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DeathSmile系统完全说明(文字版)

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1 story
2 系统说明
3 MBL
4 vioce data
5 ios说明
6 xbox360相关&其他


IP属地:黑龙江1楼2013-06-24 23:09回复
    1 story
    沼地 デモ
    サキュラ
    ボス前
    ボス后
    ウィンディア & サキュラ
    ボス前
    サキュラ「どうしよう…、病気のお母さんを置いて行くわけにはいかない。」
    サキュラ「でも、今行かないとお父さんは止められない。」
    ウィンディア「アレッ?どうしたのサクラちゃん?」
    サキュラ「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
    ウィンディア「サクラちゃん!?」
    サキュラ「あなたは谁?」
    サキュラファントム「あたしはあなた…。」
    サキュラファントム「あなたの行きたいと思う心と残りたいと思う心が引き裂かれて生まれたの。」
    サキュラ「あなたは…あたし?」
    サキュラファントム「さぁ、はっきりさせましょう。行くのッ!?行かないのッ!?」
    ウィンディア「サクラちゃん…、いったい谁と话してるのッ!?」
    サキュラ「気をつけてウィンディア!あたしじゃないあたしが袭ってくる!」
    ボス后
    ウィンディア「大丈夫、サクラちゃん?」
    サキュラ「うん…ありがと!もう大丈夫。さあ行きましょう…。」
    サキュラ「お母さん、ごめんなさい。必ずお父さんを止めてくるからね…。」
    キャスパー & サキュラ
    ボス前
    サキュラ「どうしよう…、病気のお母さんを置いて行くわけにはいかない。」
    サキュラ「でも、今行かないとお父さんは止められない。」
    キャスパー「んッ?どうしたんだアンタ?」
    サキュラ「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
    キャスパー「お…おい…!?」
    サキュラ「あなたは谁?」
    サキュラファントム「あたしはあなた…。」
    サキュラファントム「あなたの行きたいと思う心と残りたいと思う心が引き裂かれて生まれたの。」
    サキュラ「あなたは…あたし?」
    サキュラファントム「さぁ、はっきりさせましょう。行くのッ!?行かないのッ!?」
    キャスパー「アンタ、なに独り言言ってんの…!?」
    サキュラ「気をつけてキャスパー!あたしじゃないあたしが袭ってくる!」
    ボス后
    サキュラ「いつの间にか迷いも消えてる…。」
    キャスパー「大丈夫か、アンタ?」
    サキュラ「うん…ありがと!もう大丈夫。さあ行きましょう…。」
    サキュラ「お母さん、ごめんなさい。必ずお父さんを止めてくるからね…。」
    フォレット & サキュラ
    ボス前
    サキュラ「どうしよう…、病気のお母さんを置いて行くわけにはいかない。」
    サキュラ「でも、今行かないとお父さんは止められない。」
    フォレット「どうしたの、サキュラ?」
    サキュラ「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
    フォレット「サキュラ…!?」
    サキュラ「あなたは谁?」
    サキュラファントム「あたしはあなた…。」
    サキュラファントム「あなたの行きたいと思う心と残りたいと思う心が引き裂かれて生まれたの。」
    サキュラ「あなたは…あたし?」
    フォレット「何を言ってるの?サキュラ?しっかり!」
    サキュラファントム「さぁ、はっきりさせましょう。行くのッ!?行かないのッ!?」
    サキュラ「気をつけてフォレット!あたしじゃないあたしが袭ってくる!」
    ボス后
    サキュラ「か…胜ったわ…。」
    サキュラ「いつの间にか迷いも消えてる…。」
    フォレット「何があったの…サキュラ?」
    サキュラ「う…うん…ごめん!なんでもないの。さあ行きましょう…。」
    サキュラ「お母さん、ごめんなさい。必ずお父さんを止めてくるからね…。」
    ローザ & サキュラ
    ボス前
    サキュラ「どうしよう…、病気のお母さんを置いて行くわけにはいかない。」
    サキュラ「でも、今行かないとお父さんは止められない。」
    ローザ「あら…どうしたの、サキュラちゃん?」
    サキュラ「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
    ローザ「サキュラちゃん…!?」
    サキュラ「あなたは谁?」
    サキュラファントム「あたしはあなた…。」
    サキュラファントム「あなたの行きたいと思う心と残りたいと思う心が引き裂かれて生まれたの。」
    サキュラ「あなたは…あたし?」
    サキュラファントム「さぁ、はっきりさせましょう。行くのッ!?行かないのッ!?」
    サキュラ「気をつけてローザさん!あたしじゃないあたしが袭ってくる!」
    ローザ「どうしちゃったのサキュラちゃん?」
    ボス后
    サキュラ「か…胜ったわ…。」
    サキュラ「いつの间にか迷いも消えてる…。」
    ローザ「大丈夫…サキュラちゃん?」
    サキュラ「うん…ありがと!もう大丈夫。さあ行きましょう…。」
    サキュラ「お母さん、ごめんなさい。必ずお父さんを止めてくるからね…。」


    IP属地:黑龙江2楼2013-06-24 23:10
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      冥界城 デモ ?
      サキュラ
      ステージ头
      サキュラ「とうとう来たわ。この城にお父さんがいる…。」
      サキュラ「时间がない。父が仪式を行うたびに魔物がたくさん现れるの!」
      サキュラ「今夜も12时に仪式が行われる…。みんな、急いで父を止めて!」
      クゥタ「强い妖気ばかり…。怖い…怖い…。」
      カーコ「しっかりッ!ここが正念场ヨ!」
      ボス前
      サキュラ「やめて、お父さん!」
      サキュラ「お父さんがよんだ魔物が、街の人を袭っているのよ!」
      ジルバ「邪魔をするなサクラ。」
      ジルバ「长年の研究の末、この光の扉が今夜 现世界につながるのだ!」
      ジルバ「こっちの世界など知ったことか もうすぐ我々は帰れるのだー!」
      サキュラ「何を言ってるの!その扉は魔界につながっているだけよ!」
      サキュラ「お父さん…、いつも仕事仕事って…。」
      サキュラ「そんなに现世界が大事なの?あたしたち家族はどうでもいいの?」
      ジルバ「だまれ、サクラ!」
      ジルバ「こしゃくな…。」
      サキュラ「もうあたしは迷わない…。力ずくでも、お父さんを止めてみせる!」
      ボス后
      ジルバ「うう…う…、愚かな娘よ…。」
      ジルバ「确かに今、この光の扉は魔界に通じている。」
      ジルバ「しかし今夜12时に ただ一刻だけ、扉は现世界に繋がるのだ!」
      サキュラ「一刻だけ…?お母さんは置いていく気だったの?」
      ジルバ「やむをえん…、サクラよ…まもなくだ…。おまえも来い!」
      ティラノサタン登场
      サキュラ「お父さん!?」
      クゥタ「ヒィィ~!」
      サキュラ「お父さん!お父さぁん!」
      カーコ「さがってサキュラ!お父さんは…もう…。」
      ウィンディア & サキュラ
      ステージ头
      サキュラ「とうとう来たわ。この城にお父さんがいる…。」
      サキュラ「时间がない。父が仪式を行うたびに魔物がたくさん现れるの!」
      サキュラ「今夜も12时に仪式が行われる…。急いで父を止めて!」
      ウィンディア「わかった…、やってみるわ。」
      サキュラ「…ここまでありがとう。无事でね。」


