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[转]组队基础和战术分析

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前言:队伍组成是PM对战的基础,我们看到的每一场精彩的比赛都是由6只PM组成的队伍演绎出来的。那么,该如何选择这6只PM呢?这就需要看玩家的战术趋向。如果粗略地给战术趋向分个类的话,可以分成快攻和消耗。此外战术方面辅助也是重要的环节。合理发挥每一个PM在相应队伍中的战术效果,才能使对战水平更优秀。
快攻篇
快攻这个词很容易被联想到高速高攻的PM,但这里的快指的不是速度快,而是对战节奏的快。就比如诅咒强化需要经过多个强化--睡觉的周期,而且速度又被降到非常低,但该战术依然算是快攻领域的战术。能以最短的回合来攻破对手的战术思路称为快攻。
快攻的效率取决与打击力度和打击面问题,快攻的派生战术比较多,比如速攻、专爱、强化、双刀等一些战术。提外话一句,绝大多数口袋玩家刚开始时都是以四个攻击招为主的,所以快攻战术也是最原始的战术。但在战术方面,快攻更是考验一个玩家的先读能力和操作熟练程度,所以快攻并不简单,而是战术中较复杂的一类。
物攻PM常见的有NO.308逾珈猴、NO.260大水怪、NO.142化石翼龙等,而特攻PM常见的有NO.065胡地、NO.080呆河马、NO.094耿鬼等。举几个例子来分析:大水怪是典型的强化攻击类型。它有强化招式诅咒强化自身本来已经很不错的物攻,更使自身的防御更加牢不可破,由于本身速度较低,诅咒下降速度的副作用对它的影响不是很大。由于特殊弱点只有一个草,又能抵抗火和电,努力偏特耐的话强化成功率很高。呆河马也比较类似,它的物理耐久很不错,特殊耐久稍为逊色,但冥想强化后既能提升特攻又能提升特防,很好地弥补了它特殊耐久稍低的缺点并使它本来就不错的特攻更是锦上添花。胡地跟上面两只PM不同:它的特攻和速度本身就非常高,冥想强化后更是势不可当,属于典型的强化速攻型PM。



1楼2007-07-06 21:39回复
    速攻
    快攻一定意义上,速度有着举足轻重的作用。以先下手为强的思路展开快攻战术称为速攻,速攻是快攻的最常见方式(速攻和快攻两个概念请勿混淆)。某些PM可以携带速度果、攻击果或特攻果,在对方速度比自己慢时不断先手替身,HP降到25%以下时就可以发动果子给对方以重创。适合该类战术的PM自然是高速高某攻PM,如嘟嘟利和雷精灵等。雷精灵的接力棒在自己临死之时而不能致死对方时,还可以把特攻果发动的一级特攻接给别的PM,速攻战术就是以雷精灵为首的多样变化而产生的。利用寄生种子和替身来边快攻边消耗的针叶王、携带攻击果的化石翼龙也都有很好的用途。速攻战术很容易说明,关键就在于如何计算HP残存以及伤害威力。
    就以针叶王为例,关键在于寻找替身的时机,比如面对对手大水怪或者铁甲暴龙的时候,基本上针叶王的替身是稳赚的。这里就有一个变化,一般是可能利用替身发动果子然后直接强攻,还可以客串使用寄生种子。虽然杀伤力一般,但莽撞就是个非常强大的战术,一般情况就是利用这类的死角PM上场,一旦成功替身而未被打掉,在最后一点点HP的时候甚至可以灭对手两个或以上PM。这里可以看出,快攻的变化也就在于要采取何种形式损伤HP。而且针叶王的莽撞伤力也非常大,和以上针叶王雷同的有大王燕,但是由于打击力度和打击面不算太高,所以实用度不及针叶王。


    2楼2007-07-06 21:43
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      专爱
      物理攻击乍看下和特殊攻击的输出方式是一样的,所以最有看点的自然是物攻1.5倍的专爱头巾。专爱头巾的运用面相当广泛,肯泰罗大猩猩化石翼龙等PM几乎到了没有专爱头巾没有就战术可言的地步,专爱头巾也使得一些平淡的PM变的强大了,由于专爱战术在口袋迷4中也有介绍过,这里就不重复了。


      3楼2007-07-06 21:43
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        强化
        攻击强化也作为快攻领域内的一把双刃剑存在,首先一次错误的强化对手换上了压制自己的PM,自己也被逼换下,就等于己方要被对方白白的挨上一次攻击,甚至可能给了对手强化的机会。而正确的强化,有灭对方一队的可能,可见强化需要的是时机。
        强化中最典型的要属龙舞强化,即强化一级物攻和一级速度,在对方没有良好盾牌的时候,龙舞一两次的暴鲤龙足够灭对方一队了。暴鲤龙是最常见且最实用的龙舞PM,高耐久和威吓特性是一方面,另一方面是它可以使用挑拨,挑拨能够封杀一切辅助技巧(不构成直接伤害的技巧都是辅助技巧),自然包括反强化的吼叫、吹飞和黑雾,还能挑拨一些干扰性的剧毒电磁波等技巧,而龙舞就可以使挑拨比对方先出而挑拨掉对方的辅助技巧,可谓非常实用。努力分配一般情况是速度保证龙舞一次超过某一界限,比如要超过速度394就必须要264的速度。如果作为清场而强行进行两次龙舞的,速度可以完全不必在意,不过还是要保证两次龙舞超过394,即198的速度,毕竟两次龙舞后被一个雷精灵逼下场实在有点尴尬。


        4楼2007-07-06 21:43
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          攻击兼顾耐久的强化招式有诅咒、巨大化和冥想。一般情况只要等对方压制强化的PM阵亡后,很容易能牵制对方一队,上文中说的诅咒巨沼怪和冥想呆河马就是典型的例子。该类型比较强大的PM有诅咒卡比兽和冥想水君,目前很多规则都已经禁止这两个PM强化。胡地的冥想这里可以理解成仅仅强化特攻,毕竟特耐并不理想。但高速度的胡地利用速度优势,在适当的情况下完成冥想,破坏力远远超过以上几个PM。不过它的耐力实在不怎么样,很难找到强化机会,所以一般都配合鼓掌来协助冥想强化。


