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【指南】贸易

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原网址:http://anno1404.wikia.com/wiki/Trade


IP属地:福建1楼2013-07-19 21:32回复
    一.简介
    虽然你可以在整局游戏中仅靠税收赚钱,不进行任何贸易,但与AI及NPC进行贸易,可以更快地壮大你的财力。你也可以向NPC购买有限量的物资,用于前期城市和产业更快的扩建。
    游戏中有两种贸易的方式:
    1)主动贸易,你可以主动将船只驶向贸易伙伴的港口,直接进行交易。
    2)被动贸易,你可以在你的港口仓库设定要交易的商品种类及数量,当NPC的船只路过时,他们会根据你的设定和他们的需要,选择性地与你进行贸易;
    注意:这里所讨论的“贸易”,不包括你自己岛屿之间货运航线的贸易。虽然这严格来讲也是贸易,但对于你整个产业而言只起到搬运的效果。


    IP属地:福建2楼2013-07-19 21:33
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      二.主动贸易
      主动贸易分为两个方面:主动买入和主动卖出。主动买入是指你的船只直接到贸易伙伴的港口购买一定量的商品,每个贸易伙伴只会提供种类及数量有限的商品。主动卖出是指你的船只将商品运至贸易伙伴的港口,并将船上的商品直接卖给贸易伙伴。
      注意:主动卖出有一个优势,那就是买家不会计较商品的种类及数量,不过利润会比被动卖出少一些。
      三.被动贸易
      你可以在港口仓库中,设定商品的被动贸易请求。具体操作步骤如下:鼠标左击港口仓库,选择“贸易”一栏;在八个货仓中选择要买卖的商品;在每个货仓的商品旁边,选择“+”进行买入,选择“-”进行卖出。
      一旦贸易请求设定完成,任何与你有贸易关系的NPC和AI,都会派出商船在你的港口进行贸易,买卖的商品种类及数量根据其各自的偏好而定。理查德·诺斯伯格老爷、阿尔·扎希大人和贾科莫·加里波第先生是永久的贸易伙伴,不论你有没有被动贸易请求的设定,他们的商船都会访问你的所有港口。要注意的是,诺老爷只卖西方的商品,扎希大人只卖东方的商品,但两人都会购买几乎所有你想卖的商品。


      IP属地:福建3楼2013-07-19 21:35
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        五.买入商品
        对于所有的产品而言,自己生产总是要比购买省钱得多。一般来说,不到万不得已时,不要去向NPC买入商品。在游戏刚开始时,你无法自己生产工具,因此只能向NPC(主要是诺老爷)买入工具。除此之外,还有以下几种情况可能需要我们去买入商品。
        1.任务需要
        在某些任务中,NPC会要求运送某些货物给指定的仓库或船只。有时候你可能无法生产任务要求的货物,亦或者无法在规定时间内生产足够量的货物。虽然NPC提供的商品数量有限,但此时缓解一下燃眉之急还是可以的。
        2.方便起见
        在游戏的中前期,你一般没有足够富余的资金用来购买商品,大多数物资都是自己生产的。然而到了后期,资金已经不是问题,有时生产一些基础的物资反倒不如直接买来的方便。举个例子,当你想开发一个新的岛屿时,建设一个港口仓库所需的少量原料可以直接购买,这样更快捷方便。
        3.赚取荣誉
        在游戏中,每当与NPC的贸易额达到一定水平时,NPC会赠与你荣誉。你经常可以在NPC的港口买入商品,然后直接卖回给他们,以积累贸易额。这样做可能效率不高,在中期有足够富余的资金,或者急需荣誉的情况下,不妨一试。


        IP属地:福建5楼2013-07-19 21:38
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          六.主动卖出
          主动卖出是指,用自己的商船装载商品,驶向贸易伙伴的港口,然后将商品全部卖出。与被动卖出不同,你可以主动将任何商品卖给任何贸易伙伴。
          这种贸易方式的优势是可控性强,贸易的对象、数量、时间都由自己决定,缺点则是价格只有被动卖出的40%(以默认的被动贸易价格为准)。另外,主动卖出还能为我们赚取大量的荣誉和声望,NPC会回馈荣誉,而AI对你的声望值会上升。


          IP属地:福建6楼2013-07-19 21:41
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            七.被动卖出
            被动卖出是指,让NPC的商船在自己的港口购买商品。因为被动卖出的默认价格是主动卖出的2.5倍,所以被动卖出是很受青睐的贸易方式。在原版游戏中,只有主动贸易才能赚取荣誉和声望,而在威尼斯版中,两种贸易都能赚取荣誉和声望。
            1.贸易偏好
            每一个贸易伙伴都有对特定商品的贸易偏好,这里面有一个逻辑性的固定模式。譬如说,诺老爷永远不会售出东方的商品,而扎希大人永远不会售出西方的商品;反之,诺老爷会很乐意购买东方的商品,鉴于他自己不能生产,同理扎希大人则很乐意购买西方的商品。
            贸易偏好分三种水平:-100(永远不买或不卖),20或50(少量地买入或卖出),100或120(尽可能多地买入或卖出)。
            下表是每个NPC对不同商品的贸易偏好。









