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【帝盟天下】武将的优点和不足

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1楼2013-07-17 08:58回复
    请各位大神补充内容。


    2楼2013-07-17 08:59
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      哪个将


      IP属地:辽宁来自手机贴吧4楼2013-07-17 09:08
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        整个顺序是这样的。标,风,林,火,山,SP。一将,将2


        5楼2013-07-17 09:09
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          我觉得这是一个深坑。。。前排留座


          IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2013-07-17 09:38
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            除了你貌似全会没有用许储


            IP属地:辽宁来自手机贴吧11楼2013-07-17 10:05
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              标(蜀)
              刘备:其优点是将自己的卡牌可以分配到利用此牌价值量更高的队友处使用,并进行回血,缺点是无脑空城会成为对方一个集火点,从而下回合还会被迫无脑空城回血,因而没有DPS输出,本方缺少一个火力进攻点。然后造成恶性循环。但不可否认其辅助价值的强大。定义为辅助类武将。
              关羽:其优点是基本上不会缺杀,弱点是对闪的需求量较高。其实这也不算是弱点,相比于其它武将都是每回合过两牌,你摸不着闪,他也摸不着闪。机会是均等的。这就是我喜欢二哥的原因,我比较暴力嘛,可以缺闪,但万万不能缺杀,我要进攻,进攻。如果二哥手中的手牌为四张闪的话,你可以管他叫赵云。定义为DPS武将。
              张飞:其最大优点也是非常之BUG的就是这个武将相当于随时可能有一个超远距离的诸葛连奴式攻击。弱点是距离问题。手牌质量问题。要求的比较高。所以合理的续牌,合理的藏武器,成为了一个新的话题。定义为DPS武将。
              马超:优点基本情况下可以对周围四人造成范围内攻击,而其天然马术会对临位加一马无视,其铁骑强命也会使三血武将压力骤增。缺点DPS武将通病,断杀!!定义为DPS武将。
              赵云:相对于上述几个蜀国上将来讲赵云算是发挥稳定的。它较二哥杀的数量会少,他较张飞暴的可能性低,他较马超强命和距离优势根本比不了,但他的优势就是稳定,闪即是杀,杀即是闪,基本每回合的稳定输出,回合外的防守,都是无懈可击的。要想使好这个武将,因为其低嘲讽,所以怎样续暴,何时续暴,什么时候手里该留闪,什么时候手里该留杀,是赵云的技术性关键。定义为盾将。
              诸葛亮:这个神将之前的技术贴也写过,这里简单说一下,优点可以对牌底,牌顶进行很好的控制,而回合外空城防守也是不错的选择,缺点怕铁锁,怕给牌破空城。定义为控制类武将。
              黄月英:优点可以在回合内进行暴发,其顺手牵羊的无距离限制也是敌人的恶梦,缺点对手牌质量要求较高,回合外防御性较低。定义为暴发武将。


              12楼2013-07-17 10:18
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                就说一点,武将的强度很大程度上取决于牌堆结构。比如许褚,在标风是少有的能造成2点伤害的武将,但是由于军争的伤害手段增加,伤害点数也因为【酒】和铁索大幅增加,相对的许褚强度就被削弱,如果军争【酒】的数量增加到10张、15张,那么许褚基本可撕……类似的还有香香和月英,分别因为军争里面装备和非延时锦囊比例下降而强度下降;武将强度也和其他武将的技能有关,即通过技能联动产生的1+1>2的效果,或是压制其他武将技能的加分。香香在身份局的能力远不如国战环境,一是因为国战装备比例大幅度提高,二是因为国战环境里【枭姬】因为和其他吴势力技能的搭配成为重要的核心摸牌技。