          5楼2007-07-06 21:44
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            双刀
            快攻的难点自然在于对方的盾牌,比如特殊攻击方面幸福蛋就是最大的麻烦,它基本可以无视一切特殊攻击,类似的还有卡比水君盔甲鸟等单面强盾。要破解这类盾牌一般情况可以同时使用物攻和特攻,使得对手盾牌无法防止(当然也不是绝对的),对战中通常物攻特攻同时使用的PM被称为“双刀”PM,打击问题上方面双刀流在打击盾牌(俗称破盾)方面要强于单刀流。
            拿典型的双刀流火焰鸡作为例子:火焰鸡的属性是火+格斗,使用火系技能和格斗系技能都有属性加成,而且它的物攻种族值120和特攻110都很高。常用的物理盾牌如NO.227盔甲鸟和NO.205佛烈托斯等都怕火,NO.232轮子象等物盾属性上虽不怕火但特耐不够,发动“烈火”特性(HP1/3以下时火系招式威力上升1.5倍,可以用替身忍耐之类的技能自己控制血量)的火焰鸡用大字火就可以秒杀;而常用的特殊盾牌如NO.242幸福蛋、NO.143卡比兽和NO.378冰神柱等都怕格斗,所以火焰鸡在破盾方面很在行。当然,碰上呆河马等既抗格斗又抗火且两边耐久都不低的这类盾牌还是趁早闪人好。类似的典型还有上文提到的血翼飞龙。由于它物攻种族值高达135,特攻也有110,所以即使没有属性加成,在物理攻击为主的同时带火系招式打击物盾效果也是很不错的。
            双刀PM的作用主要为破盾,此外双刀的关键在于寻找克制面。比如电龙物攻仅仅75,耿鬼才65更低,而实战中却时常可以见到两者使用高威力高打击面的气合拳。双刀战术意义就在于寻找相应的克制面,而打击更多的对手。


            6楼2007-07-06 21:44
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              剧毒
              而很多没有打击面和却有高攻击能力也可以使用消耗技剧毒来实行所谓的“打击面”,就比如说很多高特攻却没有理想的打击面的PM,例如三磁怪、火焰鸟等。这里可以考虑速攻兼并替身或保护配合剧毒来消耗,即使靠觉醒力量弥补了属性且属性克制对手,效果也不见得很大,比如雷精灵的觉醒冰对妙蛙花的伤害并不太大。而如果雷精灵方中了剧毒,在剧毒的压力下自然不敢久留。如果对手交换的多,而自己攻击的多,那损伤明显是交换者要多。所谓的攻击就要有效,不一定要采用高能力高打击面,有效的攻击才能使得自己胜利。所以快攻不仅仅局限于攻击,有时候剧毒的牵制更能发挥作用。
              常见的以剧毒作为快攻的PM要属三磁怪。一般情况下,如果三磁怪的觉醒力量用的是火属性,那么配合剧毒的就相当多,如果是草属性,相对配合电磁波更多。这里也牵涉到辅助技巧的属性盲点问题,首先三磁怪是钢系的本身不怕中毒,所以对于同步率特性的PM不会被干扰中毒,另外对于三磁怪的打击盲点来说,大水怪铁甲暴龙都是几个比较明显的缺陷,剧毒的持久形伤害配合保护替身的消耗对手也不一定可以承受,所以剧毒有一定的压制性。
              火系攻击型PM也通常可以利用剧毒弥补盲点,部分火系没有充实的打击面的确比较尴尬,靠觉醒力补来的打击面有时候很不牢靠。以暴炎兽为例,剧毒的存在可以利用高速替身消耗对方HP,对方如果交换肯定是已经亏损了,而一次次不断的使用替身削减HP也可以发动特性和果子,所以这里剧毒起到的作用就是攻击之余的一个过度作用,杀伤力可能远远超越了常规攻击。


              7楼2007-07-06 21:44
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                天气
                天气战术是一个快攻战术的重要分支,所有天气战术都可以利用快攻实施战斗。天气的因素是多元化的,战术自然也丰富不少,不过任何天气战术组的队伍中都有较明显的弱点,所以快攻肯定是不二之选。
                晴天这一天气可以使火系招式威力1.5倍、水系招式威力减半、草系最强招阳光烈焰当回合便可发射(没有晴天时需要蓄力一回合)、朝之阳,月之光,光合作用的回复量从无晴天时的1/2上升为2/3、有“叶绿素”这一特性的PM速度会翻倍、招式“气象球”属性变为火且威力加倍、“闪电”这一招命中率从70%降为50%、并且在晴天下不会发生“冰冻”这一状态。从晴天的影响就可以看出,晴天对火系和草系比较有利(有叶绿素特性的PM均为草系)。要制造晴天,可以使用“放晴”这一技能(场上晴天五回合),也可以用NO.383古拉顿的“干旱”特性(出场时天气变晴,不被改变的话会一直持续下去)。不过古拉顿是一级神兽,能力过高,一般规则都禁止使用它。
                在晴天下,火系由于威力加成而主要偏向于强攻,而草系则因为速度加倍而主要偏向于速攻。当然,没有叶绿素特性的草系PM用阳光烈焰也不需蓄力,但用起来就没有速度翻倍的PM好了。地狱犬和椰蛋树是典型的晴天队成员,地狱犬特攻110非常不错,并且它身为火系,在晴天下的本系火招威力惊人,更难能可贵的是它还可以用阳光烈焰反克火系属性上三个弱点。另外它的引火特性可以使对方的火系招式对它完全无效且自身下回合火系招式威力乘以1.5,依靠先读可以很好地保护队内怕火的草系PM。椰蛋树是草系晴天速攻的典型代表。速度55虽不快,但加一定的速度努力值,在翻倍以后可以超过顽皮弹这样的高速精灵。它的特攻高达125,为草系第一,阳光烈焰威力非常高,本系精神干扰和晴天下有威力加成的觉醒火等技能可以很好地增加打击面,碰到特攻打不动的还可以直接炸掉。另外它还有催眠粉、麻痹粉等干扰技能和光合作用、月之光等回复技能。它的物理耐久不错,依靠属性抗性也可以保护队内怕地的火系PM。
                晴天战术中的PM虽然攻击火力强大,但最适合晴天的火系和草系在属性抗性上都不怎么样,全队的属性弱点很容易重复。没有机会放晴占据速度优势的话,被化石翼龙和三地鼠之类高速高攻PM打得七零八落也是很正常的。为了弥补这些弱点,我们可以选择一些别的PM,比如蜻蜓龙、三合一土偶、双弹瓦斯等PM,他们都能抵挡火系的地+岩的弱点(双弹瓦斯虽然不能抵抗岩但物耐很不错,且岩系攻击技巧大多威力不是很大),同时可以靠这些PM来使用放晴,这样的PM一般称为天气手。此外还有太阳岩、卡比兽等可以作为盾牌抵挡兼顾放晴天。
                雨天这一天气似乎是专门为了针对晴天而设的:可以使水系招式威力乘以1.5倍、火系招式威力减半、阳光烈焰需要蓄力一回合且威力减半、朝之阳、月之光、光合作用回复量降至1/4、有“轻快”这一特性的PM速度会翻倍、招式“气象球”属性变为水且威力加倍、“闪电”这一招变为必中。很明显,雨天对水系和电系比较有利。要制造雨天,可以使用“求雨”这一招式(场上下雨五回合),也可以用NO.382海皇牙的“降雨”特性(出场时下雨,不被改变的话会一直持续下去)。不过和古拉顿一样,海皇牙通常也是被禁止使用的。
                在雨天下,水系由于威力加成和速度翻倍(有轻快特性的均为水系)而速攻和强攻并存,电系则由于普遍高速和闪电必中,也有作为速攻的资本。当然,一些没有轻快特性的水系用雨天提高冲浪的威力也相当常见。海马龙、荷叶鸭、电灯鱼和NO.145闪电鸟等PM是典型的雨天队成员。
                海马龙耐久相当不错,且弱点只有一个很少出现的龙系。速度85在加一些努力翻倍以后可以超越发动速度果的赫拉克罗斯这类高速PM,努力偏速度的话连风速蝉这样的速度之王都可以超越。95的特攻在雨天下冲浪更是威力惊人,并且还有冷冻光和觉醒电扩大打击面;荷叶鸭是消耗和强攻的完美结合体。就算特攻努力不能分太多,它雨天下的冲浪仍然威力可观。它优秀的耐久、属性还有寄生种子等技能本身就是消耗的资本,另外草的属性还可以为电系队友挡地震;电灯鱼的属性是水+电,也就是说雨天对水系和电系的有利影响它都可以利用,另外凭它的高耐久和特殊抗性也可以担任队内的盾牌,蓄电特性也可以保护水系队友;闪电鸟强大的特攻配合本系闪电和在雨天下有威力加成的觉醒水,是强有力的特攻手。电+飞的属性抵抗草、飞、虫、钢、斗,无视地面,弱点仅冰和岩两个,所以闪电鸟在某种意义上还是很好的属性盾牌。值得一提的是,平常被视为鸡肋的电珠皮卡丘在雨天队靠强大的特攻和威力非常的招式有着非常不错的表现。
                