            2.关于贸易偏好的总结
            最高效的做法是把那些4个NPC都想买的商品设定被动卖出,这样做可以保证销量。当然,如果一种商品只有1、2个NPC购买,但其价格很高的话,被动卖出的盈利还是客观的。
            4个NPC都会购买的商品有:工具、石料、食盐、铁矿、生铁、绳索、武器、战争器械、大炮、军用补给。其中,战争器械和大炮是高利润产品,绳索、武器和工具的利润也较为可观。
            3个以上NPC会购买,且需求量最大的商品有:香料、锦衣、香水、烛台、珍珠项链、绳索。从利润的角度看,最赚钱的商品依次是:烛台、锦衣、香水、珍珠项链。
            3个以上NPC会购买,但需求量一般的商品有:腌肉、软糖、皮衣、裘衣、地毯。软糖是非常赚钱的商品,而裘衣、皮衣和地毯也相当不错。
            2个NPC会购买的商品有:面包、啤酒、葡萄酒、咖啡、书籍、眼镜。葡萄酒是非常赚钱的商品,而眼镜、咖啡和书籍也相当不错。


            IP属地:福建7楼2013-07-19 21:44
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              3.被动卖出的设定
              当你点击货仓中的商品时,你会看到如下图的情景。选择“+”可进行被动买入,选择“-”进行被动卖出,每个港口仓库可设定8种商品的被动贸易。
              点击“-”之后,在商品的左侧可设定本商品在岛上的最低库存。如图设定的最低库存为20吨,这表示库存中大于20吨的部分是可以卖出的。

              打个比方,假如你的仓库里有34吨绳索,而设定的最低库存为20吨,那么富余的14吨是用来被动卖出的。商品图标下面的红色负数代表可卖出的富余吨数,例如图中的工具有90吨的富余可供卖出。要特别注意的是,千万不要让NPC把食物和工具买空。
              在设定条的上方,还可选择另一栏,用以设定该商品被动贸易的价格。不过,商品的价格和NPC的购买量是负相关的,最终的利润是平衡的,故设定价格意义不大。当你并不想大量卖出某种商品时,可以将其价格调高,从而降低销量。
              在界面的上方,有最近贸易的详细记录。你可以经常查阅这些账本,来看看哪些商品更畅销。
              4.小贴士
              1)在学识界面中,用荣誉升级相关的贸易商船的项目。每次升级之后,NPC的商船数、NPC商船访问港口的次数、NPC与你的贸易水平等,都会得到一定的提升,这意味着更大的销量和利润。
              2)与海贼建立贸易关系。这不仅能阻止海贼攻击你的商船和港口,还能或多或少地从海贼手里赚回一些小钱。尽管海贼是所有NPC中最差劲的贸易伙伴,然而其贸易额通常也能达到上万金。
              3)与AI建立贸易关系。贸易能促进外交关系的改善,同时也能帮助你及时地将冗余的物资卖出。
              4)NPC会访问整个地图上的所有港口,在每一个港口会停留片刻进行贸易。因此,你最好是在所有的港口都设有被动卖出,即使是卖出木材和石料也行,这样做可以利益最大化。
              5)卖奢侈品,诸如珍珠项链等,是非常赚钱的。另外,与军事相关的物资,诸如武器、大炮和战争器械等,一般都特别畅销。
              6)一些位置较为偏远的产业岛,不妨时常被动买入一些建设原料。这样可以避免扩大产业时,还得远涉重洋进行物资的运输。
              7)如果你发现某种居民需求的物资总体减少时,不妨被动买入一些该物资。当然,买入这些物资终究不如自己生产来得划算。


              IP属地:福建8楼2013-07-19 21:50
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                八.各种商品的利润
                1.举例说明
                1个烛台作坊每分钟能生产2吨烛台。主动卖出的价格为194金/吨,即每个作坊的毛利润为388金/分钟;被动卖出的价格为485金/吨,即每个作坊的毛利润为970金/分钟。
                1个烛台作坊的维护费为60金/分钟,需要0.75个炼铜厂和1.5个蜡烛作坊提供原料。1个炼铜厂的维护费为40金/分钟,需要1个铜矿井(40)和2/3个烧炭厂(10)提供原料。1个蜡烛作坊的维护费为40金/分钟,需要2座蜂蜡农场(15)和1座亚麻农场(20)提供原料。综上所述,1条烛台生产链的总维护费为60+0.75*(40+40+2/3*10)+1.5*(40+2*15+20)=260金/分钟。
                故对于烛台而言,主动卖出的净利润为388-260=128金/分钟,被动卖出的净利润为970-260=710金/分钟。
                2.具体利润
                下表中列出了所有商品的单个生产链的净利润。如上文的例子所述,成本中只包含了生产链的维护费,而商船的维护费、水车的维护费、矿产资源和水资源的补充费等,都没有算入其中。关于生产加速的宝物,因为加速生产的产品不需要额外的生产链成本,所以每个加速宝物可增加25%毛利润。