      IP属地:黑龙江3楼2013-06-24 23:12
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        ボス前
        サキュラ「やめて、お父さん!」
        サキュラ「お父さんがよんだ魔物が、街の人を袭っているのよ!」
        ジルバ「邪魔をするなサクラ。」
        ジルバ「长年の研究の末、この光の扉が今夜 现世界につながるのだ!」
        ジルバ「こっちの世界など知ったことか もうすぐ我々は帰れるのだー!」
        ウィンディア「え…?帰れるの?あたしたちの世界に?」
        サキュラ「ちがうわ。その扉は魔界につながっているだけよ!」
        サキュラ「お父さんはおかしくなってしまったのよ!」
        ジルバ「だまれ、サクラ!」
        ジルバ「こしゃくな…、どうしても刃向かう気か?」
        サキュラ「ええ、力ずくでも、お父さんを止めてみせる!」
        ウィンディア「え…?え…??」
        ジルバ「ならば容赦せん、覚悟しろォー!!」
        ボス后
        ジルバ「うう…う…、愚かな娘どもよ…。」
        ジルバ「确かに今、この光の扉は魔界に通じている。」
        ジルバ「しかし今夜12时にただ一刻だけ、扉は现世界に繋がるのだ!」
        ウィンディア「一刻だけ…?」
        サキュラ「最初からお母さんは置いていく気だったのね。」
        ジルバ「やむをえん…、サクラよ…まもなくだ…。おまえも来い!」
        ティラノサタン登场
        ウィンディア「キャアアア!!」
        サキュラ「お父さん!」
        ウィンディア「に…逃げないと…。」
        サキュラ「あたしは逃げない…、こんな父でもたった一人の父なの…。」
        サキュラ「仇を…讨つわ…。」
        ウィンディア「やめてサクラちゃん、死んじゃうわヨ~~!」
        キャスパー & サキュラ
        ステージ头
        サキュラ「とうとう来たわ。この城にお父さんがいる…。」
        サキュラ「时间がない。父が仪式を行うたびに魔物がたくさん现れるの!」
        サキュラ「今夜も12时に仪式が行われる…。急いで父を止めて!」
        キャスパー「やってはみるけど、手加减なんてできないからね。」
        サキュラ「さあ、いくわよ!」
        ボス前
        サキュラ「やめて、お父さん!」
        サキュラ「お父さんがよんだ魔物が、街の人を袭っているのよ!」
        ジルバ「邪魔をするなサクラ。」
        ジルバ「长年の研究の末、この光の扉が今夜 现世界につながるのだ!」
        ジルバ「こっちの世界など知ったことか もうすぐ我々は帰れるのだー!」
        キャスパー「それって…?帰れるって事か?アタシの生まれた世界に?」
        サキュラ「ちがうわ。その扉は魔界につながっているだけよ!」
        サキュラ「お父さんはおかしくなってしまったのよ!」
        ジルバ「だまれ、サクラ!」
        ジルバ「こしゃくな…、どうしても刃向かう気か?」
        サキュラ「ええ、力ずくでも、お父さんを止めてみせる!」
        キャスパー「そうこなくっちゃ、こっちも手加减なんかしないよ!」
        ジルバ「ならば容赦せん、覚悟しろォー!!」
        ボス后
        ジルバ「うう…う…、愚かな娘どもよ…。」
        ジルバ「确かに今、この光の扉は魔界に通じている。」
        ジルバ「しかし今夜12时にただ一刻だけ、扉は现世界に繋がるのだ!」
        キャスパー「信じらんない…本当に帰れンの?」
        サキュラ「最初からお母さんは置いていく気だったのね。」
        ジルバ「やむをえん…、サクラよ…まもなくだ…。おまえも来い!」
        ティラノサタン登场
        キャスパー「な…、何だありゃあ!?」
        サキュラ「お父さん!」
        キャスパー「お…おい、どうすんだよ?」
        サキュラ「仇を…讨つわ…。」
        サキュラ「あんな人でもたった一人の父なの…。」
        キャスパー「しゃあない…、こうなったらとことん付き合うか…。」
        フォレット & サキュラ
        ステージ头
        サキュラ「とうとう来たわ。この城にお父さんがいる…。」
        サキュラ「时间がない。父が仪式を行うたびに魔物がたくさん现れるの!」
        サキュラ「今夜も12时に仪式が行われる…。」
        フォレット「いったい何をしようとしてるのかしら…?」
        サキュラ「分からないわ、でも急いで父を止めないと!」
        ボス前
        サキュラ「やめて、お父さん!」
        サキュラ「お父さんがよんだ魔物が、街の人を袭っているのよ!」
        ジルバ「邪魔をするなサクラ。」
        ジルバ「长年の研究の末、この光の扉が今夜 现世界につながるのだ!」
        ジルバ「こっちの世界など知ったことか もうすぐ我々は帰れるのだー!」
        フォレット「元の世界に…つながるですって?」
        サキュラ「ちがうわ。その扉は魔界につながっているだけよ!」
        サキュラ「お父さんはおかしくなってしまったのよ!」
        ジルバ「だまれ、サクラ!」
        ジルバ「こしゃくな…、どうしても刃向かう気か?」
        サキュラ「ええ、力ずくでも、お父さんを止めてみせる!」
        フォレット「どうやら避けられない戦いのようね…。」
        ジルバ「容赦せん…、覚悟しろォー!!」
        ボス后
        ジルバ「うう…う…、愚かな娘どもよ…。」
        ジルバ「确かに今、この光の扉は魔界に通じている。」
        ジルバ「しかし今夜12时にただ一刻だけ、扉は现世界に繋がるのだ!」
        フォレット「まさか…本当に帰れるなんて…。」
        サキュラ「最初からお母さんは置いていく気だったのね。」
        ジルバ「やむをえん…、サクラよ…まもなくだ…。おまえも来い!」


        IP属地:黑龙江4楼2013-06-24 23:13
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          ティラノサタン登场
          フォレット「ハッ…!?」
          サキュラ「お父さん!」
          フォレット「何今の!?」
          サキュラ「お父さん…お父さんが…。」
          フォレット「気の毒だけどしっかりするのよ!私たちまで杀されるわ。」
          ローザ & サキュラ
          ステージ头
          サキュラ「とうとう来たわ。この城にお父さんがいる…。」
          サキュラ「时间がない。父が仪式を行うたびに魔物がたくさん现れるの!」
          サキュラ「今夜も12时に仪式が行われる…。」
          ローザ「サキュラちゃんのお愿いだったらこれくらいお安いご用ヨ!」
          サキュラ「………。」
          ボス前
          サキュラ「やめて、お父さん!」
          サキュラ「お父さんがよんだ魔物が、街の人を袭っているのよ!」
          ジルバ「邪魔をするなサクラ。」
          ジルバ「长年の研究の末、この光の扉が今夜 现世界につながるのだ!」
          ジルバ「こっちの世界など知ったことか もうすぐ我々は帰れるのだー!」
          ローザ「现世界…ですって?」
          サキュラ「ちがうわ。その扉は魔界につながっているだけよ!」
          サキュラ「お父さんはおかしくなってしまったのよ!」
          ジルバ「だまれ、サクラ!」
          ジルバ「こしゃくな…、どうしても刃向かう気か?」
          サキュラ「お父さん…。」
          ローザ「実の娘がこんなに言ってるのよ!なぜ闻いてあげないの!?」
          ジルバ「私の邪魔はさせん…、邪魔はさせんぞォー!!」
          ローザ「どこまでも身胜手な…。イバラのムチでお仕置よ!」
          ボス后
          ジルバ「うう…う…、愚かな娘どもよ…。」
          ジルバ「确かに今、この光の扉は魔界に通じている。」
          ジルバ「しかし今夜12时にただ一刻だけ、扉は现世界に繋がるのだ!」
          ローザ「この男…、自分の事しか考えていない…。」
          サキュラ「最初からお母さんは置いていく気だったのね。」
          ジルバ「やむをえん…、サクラよ…まもなくだ…。おまえも来い!」
          ティラノサタン登场
          サキュラ「お父さ…ぁ…あ…!」
          ローザ「サキュラちゃん、気を确かに…。」
          サキュラ「お父さん…お父さんが…。」
          ローザ「しっかりしなさいサキュラちゃん!戦わないと杀されるわ!」