                8楼2007-07-06 21:44
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                  相较晴天队,雨天队也存在攻击火力强大的特点,且最适合雨天队的水系和电系属性都相当不错。就算没有时间求雨,全队也不至于太过被动。要说缺点的话,雨队的物攻力量较少,适合在雨队作为物攻手的NO.260大水怪和NO.141镰刀盔都怕草。另外,象黑眼神+接力的月精灵等PM,雨队也较难应付。
                  晴天队和雨天的攻击趋向显然是要偏快,这里要说的是,晴天队雨天队仅仅是一个名词,不一定全队都是那几个属性的PM,这两个天气队要做到的仅仅是利用这5回合天气来发动攻势,而施放天气的PM通常选择耐久兼顾攻击的P。队伍组成还是以防守为主,适当时候放出天气强攻PM可以使对手措手不及,具体方法无法解说,只有依靠玩家自己的实践经验了。
                  接下来我们谈谈沙暴队。沙暴这一天气跟晴天或雨天不同。它对招式威力没有加成,但钢、地、岩三属性以外的特性非“沙隐”的PM每回合结束前都会损失1/16的HP(事实上钢、岩、地三属性以外有沙隐特性的只有NO.332恶魔仙人掌和其未进化形而已)、有“沙隐”这一特性的PM在沙暴中回避率有一定的提升,即对方命中率乘以0.8、招式“气象球”属性变为岩石且威力加倍。要制造出沙暴,可以用“沙尘暴”这一招式(场上沙暴五回合),也可以用NO.248巨大甲兽的“扬沙”特性(出场时扬起沙暴,不被改变的话会一直持续下去)。跟古拉顿和海皇牙不同的是,巨大甲兽不是神兽,大部分规则没有禁止使用它。没有求雨和放晴的五回合限制,所以沙暴队要比晴天队和雨天队常见多了。
                  沙暴队很容易联想到消耗战术,不过由于沙暴队属性弱点相当集中,所以快攻也是一种非常好的策略。沙暴队快攻策略非常容易,因为对手剩饭的回复效果都被沙暴的伤害给抵消了。沙暴队作为强攻游击是个重要的环节,而游击是相对的,反复的交换对手亦是如此,所以在攻击之余可以考虑撒菱。使用PM方面常常考虑一些节奏快的,快攻类沙暴队一般都是整队的快攻PM,钢螃蟹比较特殊:虽然它速度慢,高速移动后就不一样了,杀伤力强大,属性还上可以与很多PM联防。物攻PM有携带专爱头巾的优势,比如高速度的化石翼龙以及高攻击的铁甲暴龙,此外太阳岩有不低的速度和良好的抗性,超强破坏力的大爆炸也可以使用。
                  沙暴队的特攻输出就没有物攻这么辉煌了,基本上常见的沙暴特攻手仅仅只有三磁怪而已。它主要的作用还是打击物攻的盲点,捕获盔甲鸟和佛烈托斯也是使命之一,不过佛烈托斯的属性没有盔甲鸟好,也很容易被沙暴队的其他物攻强行逼到睡觉,所以快攻沙暴队的三磁怪推荐使用觉醒草和电磁波,一方面可以针对沙暴队的一个较大敌人——诅咒大水怪,其次电磁波可以给队伍的速度带来一些略微的优势。很多时候三磁怪在沙暴队中起的作用甚至仅次于巨大甲兽。
                  再来说说沙暴队的必备成员巨大甲兽,首先种族有600之高,打击面非常理想,辅助招也有不少,在快攻沙暴队中龙舞由于强化回合多,而且配合挑拨的话打击面又受到限制,所以替身三攻的巨大甲兽非常好用。替身一招是必备的,另外三招靠着不同的变化对手也难以琢磨,所以这样的巨大甲兽有着非常高的实用性。另外三招最常见的有比较简单的气合拳十万伏特冰光组合,也有气合拳岩崩特攻招的组合,还有替身后三特攻招的组合。这些组合的杀伤力很不错,而且由于选择面很高,对手也无法摸清是哪类配招。不过话说回来,使用龙舞的巨大甲兽在国内部分比赛中都是被禁止的,替身也在被禁的边缘,所以该战术往往不能很好的发挥。
                  冰雹天气是除冰系以外的PM在冰雹下每回合都会损失1/16的HP,此时招式“气象球”属性变为冰且威力加倍。由于没有特性效果为,所以要制造出冰雹只能依靠“冰雹”这一技能(场上下冰雹五回合)。适合冰雹的冰系PM数量很有限,并且冰系这个属性在抗性方面可以说是全属性中最差的(抗冰,怕火、岩、钢、斗),全队属性弱点相当集中。另外,冰雹属于持续伤害性天气,这种天气只能靠放一次有效五回合的冰雹技能,很显然是不够的。因此相较其他三种天气队伍,冰雹队出现率非常之低,甚至一般被当作恶搞来使用。
                  在NetBattle对战平台上,“暴风雪”这一技能在冰雹下命中率由平时的70%变为必中。从效果来看,冰雹这一天气无疑是最有利于冰系的。冰雹队的弱点比较明显,冰系里面只有长毛猪勉强可以顶岩系,急冻鸟顶格斗系,所以常见的冰雹队基本都是由冰系的几个攻击PM而组成的,战术趋向以暴风雪快攻为主,冰系中特攻比较突出为帝牙海象、迷唇姐、冰神柱。而放冰雹的PM可以利用冰系中的NO.362鬼面冰以及铁甲贝来实行,两者速度中等,可以放完冰雹直接使用大爆炸,也可以撒菱配合暴风雪强攻突破。迷唇姐有恶魔之吻破盾,配合替身可以很好的保护自我兼打击对手,至于冰神柱和帝牙海象可以利用睡觉梦话来实行强攻。
                  冰雹队组队方面其他成员一般都以能够抵抗岩、格两系的比较多,而且要以联防为根本,由于帝牙海象本身特性可以抗火系攻击,所以如果冰雹队有帝牙海象,就可以抛开火系弱点来配队了。同时防止岩、格的PM有常见的三合一土偶,可以利用其来放冰雹,同时还可以大爆炸,或者可以逼迫对手交换从而寻找上场机会。其次还有尼多王和尼多后,得当使用效果也非常好。
                  最后还是要强调一下这样的冰雹队战术只存在于NetBattle平台上,BOT和GBA上这样的战术是不成立的。或者说本身冰雹这个技巧用处就不大,硬要说作用,那就是可以破起死回生和挣扎了。
                  天气战术中还有一些队伍是双天气甚至三天气型的。多天气队固然可以减少队伍的属性弱点等不利因素,还可以利用天气弥补PM的弱点(比如椰蛋树在雨天上场放晴或使用精神干扰,就达到很好的防火效果),但掌握好何时需要改变天气,用何种PM改变天气等由操控者决定的条件都需要非常丰富的经验和优秀的先读。总之天气战术说到这里算是告一段落了。


