后,假设双脚划过路径的周长为2米,旋转速度是2米/秒,此时一秒能转1圈 。
当双脚夹紧后,双脚划过路径周长减少到大约为0.2米,然后为保持原来的动能,也就是速度不变,此时一秒能转(2米/秒)÷(0.2米/圈)=10圈/秒。
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5楼
2013-03-23 09:24
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小黑仔呀
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也就是说,这类运动实际上并没有变快,动能也没有增大,改变的只是旋转周期。
以物理的角度来说吧。
[半径的大小] 相当于 [人体质量分布范围的大小]
[旋转速度] 相当于 [物体所具有的动能]
[所看到的旋转速度] 相当于 [运动周期]
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6楼
2013-03-23 09:24
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小黑仔呀
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关于质量分布,这里有一些需要讲的
由上所述,要加大旋转速度(也就是旋转周期),需要的只是改变质量分布的大小
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7楼
2013-03-23 09:24
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小黑仔呀
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2000s或者头转等打不好原因主要有下面四种:
①质心(重心)不在支撑点正上方
这一点是非常致命的,很多初学者有夹腿,但是没有爆发力也没办法打多圈,原因就是身子倾斜了,即使是轻微的倾斜,也会造成很大的不同。
以2000为例,倾斜10度。
一来,每一圈在不同角度的对地摩擦力不同,造成旋转不均匀,容易在某个角度受到过大摩擦力而掉下来。
二来,质量分布大了数倍,也就是说旋转速度降低了一半。
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8楼
2013-03-23 09:25
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小黑仔呀
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②质量分布不够集中
有些人重心已经压在支撑点正上方了,同时也有夹腿,但是圈数总是没有别人多。
这种原因有很多,但是共同点就是人体没有完全锁定在旋转轴上。
例子(2000s为例,后面没有特殊说明的话也是):头看地面;腰弯了;屁股翘了;
这些部位虽然质量没有腿的质量大,但是一点一点算起来的话,仍然能对你的速度造成很大影响。
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9楼
2013-03-23 09:26
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小黑仔呀
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相信大家都知道,2000s应该在大腿发力而不是小腿。
其中的原因也是质量的问题:大腿质量是小腿的数倍,所以先夹大腿的爆发力比先夹小腿的大很多。
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10楼
2013-03-23 09:26
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小黑仔呀
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③初始质量分布范围不够大
很多bboy①②都做到了,但是没有做到③,仍然无法达到那个圈数和爆发力。
像CICO,他的2000s一开始是以Y字形的架子在转的,他的2000s可以达到27圈之多,而别的bboy不行,就是这个原因。
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11楼
2013-03-23 09:26
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小黑仔呀
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④带有能让质心移动的惯性
最经典的例子就是背转。有些人背转轻轻松松就十多圈,这个除了衣服摩擦系数低之外,还有一个原因就是他们的背转从来不跑位。背转跑位来会消耗掉很多的动能。同样2000s90s什么的也会,只是这些powermove一般都不会跑位。(背转学不好的该知道怎么练了吧)
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12楼
2013-03-23 09:31
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小黑仔呀
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好吧说了那么多废话现在可以说重点了。
对于所有[轴心旋转加速运动]的小技巧都是以下三个要点来延伸出来的:
①初始质量分布和初始速度范围要大(惯性)
②夹腿时全身要紧贴旋转轴(速度)
③质量分布的变化速度要大(爆发力)
如果能把以上三个要点都稳定地发挥到极致的话,你就是第二个CICO。
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13楼
2013-03-23 09:31
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14楼
2013-03-23 09:32
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15楼
2013-03-23 10:23
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