          IP属地:黑龙江5楼2013-06-24 23:13
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            エンディング
            サキュラ
            选択肢前
            サキュラ「12时…?」
            サキュラ「ハッ…お父さん!?」
            ジルバ「あ…あの光は…、まさしく扉が现世界へとつながった证…。」
            ジルバ「私は行く。サクラ!お前も来るのだ!」
            サキュラ「わ…私、お母さんを置いて行けない…。」
            ジルバ「现世界へはわずかしか繋がらない…。それに…。」
            ジルバ「彼女は不治の病だ…、助からん…。」
            サキュラ「え…?」
            サキュラ「お母さんが…?」
            光の扉に入りますか?
            ●父と现世界へ帰る。
            ●母を残しては行けない。
            帰还
            残留
            サキュラ「だったらなおさらほっとけないわ…。お父さんは最低よ!」
            ジルバ「一生背负って生きていく覚悟くらいしているつもりだ…。」
            ジルバ「さらばだ…、おろかな娘よ…。」
            サキュラ「………。」
            ウィンディア「サクラちゃん…。」
            サキュラ「ウィンディア…。」
            サキュラ「なんで…こうなるの…?」
            サキュラ「あたしはただ…、お父さんにはお父さんでいてほしかっただけなのに…。」
            サキュラ「あああああああ……。」
            エピローグ
            サキュラ
            帰还(1人プレイ)
            帰还(2人プレイ)
            サキュラはひとりジルバラードに残った。
            母の病は深刻なものだったが、ディオールの魔法治疗で徐々に回复の兆しを见せていた。
            サキュラは思う…。
            もっと魔法の力を磨いて、お父さんとは违った形で光の扉を开いてみせると…。
            そして母と共に现世界に帰ってみせると…。
            木枯らし舞うジルバラードに冬が访れようとしていた…。
            残留
            あれから一月経った顷、サキュラの家でホームパーティーが披かれた。
            サキュラもだいぶ落ち着きを取り戻し、手作り料理で皆をもてなす程になっていた。
            サキュラ「キャスパー、もうちょっとまっててね。」
            サキュラ「あたしの国の料理 スペシャルキドニー料理が出来るから!」
            キャスパー(なにソレ…?サキュラの国って…、まさかマズイと噂のイギリス料理…?)
            キャスパー(しかも何か得体の知れないモノまで见えるし…)
            サキュラ「さ~て、カエルのミートパイは焼けたかしら…。」
            キャスパー(ヒィィィィィ~…。)


            IP属地:黑龙江6楼2013-06-24 23:14
            回复
              エンディング ?
              ウィンディア
               帰还:家族と再会。良かったね。
               滞在:パーティーで白使い魔と黒使い魔がお互いに小竞り合い
              キャスパー
               帰还:自分を拉致监禁した连中にあんなことやこんなことを
               滞在:パーティーでいい男いねーかなー
              フォレット
               帰还:家に帰ったけど谜の男がそそくさと???
               →画像
               滞在:ロリロリパラダイス
               →画像
              ローザ
               帰还:家族と再会。実家の酒场で看板娘に。
               滞在:赤「现世に帰ろうとか思ってごめんね」 伯爵「なに、気にする事は无い」
              サキュラ(メガブラックレーベル)
               帰还:父と共に魔法で巨万の富を得るが、母への自责の念にかられ氷の女に
               滞在:みんなを招いてホームパーティー。が、サキュラの作る料理は
               2人プレイで帰还选択:ディオールの回复魔法で母亲の病状も回复、サキュラはいつか母亲と现世に戻る事を心に誓う


              IP属地:黑龙江7楼2013-06-24 23:14
              回复
                サキュラ(サクラ)
                家族でドライブ中に事故に遭い、车ごと光の扉を抜けてジルバラードへやってきた。
                ウィンディアとは家族ぐるみでの付き合いのあった幼驯染。年齢はウィンディアより二つ上の15歳。
                この世界で魔法に目覚め、土地の人々から「沼地の魔女」と恐れられ、忌み嫌われてしまった。そしてサクラという名もより恐ろしげに「サキュラ」と呼ばれるようになった。
                病気で苦しむ母を守るために、あえて魔女サキュラとして戦っている。
                ジルバ
                サキュラの父。强大な魔力に目覚めた男で、この作品の诸悪の根源。现在44歳。
                贤く、行动力もある优秀な男だが、他人の気持ちのわからない自己中心的な人间である。
                もともと残忍な性格で、现世界では悪质な株取引や企业买収で稼いでいた。
                自分の魔力で光の扉を开く方法を编み出し、现世界への帰还を试みたが、その扉は魔界につながっており、多くの魔物をジルバラードへ招き入れてしまった。
                だがジルバは谛めず、家族を舍て冥界城にひとり住みつき研究に没头している。
                ディオール伯爵
                ジルバラードの有名な魔法使い。66歳。
                だが现在は现役を退き、エンジェルたちのサポートに当たっている。
                本人は明かさないが、彼もロストチルドレンであるらしい。
                かつては国王に仕え、様々な事件を解决してきたが、その魔力ゆえに常に人々に距离を置かれていた。
                彼自身人付き合いが得意ではなかったため、そのまま心を闭ざしてしまった。
                そんな时、ローザと出会う。
                濒死の状态の彼女を助けようと悬命に魔法治疗を试みるディオール。
                三日三晩の治疗の末、意识を取り戻したローザの瞳を见たときに、彼の心に忘れていた温かさが苏った。
                そして彼女を养女として育てる决心をし、その后もロストチルドレンとしてこの世界に迷い込んだキャスパー、フォレット、ウィンディアを养女にしていく。
                そんなエンジェルたちに囲まれて幸せに暮らしていたディオールの元に、ある日国王からの重大な命が届けられる。
                魔物が现れて人々を袭っていると??。
                そしてディオールは、エンジェルたちに过酷な任务を课す苦渋の决断を下すのであった。
                作中ではローザのエンディング(残留)でのみ登场。
                余谈だが、ジルバラードにハロウィンの风习を根付かせたのはディオールらしい。(设定资料集の漫画より)
                サキュラの母
                ジルバ、サキュラと共にジルバラードへやってきた女性。设定资料集でもまったく触れられていないため(家族3人のイラストが1つあるだけ)、氏名?年齢共に不明。
                もともと大病を患っていたのか、ジルバラードにきて病を患ったのかは不明だが、家族でドライブに出かけられるくらいなのでおそらく后者と思われる。
                ジルバ曰く、不治の病で助かる见込みはないとのこと。
                作中ではメガブラックレーベルのサキュラのエンディングでのみ登场。
                ちなみにジルバは妻を见舍てて帰还することにまったく罪悪感がないわけではないらしい。サキュラに対して彼女のことを语るシーンは、冷酷なジルバが唯一人间らしさを见せた瞬间といえるかもしれない。