                  9楼2007-07-06 21:44
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                    短接力
                    再来说说短接力战术。接力棒,这一招可以把由招式创造的,一下场就会消失的某些效果接到任一未失去战斗能力的队友身上。具体点说,强化、黑眼神、蜘蛛丝、替身、扎根、蓄气等技能都可以被接力。但如果我方被弱化、被诅咒、被黑眼神或蜘蛛丝捕获、被种上寄生种子、或者是听到了灭亡之歌等情况下,接力也会把这些一起接了。另外吹飞、吼叫、挑拨、鼓掌、黑雾等技能也是破接力的好方法。但只要操作得当,这些不利因素我们都可以避免(当然不是说避免就能避免,那样接力队就无敌了),所以接力的利还是大于弊的。以接力强化等有利方面为主要战术的队伍叫做接力队。而冗长的接力万一被对手破解,可能导致全队灭亡,所以这点也成为了接力队的极端现象。
                    而在快攻方面,短接力是种非常优秀的战术,通常是以接力速度给强化某一攻击的PM为目标。短接力主要接力的是速度,其次还有攻击突飞猛进的腹鼓等。接力相关战术已经在《口袋迷2》上介绍过了。而这里要说的是有快攻节奏的短接力。
                    短接力战术基本整队只有一到两个PM实施接力,接力完毕后要做的就是给予接力目标最大范围或者最大威力的攻击。短接力要注意的显然就是弥补接力目标的缺点给予强化,而且短接力战术通常都是以接力速度为主,下面介绍几个短接力PM。
                    首先说一下风速蝉,由于特性的增加速度,显然最大的目标就是给一些高攻击低速PM,通常他们本身可以强化攻击能力,比如会舞剑的圈圈熊和铁甲暴龙。一般情况利用替身和保护拖延回合而来增加速度,同时有机会的话还可以舞剑。攻击技巧可以遗传本系的银色风,在对手辅助PM前也可以客串一次攻击手,而银色风发动特效的话更是意外的收获。它还有飞行系技巧燕返和觉醒飞,飞行系打击面高于虫系技巧,且又是本系。风速蝉接力方面比较怕的是吹飞和吼叫,通常配合吸盘魔偶的隔音特性来实行这样的短接力战术,而至于这样战术最大的天敌莫过于盔甲鸟的吹飞,所以通常这样的短接力可以带个三磁怪来捕获盔甲鸟,而且三磁怪本身强化速度后也可以达到非常强大的速攻效果。在对战场上这样的短接力组合非常多,也非常实用。
                    巨钳螳螂的耐久不低,不过特性不加能力,但是有高速移动,同样也是接力速度的一个常用PM。它可以接力的内容比较多,但很怕三合一磁怪的捕获+觉醒火,所以一般情况接力高速移动更多,遇到磁铁可以利用接力棒来交换。例如速度加到198,高速移动一次可以快过速度种族值130极限速度的PM如化石翼龙等,巨钳螳螂的130的物攻击配合本系的钢翅膀和银色风威力也不错,高移后可以考虑直接强攻,遇到克制自己的可以接力逃跑,也不浪费高速移动的强化。而且钢翅膀和银色风的特效都是能力上升,如果发动了,那就是意外的收获。同时它还可以舍弃一招攻击技巧接力聚气或舞剑,聚气相比舞剑的优点就是如果被迫接力在特攻PM上,仍然有作为。与风速蝉相比,它的优势在于属性和攻击力,但不像蝉有加速特性保本。它同样要防止一些来干扰的PM,三磁怪吸盘魔偶等也可以配一个。
                    值得一提的是画画狗。它可以学所有招式,自然也可以学接力,可以接所有可以用来接的东西,比如只有它会的扎根+接力(扎根后己方不可交换,不会被强迫交换,每回合回复1/16)或和龙舞+接力等等。腹鼓接力是快攻的一大亮点,也是非常奏效的一种接力。由于不低的速度和命中率100%的催眠招蘑菇孢子,接力腹鼓非常容易成功,如果配合替身速度果的话,成功接力后,完全可能灭杀对方一队PM。这里画画狗基本不需要配合任何防吹吼PM,或者也可以配合个三磁怪捉钢鸟或者吸盘魔偶防吼。而这样的画画狗如果就是面对对方破接力PM上场,那么破接力PM被催眠,两回合不醒,导致的结果很可能是被灭队,这样的战术往往就是等待交换的空隙与对方盔甲鸟等吹吼黑雾PM正面交锋,还可以对着只有单招影子球的辅助月精灵时上场。
                    几次提到了吸盘魔偶,显然防止吼叫和灭亡歌是它的主要职责,也是它相比同样能接冥想的光精灵的一大优势。除了冥想以外,它还可以接栅栏和影分身等,并且还有戏法、鼓掌和电磁波等干扰招,光之壁、反射盾、神秘守护等辅助招,并且接力队里防止破接力的挑拨它也可以使用。此外,它的特攻招式也比光精灵丰富多了。另外简单一提,很多接力队吸盘魔偶只是作为防吼和灭亡歌而使用的,即使没有任何强化技巧,它也可以作为接力的中转站。由于防吼和高特攻高速高打击面,它也可以作为被接力的对象,即使碰到对付不了的还能接力逃跑,这也是它的优点。
                    短接力战术也是一种战术理念的超越,使用短接力PM最重要的就是上场时机,特别是画画狗。而队伍组成方面选择比较少,基本上风速蝉、画画狗出现得较多。好了,短接力战术就说到这里。