                13楼2013-07-17 10:32
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                  标(吴)
                  孙权:强大的过牌量是其不可抗拒的优点,人称单挑小王子不是盖的。而也是最难玩的武将之一,针对于孙权这个武将一百个人会有一百种玩法,制横什么留什么,没有一个最优解。弱点手牌需求量大,如果没有牌,何淡制横!定义为手牌类武将。
                  周瑜:外事不决问周瑜,吴国大都督周郎也是我喜欢的武将之一,优点英姿较其它武将多50%的过牌量,反间对手的DPS进攻,反间队友进行补给或卖血,都是周郎的强大优点。弱点回合外防御较弱。定义为输出类武将。
                  甘宁:160张牌中解局的牌就那几张,顺,拆,借,可在甘神将眼中拆何止那几张,我的世界里160张牌中有一多半是拆你们懂吗。所以甘神将做为破坏敌方距离,破坏对方手牌,称之为第一神将,而甘神将如何合理的运用其手中的“拆”成为了其技术核心所在,你不可能期望甘神将把所有对手的装备手牌全部拆空,每回合摸两牌也未必有黑,所以甘神将要折的“合理”续的有道。可以续牌进行一轮强拆输出至死,可以无脑全拆,但关键时拆关键物才是甘宁的王道。定认为控场类武将。
                  吕蒙:单挑王中王。谁能屯过我!合理的克己,合理的输出是神将唯一的课题,优点是可以续牌达到少体力多手牌的高防御价值量。可以在关键时候成为队友的寄托。而且在残局的情况下可以进行超低血量临时发动克己。缺点是行动慢。定义为暴发类武将。(续暴)(暴发类武将分为瞬暴和续暴)
                  黄盖:唯一的技能注定其成为暴发类武将的存在,强大的过牌量其它武将只可远观不可近玩。而合理的暴发才是王道。弱点怕掉血。定为为暴发类武将。
                  陆迅:神奇的武将总有神奇的表现,连营的不定性成为这个武将的乐趣和优点。缺点连营后容易被集火导致阵亡,而续意“仁德”可能会卡连营。定义为随时暴发类武将。
                  尚香:高嘲讽,由于其结姻技能的存在,导致其高嘲讽,往往成为场上排位靠前的集火目标,而其另一项技能导致其暴发的特性,尚香属于慢暴,但也可以由其它辅助类武将造成加快其暴发的节奏。弱点回合外防御较低。定义为暴发型武将。
                  大乔:国色使整副牌堆里的乐不思蜀数量增加到26%,而大乔对手牌质量要求较高,怎样合理的将不同的方块乐在正确的人头上才是关键。你不可能要求大乔每回合有方块,也不可能要求大乔将所有的人每轮都贴上。而对方的弃牌也是无形中向对方进行的DPS。弱点是手牌质量要求较高,距离需求较高。定义为控制类武将。


                  14楼2013-07-17 10:56
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                    标(群)
                    吕布:无双技能的运用导致其决斗和杀的价值量提高,对于低血量武将无双的触发会使其更加难受。而一牌换对方两牌的落差也使无双技能更BUG。缺点DPS类武将的通病。断杀!少距离!定义为DPS类武将。
                    貂禅:每回合闭月的大过牌量,每回合弃一牌必令场上一名男性角色的掉血,每多活一轮儿就会让对方多掉一血。无疑成为了强大的DPS技能。论过牌量,论DPS,都不错。弱点是嘲讽过高往往成为集火目标。定义为血嘲讽武将。(血嘲讽指本人血量非常嘲讽我活着你们就不舒服终将成为集火目标)
                    华佗:回合内的青囊回血,回合外的急救出桃。注定华佗成为一个医生的职业。而回合外我想华佗只要有牌就会很大概率的吸引对手的顺拆。弱点当华佗降至一血时回合行动结束后如没桃只能达到两血两牌。定义为手牌嘲讽武将。(手牌嘲讽指本人手牌吸引敌人大量过拆,成为优先顺拆目标,我有牌你们就闹心)


                    15楼2013-07-17 11:08
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                      其疾如(风)
                      曹仁:优点通过技能会使其成为少体力多手牌的状态存在,缺点发动技能会使其行动停滞一轮儿。定义为盾将
                      张角:优点强大的DPS技能雷击,强大的控制技能鬼道。缺点怕掉血。怕决斗,怕南蛮。而手牌量也不高,往往会成为对方首要顺拆目标。定义为手牌嘲讽类武将。
                      于吉:这个武将玩的不多,合理的蛊惑可以有效增加队友的牌,关键时候的蛊惑令对手不得不质疑。首先你要发动这个技能你得有手牌,类似于孙权的技能同理,只是手牌利用的方式不同。定义为手牌类武将
                      稍后待续。。。。吃饭。