                IP属地:黑龙江9楼2013-06-24 23:15
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                  基本操作
                  ABCの3ボタン
                  AorB:それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。连打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)
                  A+B:押しっぱなしでロックオンサイト展开、サイトに入った敌を一体ずつ攻撃する。
                        ロックショットはアイテムカウンタを少しずつ消费。
                  C  :ボム。画面全体ダメージ。キャラ差はなく、无敌时间は长め。
                  今回は残机がライフゲージ制、デフォルト设定なら3ライフ所持からスタート
                  ダメージ设定
                    被弾:1ライフ
                    敌本体?物质弾 その他:0.5ライフ
                    地形との接触:ダメージなし
                  ライフの1目盛りごとにダウン
                   一定时间无敌(70frame)、カウンタ减少、ボム补充
                  ダウン时、ライフは1目盛り以上は减らない
                    例)ライフが2.5时に敌弾に接触=残ライフ2(1.5までは减らない)
                  ダメージ时の无敌时间は短め(32frame)なので连続ダメージに注意
                  エクステンドはデフォルト设定なら、2000万、4500万の计2回
                  ステージ?ランク选択
                  プレイヤーがステージとランクを选択可能
                  【ステージ】
                   1幕:(A-1)港町 (B-1)森林 (C-1)湖畔 ← マップ下段
                   2幕:(A-2)墓场 (B-2)沼地 (C-2)火山 ← マップ上段
                  一幕のステージと二幕のステージを交互に选ぶ
                  これを3回缲り返したら最终面へ
                     例)港町→沼地→湖畔→火山→森林→墓场→最终面
                  【ランク】
                  レベル1~3の三段阶で、敌の数や攻撃の激しさ、ボスの形态数?强さが异なる
                  レベル1とレベル2は回数制限つき、1幕と2幕でそれぞれ1回ずつしか使えない
                  レベル3を复数回选ぶとランクが上がり、「5回目」の选択から撃ち返し弾が発生する
                  撃ち返し弾
                  レベル3を选んでいくと、「顺序に関系なく」「5回目」から撃ち返し弾が発生するようになる
                  これを「デスモード」と呼ぶ(らしい)
                  一度この状态になると、その后低ランクを选んでも撃ち返し弾はなくならない
                  最终面でも撃ち返し弾が発生し、难易度が大幅上升
                  オプションは撃ち返し弾を吸収し、アイテム(ドクロ1个)に変えてくれる
                   逃げ道を作ると同时にアイテムカウンタも増えていいことづくめ
                  最终面は主にこれを利用してカウンタや点数を稼いでいく
                  なお场面によってはショットを撃ち止め、撃ち返し弾を発生させずに避け切った方が楽なことも
                    例)4-2のサイクロプス、城メリーでハイパー発动して弾を撃たずに通过
                  ライフ回复ボムアイテム
                  各ステージごとに、决められたランクで、特定の敌?オブジェクトから出现
                  また高ランク(撃ち返し)时のみ出现するステージも存在
                  (アイテム一覧表)
                  【出现场所】【2章】【3章】【高ランク限定】
                  レベル2レベル3レベル2レベル3レベル3
                  A-1 港街 中トロルx2--------小ライフx2
                  B-1 森林 ---------??
                  C-1 湖畔 -----------
                  A-2 墓地 中トロル--小ライフ--ボム
                  B-2 沼地 廃车小ライフボム小ライフボム
                  C-2 火山 中トロル--小ライフ--中ライフ
                  4-2 古城 ジルバ捕食时大ライフ
                  ※古城の大ライフは、「ジルバをノーボム撃破」が条件
                   ただしミス可、パワーアップ使用可、ラス面道中はボム可
                   なお演出中に出现するので见逃し注意


                  IP属地:黑龙江10楼2013-06-24 23:16
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                    テンプレ(コピペ用)
                    ■ 基本操作 ■
                    ABCの3ボタン
                    AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。连打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。
                    A+B : 押しっぱなしでロックオンサイト展开、サイトに入った敌を一体ずつ攻撃する。
                        ロックショットはアイテムカウンタを少しずつ消费。
                    C : ボム。画面全体ダメージ。キャラ差はなく、无敌时间は长め。
                    ■ ライフとミス ■
                    今回は残机がライフゲージ制、デフォルト设定なら3ライフ所持からスタート
                    ダメージ设定
                      【被弾】1ライフ
                      【敌本体?物质弾など】0.5ライフ
                      【地形との接触】ダメージなし
                    ライフの1目盛りごとにダウン
                     一定时间无敌(70frame)、カウンタ减少、残ボムが初期値に
                    ダウン时、ライフは1目盛り以上は减らない
                      例)ライフが2.5时に敌弾に接触=残ライフ2(1.5までは减らない)
                    ダメージ时の无敌时间は短め(32frame)なので连続ダメージに注意
                    エクステンドはデフォルト设定なら、2000万、4500万の计2回
                    ■ 自机特性 ■
                    【ウィンディア】(白)
                     ショット时に使い魔が动き、レーザー时に固定される
                     レーザー时、使い魔が特殊攻撃をしてくれる
                     三日月型の贯通弾。大型敌には强いが、小型ボスにはいまひとつ
                     三日月を3発発射+ショット连打で高威力が期待できる
                     接近して攻撃力が目に见えて上がるという事はないが、その分安定した火力を持つ
                     レーザー时の移动力が速い
                    【キャスパー】(黒)
                     レーザー时に使い魔が动き、ショット时に固定される
                     ショット时、使い魔が特殊攻撃をしてくれる
                     青いのこぎり型の弾で、大体?の字を描いて飞ぶ。贯通性能はいまひとつ
                     レーザーが二つに分かれるあたりの部分を当てると攻撃力アップ(いわゆるオーラ撃ち)
                     さらに、ショット时のノコギリ+オーラ撃ちで暴力的な攻撃力に
                     そのためか普段の攻撃力が控えめ。あとレーザー时の移动力も控えめ
                    【フォレット】(绿)
                      ※解禁方法:コイン投入后、スタートを押す前に、2PのA+B+Cを同时に押したまま
                            1Pで「上上上上BBAA左左右右CCC下C」と入力。成功时に「了解しました」のボイス
                     ショット时に使い魔が动き、レーザー时に固定される(白と同じ)
                     レーザー时、使い魔が特殊攻撃をしてくれる
                      大体画面1/5程度の射程を持つ炎。敌に当たっている间は消灭せずにゆっくり进んでいく。
                     使い魔を敌にめり込ませての接近レーザーが近接支援残酷戦闘ドラゴン的强さ
                     ロックショットは使い魔を前方に飞ばしてロックする仕组み(≈上下の敌にはロックしづらい)
                      攻撃力と见た目の派手さは4キャラ中トップであり、特にボス戦では処理落ちがかかりまくる
                     ロック攻撃中、上下に细かく入力するとボーボを前に送れる。敌にめりこませると绝爆的破壊力に。
                     エンディングの二択で下を选ぶとR指定ロリコンワールドに突入するため周囲の视线に注意
                    【ローザ】(赤)
                      ※解禁方法:コイン投入后、スタートを押す前に、2PのA+B+Cを同时に押したまま
                            1Pで「CBACB↑A→C←B↓CBAAA」と入力。成功时にローザのボイス有
                     レーザー时に使い魔が动き、ショット时に固定される(黒と同じ)
                     レーザー时、使い魔が特殊攻撃をしてくれる
                     花型の贯通弾を5発?同时発射。高威力で敌に当たっている间はゆっくり进む
                     特にハイパー时は绝爆的な破壊力で一度の発射で大体の中型机が沈む
                     使い魔の特殊攻撃に目が行きがちだが本体のレーザーも结构强力な感じ
                     自机の速度は遅めだがレーザー时は少し速くなる
                     自机と使い魔との距离がやや远めで使い魔の移动速度はゆっくりめ
                     ロックショットは使い魔を后方に飞ばしてロックする仕组み(绿の逆)
                     绿と同じくらいの威力で処理落ちもしやすいが自机の速度がかなり遅くなる
                     ロックサークルを展开しても敌をロックできなかった场合は使い魔が自机の方に戻ってくる
                      前进するとサークルが小さくなりながら使い魔が离れ后退するとサークルが大きくなりながら使い魔が近づいてくる