                    10楼2007-07-06 21:45
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                      灭亡歌
                      灭亡歌,使用以后双方进入灭亡歌状态,从灭亡歌状态开始倒计时3回合,3回合后如果不交换就成为濒死状态,可以穿过保护和替身,对隔音PM无效。从定义来看,只要对方被束缚了,并且施放灭亡歌PM能熬过3回合后交换,再强悍的PM都会缴械投降。
                      这里就比较有特色的要属梦妖,如果作为快攻,利用灭亡歌绝对少不了黑眼神。通常梦妖寻找的是无攻击能力的盾牌作为出场条件,由于本身抗性非常优异,所以非常容易寻找到这样的机会。无伤害上场时,先利用黑眼神捕获对手,随后可以施放灭亡歌,然后通过保护和分担痛苦来尽量减少自己的HP损失,为了防止吼叫和吹飞,这里还可以考虑把分担痛苦换成挑拨。
                      很多灭亡歌仅仅作为一种条件而快攻,例如玛利露利可以同时使用灭亡歌以及高威力的气合拳,气合拳发动仅仅依靠替身不一定可行,这里可以考虑利用灭亡歌迫使对手交换来发动气合拳?而灭亡歌如何才能迫使对手交换呢?很简单,假设队伍中有捕获特性PM,很容易就可以压制对手,首先直接灭亡歌然后换上捕获特性PM(如果然翁和三地鼠),而随后对手提防该战术时,容易在灭亡歌的第一时间直接交换,也充分给予了玛利露利气合拳的大好时机。从这里可以看出,灭亡歌的攻击手段也可以通过别的方式来完成。另外,由于除了隔音特性外没有别的方法能防止灭亡歌,所以灭亡歌还是破强化兼赶对方下场的好方法。
                      从普遍战术意义上来讲,灭亡歌是破盾的一个特殊方法,而且一旦成功,对方的损失将是严重的。


