在《星球大战》和《星际旅行》时代,由于计算机技术并不发达,科幻影视作品大都以实物特效为主。今天,实物与计算机技术相混合的模式成了娱乐工业里最流行的特效模式。对演员来说,他们当然更愿意与「实物」打交道,而不是对着一块绿幕甚至空气说话。何况在一些作品中,「动」起来的木偶和模型还是很有喜感的(最典型的例子就是《遥远的星际》中的Dominar Rygel XVI)。不过,实物模型终究是「实物」,它们不能违背任何已知的物理规律。当《陨落星辰》中一只「突击者」需要跳上天花板时,就该轮到Zoic Studios出场了。
《陨落星辰》的试映集拍摄完成后,该剧的制片人(特别是斯皮尔伯格)认为单靠CG动画无法让剧中的外星生物看起来更真实可信,于是他们找来MASTERSFX公司,请他们构建了部分场景并重拍了试映集中的一些镜头。他们对「突击者」的设计做了一些革新,制作了一个完整的「突击者」模型——准确地说,是一个等比例的「突击者外套」,演员可以穿戴上它在片场进行表演。
《陨落星辰》的试映集拍摄完成后,该剧的制片人(特别是斯皮尔伯格)认为单靠CG动画无法让剧中的外星生物看起来更真实可信,于是他们找来MASTERSFX公司,请他们构建了部分场景并重拍了试映集中的一些镜头。他们对「突击者」的设计做了一些革新,制作了一个完整的「突击者」模型——准确地说,是一个等比例的「突击者外套」,演员可以穿戴上它在片场进行表演。