                    IP属地:黑龙江12楼2013-06-24 23:17
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                      ■ ステージ?ランク选択 ■
                      プレイヤーがステージとランクを选択可能
                      【ステージ】
                       2幕:(A-2) 墓场 (B-2) 沼地 (C-2)火山 ← マップ上段
                       1幕:(A-1) 港町 (B-1) 森林 (C-1)湖畔 ← マップ下段
                      一幕のステージと二幕のステージを交互に选び、3回缲り返したら最终面へ
                         例)港町→沼地→湖畔→火山→森林→墓场→(峡谷→)最终面
                      【ランク】
                      レベル1~3の三段阶で、敌の数や攻撃の激しさ、ボスの形态数?强さが异なる
                      レベル1とレベル2は回数制限つき、1幕と2幕でそれぞれ1回ずつしか使えない
                      レベル3を复数回选ぶとランクが上がり、「5回目」の选択から撃ち返し弾が発生する
                      ■ 撃ち返し弾 ■ ※详しくはwiki>システムの项を参照
                      レベル3を选んでいくと、「顺序に関系なく」「5回目」から撃ち返し弾が発生する
                      これを「デスモード」と呼ぶ
                      ■ ライフ回复?ボムアイテム ■ ※アイテム一覧表はwiki>システムの项を参照
                      各ステージごとに、决められたランクで、特定の敌?オブジェクトから出现
                      古城の大ライフは、「パパをノーボム撃破」が条件
                       ただしミス可、パワーアップ使用可、ラス面道中はボム可(ジルバ登场の直前でボムると不可)
                      ■ ドクロ?王冠アイテム ■ ※详しくはwiki>システムの项を参照
                      ドクロや王冠アイテムには、得点に加え、画面左下に表示されているカウンタ上升の効果がある
                      素点とカウンタ上升量
                        ドクロ   素点100 カウンタ+1
                        王冠(小)  素点800 カウンタ+5
                        王冠(大)  素点2000 カウンタ+10
                      敌を倒した时の攻撃方法(ショット?レーザー?ロック)よって放出アイテムが変化
                      攻撃方法が合っていれば「王冠(小)」、异なっていれば「ドクロ」を放出
                      敌ごとに个别に设定されている(属性)
                      例)浮游目玉:ショット トロル:レーザー 豚店主:ロック
                      地面に触れると王冠(大?小)は复数のドクロアイテムに変化
                      回复
                      13楼
                      2013-06-24 22:34
                      封 |
                      删除 |