                      11楼2007-07-06 21:45
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                        自爆
                        快攻中有种看似比较消极的战术,那就是自爆战术。但看似消极,其实非常考验玩家的逻辑能力,即要判断对方残存和交换,又要考虑自杀条款(即双方都仅存一个PM的时候不可以使用自爆、大爆炸、临别礼物和灭亡歌等技巧)的限制。大爆炸,普通系,威力250,命中率100,使用后自身失去战斗能力,被爆炸攻击到的对手防御按减半算,即实际威力相当于500。毫无疑问,这招的威力相当强大,使用得当的话,很多情况下可以一换一。一旦炸掉对手的队医或主攻手等重要PM的话,其意义就不止一换一这么简单了。可以使用并带有爆炸的PM我们称之为炸弹。以炸弹作为破盾核心或者以队伍多数攻击是以爆炸形式为主流的战术被称为自爆战术,自爆在对付缺少钢岩鬼系PM的队伍时常常可以收到奇效。
                        爆炸队的战术不是一直炸炸炸,该炸时要当机立断,不该炸时乱炸则得不偿失。会爆炸的PM有很多,其中速度较快的有顽皮弹、耿鬼和有叶绿素特性的晴天下的NO.275木天狗等,威力较大的有卡比兽、钢螃蟹、NO.076隆隆岩等。需要说明的是卡比兽会的不是大爆炸而是自爆(自爆:威力200,其余都和大爆炸一样),但由于卡比兽是普通系,使用自爆有1.5倍的属性加成,所以它的自爆威力高达600。再加上卡比兽攻击不错,其自爆的实际威力比钢螃蟹的大爆炸还要大。因为有很多PM会爆炸,所以选择余地也比较大。
                        用保护和高速替身也是反炸弹的一种方式,因此在可能拥有这些招式的PM面前爆炸时要小心,免得自己牺牲了一只PM,人家毫发无损或者只掉了25%的HP。针对保护,完全只有靠先读,而且按照保护的特点屡次使用会失败。这里说到隆隆岩这个PM,首先本身可以使用岩石爆破这个技巧来破解替身,此外对保护如果先读没问题,更可以无理由赚取一个替身,作为炸弹,隆隆岩非常实用,因为除了大爆炸,它其他方面都被铁甲暴龙盖过去了。
                        爆炸PM普遍速度不高,而速度高的PM爆炸威力又不大,这点使得大多爆炸战术容易受到牵制。先是中等速度的太阳岩、铁甲贝和鬼面冰,他们的爆炸威力比较可观,所以后两者可以先撒菱后爆炸,而太阳岩可以作为专爱游击。前文已经提到过。对于爆炸第一速度的顽皮弹来说,美中不足的就是那威力实在不敢恭维,假设极限速度满攻击的情况下,物理攻击才199,最常见的特盾幸福蛋都无法炸死,所以带有大爆炸的顽皮弹使用专爱头巾也很不错,首先增强的爆炸威力,其次因为其属性关系,打击一些飞行系的盾牌还是有良好的效果。比如在盔甲鸟面前直接按下大爆炸,而对方为了防止盔甲鸟被十万伏特杀伤而换上幸福蛋。从而这里就可以看出,对方上特盾来抵挡却不幸被先读,对他来说损失一个超强的特盾。而如果队伍仅仅是以幸福蛋作为特盾的话,这个时候再换上高特攻PM,就可以从中找到攻击的机会了。这里就充分体现了炸弹破盾的地方。所以充分使用爆炸的特点,以及特攻型PM爆炸配合高威力特攻PM是一个很好的组队思路,类似的组合还有鬼面冰爆炸配合迷唇姐上场。
                        假设对方常常为了防止爆炸而出一些钢系盾牌,常见的盔甲鸟佛烈托斯,但有时候三磁怪捕获钢系比较困难。如果知道对手有这几个钢系的盾牌,此时炸弹这里可以义无返顾的爆炸,对手很可能交换钢盾来抵挡,虽然炸不死对方(炸死了最好了^^),而爆炸PM身亡后就立即换上三磁怪,使得对方钢系盾牌无法逃脱,也起到了爆炸的效果。这也是一种对战中破盾的技巧。当然如果对方是换鬼抵抗爆炸就得不偿失了。
                        还有一种反炸弹的方法是依靠“潮湿”特性,场上有拥有这种特性的PM存在时,双方都无法自爆或大爆炸。这种方法很少见,因为基本上没有人专门为了防炸弹准备一个潮湿特性的PM在队里,但这种方法可以说是完全无解。不过自己爆炸不能也没有什么亏损,总比对手保护一下要来的好,所以完全可以无视这个特性,大不了换人就是了。
                        在二对二的战斗中,炸弹是相当可怕的。自爆和大爆炸都是全体攻击,即对场上除自己以外的三个PM都有同样的效果。在会爆炸的PM中,本身可以抵御爆炸的着实不少,如佛烈托斯、大钢蛇、岩神柱和耿鬼等。己方的爆炸对它们伤害很小或是根本没有伤害,而它们一次爆炸很多情况下可以重创甚至是直接秒掉对方的2只PM,即所谓“一换二”。如果爆炸会对己方不能抵御爆炸的PM产生较大影响,那么可以给它们配上保护,己方2只PM交替保护+爆炸也是很难缠的。
                        自爆战术在队里带一两只不爆炸的盾牌或者队医也是不错的选择,如果碰上一些抗炸手段较多的队伍时会比较尴尬。使用得当的话,自爆队是非常强大的。但如果被对手先读而白白送掉数只PM的话,剩下的几只基本上也无力回天了。所以说自爆队是一个强大与脆弱并存的存在。
                        快攻战术基本讲完了,如果还有什么战术,基本也算是延伸战术。快攻所掌握的已经不仅仅是那些说了老掉牙的先读和技术,更重要的是对战节奏,任何快攻战术在组队环节中如果发现有拖慢节奏的PM,尽量换掉,拖慢节奏是快攻的最大忌讳,也是最大弊端。


                        12楼2007-07-06 21:45
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                          钉子
                          撒菱这个技巧前文提过,在场上有钉子的情况下每次交换都要折损一定HP,自然不好受。而撒菱PM单纯的撒菱可以说很不明智,一定要有其他主动招来牵制对手,以便先读对方交换而撒菱才是上道。
                          撒菱可以撒三次,一次、两次、三次的伤害依次为12.5%、16.7%、25%,能撒三次菱固然好,不能的话撒两次可以破解对方的起死回生战术:起死回生战术一般情况都是利用4次25%HP的替身而完成的,如果撒了三次菱,效果最多可以使对手少替身一次,而如果撒两次菱的话,对手的HP就无法保证起死回生战术的最高伤害,这样也就等于变相的破解对手的战术。
                          适合撒菱的PM自然是以盔甲鸟为首,很多人为了防止三磁怪的捕杀,上场先吹飞或替身来试探对手。如果想反磁铁并撒菱的话佛烈托斯要强于盔甲鸟:虽然同为钢系,但是佛烈托斯先读地震的话可以直接秒掉三磁怪,后读光墙也可以防止。它最大的优势在于撒钉子和高速旋转扫钉子共存,更适合消耗队反消耗的风格。具体方法使用不难,不过这样配的最大的缺点就是无法伤害到飞行系和浮游特性,所以队伍里配木乃伊之类防耿鬼并防止对方的高速旋转比较常见,两者组合方面非常好用。其次还有一些撒菱PM大多有独特的战术,比如千针鱼可以地狱同行配合撒菱,恶魔仙人掌可以利用寄生种子来配合撒菱,战术类似核果兽的铁甲贝更可以针对血翼飞龙等PM。
                          寄生种子
                          寄生种子除了画画狗以外都是草系PM使用的,当然不是说草系PM都会使用寄生种子,化石花就是其中之一。寄生种子,每回合吸收对方HP的1/8恢复自己体力,对草系PM无效,所以寄生种子的盲点无疑就是草系PM。一般使用寄生种子的PM都需要一招来伤害到草系PM,比如荷叶鸭冰冻光线和妙蛙花的泥爆弹等
                          最常见的寄生种子PM莫过于荷叶鸭。水+草的属性几乎在所有水系面前都游刃有余,水系能保证对付它的基本也只有毒刺水母了(连鲤鱼龙都可能被种上种子后电拳做掉)。配招方面寄生种子基本必备,剩下三招可以配求雨+两特攻招、可以三特攻招、可以求雨+保护+一特攻招、还可以睡觉反击保护什么的,总之选择面非常广,也让人很难猜透
                          诅咒
                          这里的诅咒指的是鬼系PM使用的诅咒,即以自己一半HP作为代价将对方陷入诅咒状态,诅咒状态中每回合HP减少1/4,交换后诅咒状态消失,诅咒状态对替身无效,没有任何属性和特性免疫诅咒。从定义来看,很显然诅咒就是以血换血的战术,通常情况下没有高耐力的确不敢乱诅咒,而且交换就失效,所以通常配合黑眼神使用。
                          最适合该战术的自然是木乃伊,一般情况先用黑眼神捕获对手,诅咒队伍然后反复睡觉回复,针对替身所以一个攻招是必要的,一般选用地球投或黑夜魔影,此外诅咒状态可以被接力,很多时候破接力方法,消极点也可以使用诅咒,或许可以起到良好的作用,比如对方已经接力了扎根。
                          这里关系到一个逻辑问题,首先要看你的HP和对手换值不值得,其次在对自己不构成任何伤害的PM面前,诅咒PM完全可以占便宜。还有种诅咒战术是配合分担痛苦的恢复来实行的。该战术牵涉方面比较多,这里就不详细说了。

