我该怎么说这个情况呢,前一段时间和NMA的玩家讨论起核心RPG的时候,我们普遍认为
用“内涵”这个词来评价一款游戏是不太负责任的。
之所以这么说,原因无他,内涵这个笼统的词在很多方面压根就是答非所问。所谓“上帝视角”核心RPG无非就是游戏设计细节和画面的取舍问题,这一点从辐射2和辐射3的区别中就能得出鲜明的结论
辐射2的设计方面——包括了数据设计,相关系统和游戏细节的把握都是非常优秀的,如果有兴趣的话你可以去特洛上找一下辐射2的游戏设计文稿,辐射2中有无数种人物BUILD的游戏方式,而人物的每一个属性值(SPECIAL)的加减都有非常重要意义,每一个玩家的每一个不同的取舍都会得到相对应的独立性,这也是核心RPG让人津津乐道很多年的原因。
相对比辐射3的简陋(有关这一点我在很多地方都说太多了,这里就不赘述了),一款核心向RPG的初衷就必须以其精良的游戏设计征服玩家,而不是我们现在常说的“画面”。
倘若你接受不了“上帝视角”(专业名词叫“侧轴类”)的RPG,而更倾向于去玩类似辐射3,老滚5这类混合了FPS和ACT游戏风格的RPG,那么你就不应该去过多的关注“废土2”。
换一个说法,废土2的update中所透露的信息以及足够让一个喜欢核心RPG的玩家拍手叫好了,无论是传统的AP行动点数还是设计复杂而趣味性十足的场景互动,还有就是细致的武器技能系统,而从目前公布的试玩DEMO中,各种武器的性能区分也非常明显,这就足够了。
如果说,你在贴吧里看到了这么多UPDATE的搬运而找不到任何你认为的游戏乐趣,那么我认为这游戏大概不适合你,就是这么回事