                      千年の幻想
                      铁杆会员9
                      ■ 敌属性一覧 ■
                      【属性なし】
                       カラス、死神(小)、クモ、火山岩(小)、破壊可能オブジェクト
                      【ショット】
                       浮游目玉(小)、レイス、ツタ植物、浮岛(小)、デュラハン、浮游目玉(大)
                       ※ツタ植物の头部はレーザー属性
                      【レーザー】
                       サイクロプス(小?中)、トロル、ヘルハウンド类、ドラゴン类、路面戦车、トロル(湖畔)
                       パパの廃车、キノコ蛙、火山岩(大)、メリー(城)、ケンタウロス、石像(城)
                       トロル(峡谷)、路面戦车(峡谷)、ドラゴン(峡谷)、クモ入り升降机
                         ※トロルはロックで小王冠+1个
                      【ロック】
                       豚店主、サハギン、墓石、墓场オーク、オロロン岩、浮岛(大)
                       デスサイズ(城)、亡霊骑士、亡霊ダンサー、サイクロプス(大)
                      ■ パワーアップ ■ ※详しくはwiki>システムの项を参照
                      画面左下のカウンタが1000に达するとパワーアップ発动可能に
                      「A+B押しっぱなし」で発动(チョン押しだと発动しないので注意)
                      発动时、终了时に弾消し効果あり
                      パワーアップ中は攻撃力が大幅アップし、敌本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)
                       ただし敌弾に触れると通常ダメージなので注意
                      パワーアップ中はカウンタが减っていき、0になるまで継続
                      パワーアップ中のカウンタ减少量は攻撃方法によって异なる
                       〔消费小〕 リリース < ショット < レーザー < ロック 〔消费大〕
                      ボムを使うとカウンタを急速消费しパワーアップ终了、ダウンするとパワーアップ强制终了
                      パワーアップ中にアイテムを取ると、得点の右隣に表示される「+値」が加算されていく
                      通常カウンタとは异なり、种类に関わらずアイテム1个あたりの増加量は一定
                      アイテムを1个取得するごとに、素点に加えボーナスとして「+値」分のスコアが加算される
                      「+値」が+10000以上になるとフィーバー状态に突入、敌を倒すと王冠(大)を大量放出するように
                      ■ 稼ぎの指针 ■
                      パワーアップ発动したら、いかに早くフィーバー状态まで持って行くかがキモ
                        → ともかく王冠を割り、ドクロにしてから回収すること(王冠割り)
                          「アイテム1个あたりの増加量は一定」なので、〔王冠1个〕<〔ドクロ4个〕
                        → 普段以上に属性合わせに気をつけて王冠(小)を吐かせて……割る
                        → 発动时の弾消しを利用して王冠(大)を大量に出して……割る
                        → 使い魔の特殊攻撃をめり込ませてドクロを大量放出させる
                        → 事前にカウンタ1000状态のままで王冠(大)を集めておく(+500~1500程度?)
                      フィーバー状态でも、王冠はなるべく地面に落として复数のドクロに変える
                       「+値」ボーナスも「アイテムの种类によらず1个+10000点」なので、ドクロにした方がお得!
                      面构成にもよるが、パワーアップを长时间持続させて稼ぎポイントを逃さないのが大切(特に火山など)
                       レーザーやロックを最小限に抑えるのは无论、ショットも小出しにすることで持続时间増加
                      パワーアップの终了直前に中型机などを倒してアイテムを大量に吐かせ、
                       终了直后に回収することで、かなりのカウンタを再装填できる(リチャージ)
                       タイミングはシビアだが、ロックで倒すと瞬间的にカウンタ消费が増加するのでやや成功しやすい
                       これでフルチャージできるなら、その分稼いだ方が点数的に伸びる场合も多いので注意
                      ■ オススメ稼ぎポイント ■
                      「火山3稼ぎ」が简単で効率よく、初心者にもオススメ
                      直前に一幕のステージでカウンタ1000まで溜めておく
                      続く二幕で「火山レベル3」を选択
                      2回目の岩放出ポイント(左侧)あたりでパワーアップ発动
                      岩や敌を倒しまくってお手軽エクステンド
                      パワーアップ中は「敌や岩に当たってもダメージにならない」ことを念头に特攻
                      ただし敌弾にだけは気をつける
                      カウンタ消费を抑えるためレーザーは控えめに
                      ただし使い魔弾をめり込ませたいので、白?绿は适度にレーザーも撃つ
                      発射口に密着すると破壊后、即ドクロに変化するので高得点
                      「墓场の家稼ぎ」も高効率でオススメ
                      1幕である程度カウンタ(600位~1000)を溜めておく
                      墓石后の坂あたりで発动
                      目玉をショット破壊→しっかりドクロ割りして早めにフィーバー状态へ
                      フィーバー状态で家を壊すと???
                      フィーバーが遅れても家でフィーバー、残りの目玉を料理して???
                      墓地レベル3が望ましいが火山でも3を使うので3回も3使うの嫌だというのであれば2でも可
                      ■ デススマイルズスレFAQ ■
                      クリア目的の场合、オススメルートは?
                      キャラ差?个人差もあるので一概には言えない
                      レベル1~2を使い切るのは当然として、「レベル3をどこで消化するか?」を考える
                      オススメ度はおおむね以下の通り
                        1幕:港町 > 湖畔 >>> 森林
                        2幕:火山 >>>>> 墓地 > 沼地
                      稼ぎの都合もあり、火山3は当确、港町or湖畔で悩んだらボス戦の得手?不得手で选ぶ
                      (ルート例)
                       森林(Lv1)→ 墓地(Lv1)→ 港町(Lv3)→ 沼地(Lv2)→ 湖畔(Lv2)→ 火山(Lv3)
                       港町(Lv3)→ 墓地(Lv1)→ 森林(Lv1)→ 沼地(Lv2)→ 湖畔(Lv2)→ 火山(Lv3)
                       港町(Lv2)→ 墓地(Lv2)→ 森林(Lv1)→ 沼地(Lv1)→ 湖畔(Lv3)→ 火山(Lv3)
                       港町(Lv3)→ 火山(Lv3)→ 湖畔(Lv1)→ 墓地(Lv3)→ 森林(Lv2)→ 沼地(Lv2)
                       湖畔(Lv1)→ 墓地(Lv1)→ 森林(Lv2)→ 沼地(Lv2)→ 港町(Lv3)→ 火山(Lv3)
                      稼ぎがうまくいかない、エクステンドできない
                      基本テクニックの「属性合わせ」「王冠割り」をしっかり身につける
                      テンプレ>>5の「オススメ稼ぎポイント」をよく読む
                      稼ぎ惯れてきたら、「空ロック」「リチャージ(Wハイパー)」などに挑戦してもおk
                      wiki>スコアラーへの道も参照
                      ライフやボムの回复アイテムはどうやったら出るの?
                      ステージと章?レベルの条件がある、wiki>システムのアイテム一覧表を参照
                      先生! 撃ち返しが怖いです!
                      こまめに使い魔の位置を调节して盾にする、破壊するタイミングを考えて诱导、
                      ギリギリ接近破壊しての弾封印、场面により撃ち止めてスルー、行き诘ったらボム
                      自信がないならそもそも高レベルは避ける
                      隠し要素はもうないの
                      绿 赤、峡谷で终了っぽい
                      峡谷ってなに
                      やや极杀风味のエクストラステージ、wiki>峡谷を参照
                      イヤなら通らなくてもおk
                      各キャラのエンディングが知りたい!
                      wiki>エンディングを见てくれ、ネタバレ注意な
                      ノーハイパー稼ぎって
                      パワーアップせずに+値をカンスト(+10000)させ、
                      デス峡谷~EXデス城で撃ち返し弾を吸い取りまくる究极の稼ぎテクニックのこと
                      详しくはwiki>スコアラーへの道を参照
                      ■メガブラックレーベルの主な変更点 ※详しくはwiki>メガブラックレーベルの项を参照


                      IP属地:黑龙江13楼2013-06-24 23:19
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                        ■ キャラ性能 ■
                        【サキュラ】
                        使い魔は2体、ショット时に可动、レーザー时に固定
                        ショットは自机正面と使い魔の方向に直线攻撃
                        レーザーは自机正面と使い魔の方向にヒットすると爆风が流れていくナパームを発射する
                        ロックは使い魔の方向にロック范囲を飞ばす。威力は低い
                        使い魔の打ち返し吸収范囲がかなり広く、前方180°以上を完全にカバーする
                        その他既存キャラは使い魔の特殊攻撃の増加など全体的に强化
                        ■ ステージ ■
                        【水晶神殿】
                        峡谷?城同様に非常に长く、途中でスクロールが何度も変化する
                        3章までのレベルにかかわらず撃ち返し発生
                        难易度は高いが大量に稼げるので、メガブラックレーベルの醍醐味を一番体感できる
                        ショット属性:水晶オブジェ、クリオネ
                        レーザー属性:ツタ、ツタの土台、后半の茶水晶
                        ロック属性:赤いクラゲ
                        3章终了后にルート选択。4章-Aが峡谷、4章-Bが神殿、5章が城
                        4章はどちらか一つだけクリアして城に行っても、両方クリアして城に行ってもOK
                        4章を通过していればランキングにEXが付く。片方だけなら一つ、両方クリアしていれば二つ
                        ■ レベル999 ■
                        通常敌、ボス共に弾幕が大幅强化され、メリーの柱や墓场の墓石からも弾幕が飞んでくる
                        3章までをレベル999进行した场合は4章以降のステージもレベル999に変化
                         ただし4章以降でミスをすると、その次のステージからはEXデスモードになる
                        ※999城で进行するとダンスホール~ティラノサタンで背景がバグる报告あり
                        ■ その他 ■
                        一部敌の属性が変更されている(暗人马骑兵がレーザーに変更等)
                        打ち返しが発生する状况の场合ボス戦时にも打ち返しが発生するように変更
                        (破壊可能オブジェ全てとティラノサタン第2形态の画面端で爆発する物质弾等)
                        アイテムの回収范囲にも変更有り
                        (ドクロの回収范囲が広がって、王冠の回収范囲は狭くなった)
                        メリーが黒毛和牛に変化
                        ■ カウンタ ■
                        【现カウンタ】
                        ドクロで+3されるように変更
                        打ち返し弾を吸収しても増加しないように変更
                        500以上で通常时にアイテムを落とさない敌からもドクロが出现するように変更
                        1000では无印と同じく出现アイテムが大王冠に固定(1つしか落とさなくなる敌が多い)
                        ボス戦时に「使い魔を攻撃対象にめり込ませて」攻撃することにより増加するように変更
                        上升値は攻撃时に発射する弾の数に依存している
                        ダウン时に3割减少
                        【+値】
                        现カウンタの下に常に表示されるように変更
                        パワーアップが切れてもリセットされないように変更
                        最大値は10万、1万以上で色が黄色になる
                        通常时に打ち返し弾を吸収しても増加しないが、パワーアップ中には増加する
                        ボス戦中に徐々に减少する
                        ダウン时に3割减少
                        ■ パワーアップ ■
                        カウンタが500以上で発动可能に変更
                        500~999発动と1000発动で性能が违う
                        ボス戦で発动しても王冠が出现しなくなった(弾消しは有り)
                        ボス撃破时に発动してるとアイテムが出现しない
                        発动中は移动速度が上升し、使い魔の打ち返し弾吸収范囲が広がる
                        【1000パワーアップ】
                        ?発动时から仅かな间、弾を消して大王冠に変换する
                        ?自机、使い魔共に攻撃性能の大幅アップ
                        ?特殊弾を打ち込んだときのドクロの量が多い
                        【500~999パワーアップ】
                        カウンタの量に系わらずカウントは500から始まる
                        発动时から仅かな间、弾を消して小王冠に変换する
                        自机ショットのみ强化、使い魔はそのまま
                        特殊弾を打ち込んだときのドクロの量が少ない