                          一种另类的消耗战术,首先这类消耗PM消耗的是对手的PP而不是HP,PP对于消耗战术后期来说,绝对是起到胜负关键的作用。假设两队实力差不多的消耗玩家在实施消耗战,显然招式PP多的更有利,所以消耗PP也是消耗战术的一个重要环节。由于通过压力特性的消耗PP可以在常规消耗战术中潜移默化,这里主要说的是如何利用恨来消耗PP。
                          恨,使用后可以消耗对方最后一次使用技巧2到5点PP,那消耗PP需要消耗些什么技巧?很容易发现,消耗战中队医起到的作用是举足轻重的,消耗治疗铃铛和芳香治疗才是上道。其次还可以消耗一些高威力技巧,比如高压水泵、大字火这些常用的技巧。
                          由于普通的队医都不敢在耿鬼面前停留太久,所以耿鬼的恨不太容易成功磨掉铃铛芳香的PP。这里先说九尾的恨,要逼迫使用治疗,肯定需要给对手施加状态,一般使用最有杀伤力的剧毒,同时剧毒的盲点钢系还有九尾的本系的火焰喷射来弥补,自然队医方面除了霸王花,都不算太怕火攻,防止队医施加状态,可以考虑配合个替身,在替身剧毒来回消磨下,等到队医生不能忍受而使用治疗的时候,那下回合就可以使用恨了,运气好一下子消耗5点可打击不小。不过对于经验丰富的对手来说,他可能交换,所以替身还可能保全,再次释放剧毒也是种不为过的方法,同样屡次被九尾干扰,即使不用恨,也可以达到干扰他全队的作用。由于有替身的存在,九尾的HP努力势必要把HP上限加到338,这样从满HP配合剩饭可以发动5次替身,速度只要适量就可以了,其余均选择耐久。而对于替身后换上的攻击PM可以观察使用招,比如换上化石翼龙面对有替身的九尾,考虑岩崩地震的PP上限都不算多,可以直接用恨,被打破替身时,PP也被恨消耗,然后从容下场。从这里看来,消耗PP的前提还是要以剧毒为主,也是剧毒的分支战术之一。


                          15楼2007-07-06 21:46
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                            队伍需要何种的辅助呢?因为给对方可能给队伍带来任何麻烦状态,所以防御辅助比较是最经常使用的辅助方法,其中主要是队医和工兵的辅助。其次还有辅助自队攻击的方法,例如捕获接力、干扰攻击等。比较偏门的分支战术牺牲自杀辅助(详细后面说)。辅助战术大多都是在速攻PM和消耗PM中取得的,虽然不算种战术,但是也是队伍的重要组成部分。
                            队医
                            队医也是大家比较熟知的,能够治疗全队PM的异常状态,使用的技巧为治愈之铃或芳香疗法,这两个技能区别在于治愈之铃对隔音特性的PM无效。会使用此种技能的PM称为队医。队医的作用是以治疗异常状态为主,其他方面也需要丰富的招式样辅助。
                            最典型的队医莫过于幸福蛋了:超级高的耐久、施加异常状态的电磁波和剧毒、稳定伤害的地球投、回血速度一流的生蛋、下场自动解除异常状态的特性,怎么看怎么符合一个队医的身份。NO.241巨奶牛是幸福蛋之后的第二代队医。它的物耐比幸福蛋高多了,特耐虽较低不过也很可观,厚脂肪特性抵抗火冰也弥补了这一点。它会喝奶这一招,作用和幸福蛋的生蛋一样都是回复HP50%,幸福蛋会的电磁波、剧毒和地球投等招它都可以使用,并且它的攻击和速度都不低。这两者在很多情况下可以掌握主动,所以作为队医,是再适合不过了。
                            另外一个较有名的队医是霸王花。它有麻痹粉、催眠粉等干扰技巧和亿万威力吸取、寄生种子和光合作用等回复技能,两攻和耐久和很不错,属性上还可以无视剧毒和寄生种子,所以也是队医不错的人选。但是它的属性弱点较多,无形中把耐久拉下去了不少,再加上回复技能PP不够,它的出现率不如幸福蛋和巨奶牛。在晴天下,它的特性叶绿素使速度翻倍,草系最强攻击招阳光烈焰不需蓄力便可发出,并且光合作用可以回复2/3HP,所以晴天战术中霸王花也是一个不错的特攻手兼职队医。
                            比较少用的队医比如NO.210布鲁皇,高物攻,还有电磁波干扰,和巨奶牛不同的是,他没有固定的回复技巧,所以是以强攻为主的战术,治疗状态则是客串使用。俗话说布鲁皇的治愈之铃仅仅作为精神回复而使用的,所以他的客串性极强。因为本身的高物理攻击对于对手来说就是种威胁,所以大可不必在意他没有回复技巧。当然也可以通过其他PM许愿协助回复,威吓特性也使得布鲁皇不怎么容易被杀。还有优雅猫,虽然能力各方面低下,但是它可以使用接力棒,所以理所当然的成为了接力队中的医生兼强化PM,不过由于接力队中重要成员吸盘魔偶是隔音特性,所以无法治疗,这里也是要注意一下的,使用率也不算高,但仍有人使用,效果还算一般。
                            而NO.108大舌头、NO.047派拉斯特等PM。因为能力低下,在一般的比赛中它们出现得较少,在这里就不详细介绍了。
                            工兵
                            工兵在队里也扮演着一个比较重要的角色。所谓工兵,就是指可以使用高速旋转这一招摆脱撒菱、寄生种子、旋涡、火旋涡、卷紧、勒住、沙地狱、贝壳夹等技能束缚的PM,当然并不是所有可以使用这招的PM都适合这招。跟摆脱其他的招数比起来,摆脱撒菱是最有价值的。不管撒菱几次,一次高速旋转就可以把它们全部清除。常见的工兵有佛烈托斯、轮子象和三合一土偶。此外,NO.009水箭龟和铁甲贝等PM也很适合清除钉子,宝石海星和NO.348化石巨蝎等PM也偶尔见到。
                            工兵要注意的是鬼系PM。如果在高速的回合对手换上鬼系,那么高速旋转对鬼系无效果,且不能清除钉子。因此带影子球打鬼的三合一土偶之类是很不错的选择,也可以携带本系的精神干扰克制最常见的耿鬼。


