VS BAR
只有SMT遇见BAR会比较头疼,特别是BAR摸出一把BA的DOOM发出蓝色妖气的时候,除了-30的PB悔恨之外没有别的底材可以更快,但是范围2,那玩意掏出来比对方短了一截,有时候会摸不到拿BA或双手剑的BAR,而被白白刮一耳光,而且被减速后移动也慢了,平时可以1秒内跑上去追击的现在不行了。不过如果用范围小的PB的去追击范围大的BA,追击要拉开点距离,打对方ww停下来的断点,还有RUN时防御=0,格挡只有平时的1/3,这时判断失误被反WW或WC+WW是很疼滴,但流亡盾打出LT的话则可以硬拼了。物免和防御在此非常重要
刚毅WW,一般都不会直接点BH穿过,硬拼是拼不过BH的。而是侧面擦身而过,OW触发就溜,跳跃会造成KB,高级跳跃效果接近全屏,所以BH要在这之前先预判出BAR的落点,提前BH给他,或BH+TP出一屏,由于BH有灵动性和高伤,WW若选用TP+FCR一般会堆到63=PAL125的9F,相同的TP速度,ED300没了估计会选双Grief或长柄吧,总之也不能小看,如果对方在你TP过去的瞬间做出WW,那有可能被绞去1500LIFE
而非BH的PAL对付长柄的,对方WW就是要让你一直处于OW状态。长柄就是利用距离优势,又没有SUN触发LT,所以一般SMT不要跟长柄WW拼血,应该偶尔抽一下就溜,FOH优势也不错,找不到机会近身抽就远远FOH磨,BAR固然血厚,但MANA不太多,尽量骗WW耗MANA也是战术。。。
vs WW ASN
来自东方的PD十分可怕的角色,特点是有跟小喵一样抵消任何攻击的双爪格挡,在WW中双爪格挡,就是Block WW;拥有最高的PD和最短的毒系持续时间,PLR在此收效甚微了,所以大部分PK的ASN都是双爪;陷阱的容易被免疫,但LS一般都用来配合影子牵制对手TP或磨掉点生命,影子可以骗格挡打断TP,也可以在LS的射击中看见对手的TP方向,然后采取堵路;而MB是远程眩晕技能,虽然伤害较低,但强制硬直而且没有释放间隔,一般都是ASN的起手式,也是超级招牌,穿TP+的有些fcr很高,mb和TP速度快,一般PAL都会先挨打。。。即使是FOH,所以有时候可以利用沼泽啊石头什么的挡住一波MB喘气,另外影子也可以达到SUN BUG效果的
怨恨(100%OW)和狂暴(66%OW)这种武器配合混沌的WW ASN都是流血和-防御的,选怨恨的配骑士鞋,综合来看应付她(他、它),PR和DR才是最重要的。
ASN的弱点,敢出来PK的AR必定极高,虽说选用以上的任意2把爪子都一共-50%己方防御,但一般都有20K的AR才能有效命中BH PAL,对付SMT和双修PAL很难打中,而玩过WW的都知道这招1级AR和ED非常低,光支配+天屎2件套不加敏捷不行,所以限制了ASN的抗打击能力,血比PAL少,生命过4K的AR就低得很了,有的踹一脚就跑,也不管中不中,对付BH一般大家都不敢Long Lock TP的,ASN宁愿用GA BOW远远的磨。。。
那么WW ASN主要的伤害方式是OW+PD,所以对Asn不能轻易Lock,会给他OW的机会,WW过程中PAL要在躲避时判断他(她、它)的断点和路线,这也跟charge的弱点相同,总有个断点和最终路线,提前做好鸡腿等ASN撞上,或CHARGE过去SMT,不过由于蜘蛛腰带是减速装备,一般偶的BH是不会在1V1用SMT的。如果对手不在你的视线,身边却出现了影子,那说明正被Lock,但一般是假Lock,真正目的是探路,影子被秒说明此路不通,相反地身边的影子忽然消失了,也说明对方正在TP。