                        IP属地:黑龙江14楼2013-06-24 23:20
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                          MEGA BLACK LABEL
                          メガブラックレーベル
                          概要
                          2008/10/10顷から稼动が开始されたデススマイルズのバージョンアップ版。
                          以下のような追加要素?変更点がある。
                          ※稼动して间もないので検证中の项目もあり。
                          ハイパー発动やリチャージのポイントを绵密に计算して稼ぐデススマイルズとは别物と割り切ったほうがいい。
                          メガブラックレーベルは+値を上げまくることで前作とは比べ物にならないほどのスコアを出せるので、ハイパー可能になったらガンガンハイパーしていったほうが稼げる。
                          変わりすぎてぜんぜん合わないという人もいると思うが、すさまじい+値とスコアの上升に、ハマると病み付きになる楽しさがある。
                          この辺は好みがはっきり别れるか。
                          ただ、+値が高くなればなるほど面白くなるので、大きく稼げる4章をクリアできるだけの腕はあったほうがより楽しめる。
                          あと、新旧どっちもプレイするつもりなら、持ちキャラを変えたほうがいいかもしれない。(例えば前作はウィンディア、メガブラはサキュラといった感じで)
                          メガブラックレーベルに惯れるとデススマイルズでのパターンが狂う可能性がある。
                          追加要素
                          プレイヤーキャラに「サキュラ」追加。
                          3章までのレベル选択に「レベル999」追加。
                          新规ステージの「水晶神殿」追加。
                          変更点
                          キャラ性能
                          既存キャラの使い魔の性能アップ。(キャラ本人は特に変更はないと思われる)
                          ウィンディア
                          ホゥの三日月の同时発射数が大幅アップ。おそらく倍の6个になっている。
                          これにより、难点だった瞬间的な攻撃力不足がかなり补われている。
                          ボスなどの大型敌に対しては三日月をうまくコントロールできればフォレット、サキュラに引けをとらなくなった。
                          キャスパー
                          ウィンディア同様にキキのノコギリの同时発射数が6个にアップした。
                          ボスへのノコギリ全弾めくり当て+オーラ撃ちの威力は间违いなく全キャラ最强。
                          例えば、港のボス?デスサイズ2匹目(オーランタンを飞ばしてくるやつ)なら2秒ほどで倒せてしまう。
                          フォレット
                          ボーボの炎の射程が大幅アップ。画面隅まで届くようになった。
                          最大の弱点だった射程の短さが克服されたので、もっとも强化されたキャラといってよいだろう。
                          ローザ
                          唯一大きな変更点が见られない気がする。
                          地味な変化だが、レーザーの上下に出るショット発射の间隔が短くなった。 売りだった通常火力もサキュラの登场とフォレットの强化で目立たなくなった。
                          残念ながら今作でもっとも不遇なキャラといえる。