                      16楼2013-07-17 11:26
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                        魏延:吸血红魔,低嘲讽,不会成为手牌或血量嘲讽的目标,优点如果手中有决斗,杀,南万铁锁火攻等DPS类牌的话命中并发动技能可令价值量产生大量偏移,而必杀靓技则是火攻连环状态藤甲的自己。。。缺点距离产生美他需要的不是各种神兵利器而是传说中的宝马。定义盾将。
                        黄忠:强制命中,优点可令对方防不胜防有闪无用武之地,有盾摆设。缺点距离是至命伤。定义DPS类武将。
                        小乔:优点低嘲讽,不会成为优先集火目标,天香会造成与己方队友的过牌量配合会造成AOE卡牌的加攻击效果等等。红颜会使仁王盾的可破性增加会使某些魔免系倒霉。并全抗闪电!缺点手牌量存放较少怕没牌。定义为盾将
                        周泰:优点低嘲讽,没有人会放着别人不杀先搞周泰,从而也是一个很好的屯牌续暴位。而不屈技能的发动和死缠烂打的特性会成为某些三血小脆皮身上的胶皮糖。缺点增大队友的嘲讽度。定义为盾将。
                        夏候渊:优点,无视距离进行输出。从而和队友进行火攻集中,但对手牌质量要求较高,缺点牌量很少容易被集火。定义为DPS类武将。


                        17楼2013-07-17 12:04
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                          其涂如(林)
                          曹丕:是林包拥有主公技的武将。优点利用放逐技能可让一名重要的目标越过本轮行动。并利用行殇技能达到暴发。总体来说没有敌人愿意动他,一般情况下是会选择先打别人。定义为盾将。
                          董卓:又一拥有主公技的武将,低嘲讽,优点是血厚耐揍,酒池使其DPS增加,缺点是断杀,缺距离。定义为DPS类武将
                          贾诩:完杀,乱舞,这两项技能的存在使其成为一个优秀的杀手,而维幕增加了其防御性,可攻可守。缺点物理防御较差,如配有盾,马,等物品会加大其存活率。定义为DPS类武将。
                          鲁肃:注定与华佗貂禅等手牌嘲讽血嘲讽类武将一样成为第一集火目标,其存在令对手在留牌的时候完全放弃了续暴。基本放弃了屯桃。缺点血太少,嘲讽太高。定义为辅助武将。


                          18楼2013-07-17 12:19
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                            侵略如(火)
                            典韦:优点无视各种闪直接强制掉血。缺点怕掉血,怕缺距离。定义为DPS类武将。
                            庞德:优点你敢闪我就敢掉你牌或装备。缺点怕断杀。定义为DPS类武将。
                            庞统:优点两条命耐活。和我玩捆绑,指不定谁绑谁。缺点回合外防御能力较差但其技能特性很难使其拉到被集火嘲讽。定义为盾将
                            太史慈:优点能进行一杀二的价值量提升。如若不然每回合可进行一张手牌的过拆。但何时用大点,何时用小点,懂得续暴才是关键。缺点手牌质量要求较高。定义为DPS武将
                            双雄:优点能在单回合进行多点DPS输出。缺点手牌数量需求较大。定义为DPS手牌嘲讽武将
                            荀域:优点节命技能可以给队友补给手牌,驱虎技能可以增加DPS伤害。定义为DPS辅助双类型武将。
                            袁绍:优点可以在回合内进行强力AOE攻击,缺点手牌需求量较大怕没牌。而其手牌也是优先吸引敌方顺拆。定义为手牌嘲讽武将。
                            卧龙:优点回合外八阵防守,回合内火计输出,对手牌需求量较大,而其手牌也是整个团队中嘲讽较高的,而看破更是可以限制一些锦囊牌的使用。缺点怕没牌。定义为手牌嘲讽武将。


                            20楼2013-07-17 13:33
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                              顶下,另附赠十五字经验~~十五字十五字~


                              IP属地:辽宁21楼2013-07-17 13:48
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