                            17楼2007-07-06 21:46
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                              干扰
                              所谓干扰,就是想尽任何方法阻碍对手的行动。适合该类战术的常见PM有NO.169叉字蝠、NO.189毽子棉、NO.38九尾等。
                              叉字蝠速度种族值高达130。它可以使用黑雾,作用是使双方能力变化全部复原。也就是说如果对手强化过,叉字蝠使用黑雾的话就可以破掉对手的强化成果。并且叉字蝠的速度非常快,对使用黑雾的PM来说,速度快就意味着在被攻击之前可以先破掉对手的强化(破解龙舞时要非常小心),使自己的损失减到最小。另外,叉字蝠常用的干扰招还有使对方混乱的可疑光和使对手不能使用辅助技能的挑拨,并且它的属性、耐久数值和进攻能力都很不错。
                              毽子棉速度110也是很快的,相比特性在这里不怎么实用,一般不会为了毽子棉的速度刻意使用晴天队。它有干扰技巧鼓掌,可以使对手2-6回合只能使用同一招式,另外它还有催眠粉、麻痹粉等施加异常状态的干扰技巧,寄生种子+高速度替身可以让对手越打越郁闷。由于毽子棉的攻击力非常低,所以干扰的同时很难兼顾攻击,很容易被对手反复交换而破解,所以很多情况有带剧毒等消耗性技巧。
                              九尾速度是100,属于中等偏上类型。它有使对方烧伤的鬼火、使对方混乱的可疑光、使对方睡眠的催眠术、还有消耗对方PP的怨恨。还有封印配合怨恨的干扰组合,常常可以针对对方队医或者干扰手下手干扰。
                              这一系通常都是阻挠对手战术,在破解对手战术方面有极强的意义,同样还有其他方法,比如通过灭亡歌,也可以完成干扰。在干扰战术中,充分体现的就是如何去破解对手,强攻也可以达到目的,所以干扰存在的形式是多变的。
                              封锁
                              混乱状态下,对手每回合50%的概率不能出招且攻击自己;麻痹状态下,对手速度变为原来的1/4且每回合25%的概率麻痹不动。此外还有着迷,作用是使异性别的对手每回合50%的概率不能出招。给对方的PM施加以上一种或几种有一定概率不能出招的状态叫做封锁。如果你速度快过对手,还可以使用有一定概率使对手害怕而当回合不能出招的技能,如岩崩等,这些招式同样可以起到封锁的效果。麻痹、混乱、着迷、胆怯这4种状态同时使对手命中两个或两个以上都成为封锁战术,也是干扰战术的一种。
                              封锁战术比较典型的是虚张声势配合电磁波的顽皮弹,它利用高速度,不断替身等对手攻击自己或麻痹不动,赚了一个替身后,就可以攻击对手了,很多PM就是这样被磨死的。胆怯效果,只能由直接攻击达成的,最典型的就是土龙。由于土龙的天恩特性,头突和岩崩使对手胆怯的几率达到60%,配合电磁波的效果,很容易形成封锁,而这样的情况下,对手很可能连动都没动就被一下下的消耗而亡。
                              封锁战术在实施的前几层次非常不容易,在普遍情况下还是需要有足够的耐力支持,如果有办法致使对方麻痹,那么速度方面可以不是很在意,很多情况封锁战术都是先读使用的。不到万不得已的情况,直接使用就是封锁战术的大忌,虽然说封锁战术前期有运气的成分,而如果利用替身来保护自己,也可以作到非常安全的封锁。
                              捕获
                              有些PM的特性或招式可以使对方不能换人,从而达到捕获的作用,这样的PM,我们称之为捕获手。捕获的意义非常大,PM的对战最基本的就是自由交换决定战术变化,而捕获的作用就是限制对手交换从而发展战术,捕获到对自己无威胁的对手可以无视对手安心做自己的事,例如攻击、强化、接力、恢复、鬼系诅咒、催眠+食梦等。当然要是对手换个克星上来还是趁早下场得了……
                              捕获一般情况分两种,一种是依靠特性捕获,另外是依靠技巧来捕获。
                              依靠特性的捕获手常见的有NO.202果然翁、NO.051三地鼠、NO.082三合一磁怪等。果然翁的特性踩影子可以使任何对手均无法交换。它虽然不能主动进攻,但190的超高血量配合鼓掌和反击/镜反可以很容易地屈死对手。三地鼠的特性是沙地狱,可以使飞行系和浮游特性以外的对手无法交换。它的速度种族值高达120,攻击80也不低,本系地震的打击面、命中率和威力都很高。多数火系和电系物理耐久较低且被地面系克制,它们一旦被三地鼠盯上了就很难逃脱。不过速度高于三地鼠的雷精灵和顽皮弹不能轻易捕获,雷精灵的话可以先手觉醒水草冰做掉三地鼠或接力棒接出盾牌,顽皮弹虽然不能接力,但也可以直接炸掉一换一。另外,任何速度低于三地鼠的PM一旦在HP不够的时候被三地鼠捕获,基本上也是在劫难逃。三合一磁怪的磁力特性比起果然翁和三地鼠来就要差很多了:只能使钢系的对手无法交换。它的属性是电+钢,特攻高达120,本系的十万伏特是最常见的钢系物盾盔甲鸟的死敌,也因此也使它赢得了“钢鸟杀手”的称号。它还可以带上觉醒火打击四倍被火克的佛烈托斯和巨钳螳螂,还有电系技能无效的大钢蛇。由于属性上四倍抵抗钢,完全无视毒,专爱彗星拳或者毒炸弹的钢螃蟹被它捕获了也难逃一死。不过它四倍被地面系克,因此上场捕获的时候要非常小心对手先读使用地震或觉醒地。
                              


                              18楼2007-07-06 21:47
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