                          IP属地:黑龙江16楼2013-06-24 23:25
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                            アイテム関系
                            アイテムの自动回収がその敌を破壊した攻撃属性に影响される。攻撃属性によっては自动回収されない。
                            例:港の豚店主 レーザー、ロックは自动回収されない。ショットなら自动回収される。
                              港?墓の目玉 ショットだと自动回収されない。レーザーなら自动回収される。
                              沼の目玉 ショットでも自动回収される。
                            同じ敌でもステージによって异なる模様。
                            アイテムの自动回収の范囲がアイテムの种类によって异なる。
                            基本的にドクロは自动回収范囲が広く、小王冠及び大王冠はドクロより圧倒的に狭い。
                            その为、王冠を地面に落として割った后に即回収という动作がよりやりやすくなった。
                            ステージの场面ごとに地面有り、地面无しと言った设定があると思われ、
                            地面无しの场面では小王冠及び大王冠も回収范囲が広い模様。
                            例:4章峡谷、5章城のダンスホールなどが地面无しの场面で、
                              出现したアイテムの回収范囲が広くなっている。
                            また、パワーアップ中は地面有り、地面无しに因らずドクロはアイテムを中心とした円状、小王冠及び大王冠はアイテムの上下に长い楕円状の回収范囲となる。
                            ドクロ1个でカウンタが3増えるようになった。
                            カウンタ500からハイパー発动可能。カウンタ上限1000は変わらず。
                            ただし、カウンタが500~999の时にハイパーを発动すると、発动时のカウンタにかかわらずカウンタ500からのハイパースタートとなる。
                            カウンタ1000ならそのままハイパースタートとなるので、ハイパーは500になったら即発动か、1000まで贮めて発动かのどちらかのほうがいい。中途半端だと切り舍てられる分损をする。
                            ハイパーの継続时间が短くなった。500で発动するとすぐ切れる。
                            +値が10000を超えるようになった。最高はなんと100000。60000超えとかになるとスコアがありえない速度で上升していく。
                            现在の+値はカウンタの下に小さく表示される。
                            +値が100000になると前作同様にフィーバー状态になる。
                            ハイパー终了后も+値はそのステージのボスまで维持される。
                            ボス戦になると+値が减少し始める。効率よく稼ぐにはボスを速攻撃破する必要がある。
                            ボスでハイパーすると弾が王冠にならない。また、ハイパー状态でボスを撃破するとアイテムを出さない。ウローンやティラノサタンでのハイパー稼ぎは出来なくなった。
                            被弾するとカウンタと+値は减少するが、+値が全てなくなることはない。(カウンタ、+値共に3割减少)
                            カウンタ500から属性なしの敌(通常アイテムを落さないカラスや蜘蛛)からドクロが出るようになる。
                            カウンタ1000になると大王冠を出すようになるが、カウンタ1000ではどのアイテムをとっても+値は1しか増えない。通常时でも王冠割したほうがよい。
                            カウンタが500を越えた状态で敌をロック破壊すると、出现するアイテムのランクが1つ上がる。
                            これを行うためには、アイテム回収によりカウンタが500を越える前からロックを展开しておく必要があるため、狙っていないとなかなか使えない。
                            撃ち返し弾を吸収してもカウンタや+値が増えなくなった。神殿、デス湖畔、デス神殿、デス城、レベル999港で确认。吸収时に数字は出るが、现在のカウンタ数と同じ数字が出ている。
                            撃ち返しの得点に関して、再度デス沼サイクロプスの冲撃波の撃ち返しで検证した结果、通常时はカウンタ数にかかわらず100点だが、ハイパー时は+値分と思われる得点が入っていた。
                            ハイパーしていなければカウンタ1000でも撃ち返し弾はほとんど得点にならなくなった模様。ハイパーしていれば従来どおり大きな得点源になる。
                            +値が维持されるようになったことによる、お手軽ノーハイパー稼ぎをさせないための仕様変更と思われる。
                            ボス本体orオブジェクトへの使い魔を接触させての撃ち込みでカウンタが増えるようになった。
                            ただしカウンタ1000の时は+値が増えることはない。
                            加算値は使い魔のショット数に依存され、キャスパー以外はショット连打、キャスパーはレーザーを撃つと効率が良い。
                            その他
                            デスモードだとボスでも撃ち返しが発生。この撃ち返しは一切得点にならない。
                            そのためデスモードのサキュラがかなりの强敌となった。(壷バーニア攻撃中に撃ち返しが発生するため)
                            ボス発狂时の安地がなくなった(もしくは変わった)。
                            例:ウローン発狂のボムアイコン3つ目、EX亲父発狂のボムアイコン1つ目ラインを上下移动。
                              Lv3ウローンは大変な强敌に変貌。弾の间隔も狭くなったように感じる。无理せずボム推奨。
                              EX亲父にいたっては超绝级に难しくなっている。あの発狂攻撃の根性避けは常人ではまず无理。
                              新しいパターンの発见が望まれるところである。
                            ボスの当たり判定が厳しくなった。というか正常になったというべきか。
                            例:バヴァリアの头に当たり判定がついた。今までの感覚で乗っかりに行くと头突きを食らう。
                            3章终了后にルート选択。会话イベントは相変わらず飞ばせない。
                            4-Aが峡谷、4-Bが神殿、FINALが城。
                            EXステージが4章になり、城が5章となった。
                            自信がなければ4章を飞ばして5章にいくことも可能。
                            4章はどちらか一つだけクリアして城に行っても、両方クリアして城に行ってもOK。A、Bどちらから选択してもよい。
                            4章を通过した场合、ランキング表示で峡谷経由なら左侧、神殿経由は右侧にEXが付く。
                            エクステンドは5000万点と3亿点。
                            どうでもいい変更点として、色が変わったボスがいる。メリーは黒毛和牛になった。


                            IP属地:黑龙江17楼2013-06-24 23:26
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                              サキュラ
                              魔法使い
                              使い魔は二羽のカラス「クゥタ」と「カーコ」
                              ショット时に移动、レーザー时に固定
                              かなり癖のあるキャラだが、火力は桁违い。使い魔の特殊弾がありえない威力である。
                              使い魔は二羽いるが、一つとして扱われる。移动は常に一绪。挙动がかなり特殊。
                              サキュラの周りをレバー入力にあわせて回るように移动するのは他のキャラと同じだが、他の使い魔が基本的にキャラと同じ方向を向くのに対し、この二羽は向きそのものを変える。
                              例えばレバーを上に入れた场合はサキュラの下に移动して、下を向く。
                              そして使い魔が向いている方向に攻撃するため、360°攻撃することが出来る。
                              ただし、サキュラが左右どちらに攻撃しようが、使い魔は自分が向いている方向にしか攻撃しないため、撃ち込む际にはいちいち使い魔の方向を调整する必要がある。(言い换えれば同时に二方向に攻撃できるということでもある。)
                              ロックショットは二羽が向いている方向にゆっくり前进して対象を挟み込むようにロックする。追尾性はほとんどないので、少しでもずれているとロックしてくれない。
                              ボムも使い魔の向いている方向に発射される。
                              使い魔アタックから当てたい场合は、使い魔をきちんと対象のほうに向けるようにすること。
                              撃ち返し吸収能力がダントツで最强。二羽で壁を作っているので当然だが。
                              移动速度は速め。レーザー?ロック时もほとんど遅くならない。
                              使い魔の火力が绝大なため、使い魔頼みな感がどうしても强い。
                              攻撃対象への的确な撃ち込みができるように、その特殊な挙动に早く惯れて使い魔を自在に操れるようになりたい。
                              また、使い魔弾は连射性はそれほど高くないので、ボス等に撃ち込むときは接近して回転率を上げるほうがダメージ効率が上がる。
                              ちなみに沼では2Pカラーのサキュラと同キャラ対戦する。
                              経纬は见てのお楽しみ。
                              レベル999
                              超绝弾幕シューティング仕様。
                              背景が従来より色合いが薄暗く不気味な感じになる。
                              敌の配置等は基本的にレベル3に准じているが多少増えている场所もある。
                              回复アイテム等は3章港のサイクロプス以外出ない模様。3章火山のサイクロプスや2章沼の车を壊しても何も出なかった。(场所が変わった可能性もある)
                              1章1幕から撃ち返し全开。
                              初心者どころか、シューティングに惯れたベテランシューターでも1幕クリアできるかどうかというレベル。
                              特にすさまじいのがボスの强化。その発狂ぶりは明らかに倒すことを前提として作られていない。
                              なお、ボスへの接射によるカウンタの増加が通常时の4倍になっている。
                              接近することがそもそも自杀行为に等しいが、サキュラならあっという间に1000になるので、パワーアップを络めた速攻撃破も可能。
                              3章を999进行しノーダメクリアした场合は3章终了后のルート分岐で最初に选択したステージが999モードになる。(コンテニューは何度しててもOK)
                              峡谷を选択すれば999峡谷、神殿なら999神殿、城なら999城。
                              当然难易度は発狂レベル。はっきりいって正気の沙汰とは思えない。
                              ダメージを受けた次の面から999は解除されEXデスモードに戻る模様。
                              999城に行きたい场合は4章をノーダメクリアするか飞ばさなけれぱならないようである。
                              5-1城道中をノーダメで进むと5-2(ダンスホール以降)も999になる。
                              当然ジルバとティラノサタンも999となる。
                              999モードはただ难しいだけでなく、いくつかの见返りもある。
                              先述のボス撃ち込みの他に、ボスの素点がレベル3の10倍になっている。
                              1000パワーアップ时に、カウンタが999~500の间は使い魔の弾の撃ち込みで中王冠が出る。
                              そのため、墓石などの一定时间无敌な敌への撃ち込みでカウンタの上がり方が凄いことに。


                              IP属地:黑龙江18楼2013-06-24 23:28
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