                值得注意的是,商品的生产链越长,成本就越高。虽然某些商品的单个生产链产值不高,但其生产链较短,成本较低,因此两三条低产值的短生产链,与单条高产值的长生产链相比,实际利润不相伯仲,而且总体的占地面积也相差无几。


                IP属地:福建9楼2013-07-23 23:49
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                  九.商品利润的概述
                  下文按照居民阶级发展的顺序,对所有商品的利润进行浅析。
                  1.农民阶级
                  在游戏开局时,你可以生产一些富裕的木材、鱼肉和苹果汁,用于被动卖出。如果你非常缺钱的话,可以主动卖出一些东西,毕竟在前期NPC的商船要很久才会来访一次。注意:在所有的NPC中,只有贾先生会买苹果汁。
                  2.市民阶级
                  随着产业的发展,你可以被动卖出一些更赚钱的商品,例如:石料、工具、麻衣、绳索等。这些商品都是很畅销的,如果你有足够的富余物资,那么NPC的商船每次来访,都会买下价值上万的商品。特别是绳索,这是前期可以盈利的产品,尽管绳索的生产成本相对较高。注意:你可以继续卖出基础物资(鱼肉等),但最好要留下足够的量,以保证主岛的居民能够迅速地升级。
                  3.富商阶级
                  接下来可以开始生产富余的产品并销售,包括啤酒、面包、武器、皮衣、书籍等,这些商品是你在本阶段的主要收入来源。在主岛卖出这些商品的同时,生产工具、麻衣、绳索等产品的产业岛也可以开始卖出一些富余的产品。
                  4.贵族阶级
                  同理,生产更多富余的产品,并将其放在港口被动卖出。贵族阶级的商品都非常赚钱,仅靠被动卖出这些商品,就能很容易得积累巨额的资金,因此尽快开始生产贵族阶级的商品。
                  5.牧民阶级
                  牧民阶级的商品大多都是简单的农作物,一般很难盈利。与木材相比,香料、椰枣、羊奶等产品并没有太大的优势,所以别指望靠这些产品赚钱。然而,地毯、彩砖和玻璃却是非常赚钱的,可以生产富余的这些商品并销售。
                  6.使节阶级
                  使节阶级的产业链利润都出奇的高。咖啡是一个重要的支柱产业,记得将使节们喝剩的每一吨咖啡都卖掉。香水的生产占地面积较小,故利润也非常可观。珍珠项链同样非常赚钱,而且每一个珊瑚礁都可供给多个采珠渔场。还有一个支柱产业是软糖,开发能生产杏仁和蔗糖的岛屿(也可以到扎希大人的港口买种子),之后就可以等着数钱了。


                  IP属地:福建10楼2013-07-24 00:02
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                    十.最赚钱的商品
                    通过上文表格数据的对比,我们可以总结出被动贸易中最赚钱的商品的清单。
                    1.根据游戏进程
                    工具(125),绳索(135),皮衣(332),地毯(296),武器(180),书籍(255),裘衣(343),咖啡(320),战争器械(279),大炮(275),葡萄酒(417),珍珠项链(303),香水(413),软糖(540),眼镜(330),烛台(710),锦衣(592)。
                    2.根据利润大小
                    烛台(710),锦衣(592),软糖(540),葡萄酒(417),香水(413),裘衣(343),皮衣(332),眼镜(330),咖啡(320),珍珠项链(303),地毯(296),战争器械(279),大炮(275),书籍(255),武器(180),绳索(135),工具(125)。
                    3.对照
                    不难发现上述两列清单中的商品次序几乎是刚好相反的,这就意味着越后期的商品越赚钱。其中也有一些商品,不仅在中前期就能够生产,而且一直到大后期还很赚钱,例如:皮衣和裘衣。而到了大后期,香水、葡萄酒、软糖、锦衣和烛台,这些商品是真正的利润之王。
                    4.建议
                    虽然在一般情况下,生产刚好能满足居民需求的产品即可,但由上文的分析可知,有一些赚钱的商品是有必要过量生产并将其被动卖出的。在游戏的中前期,可以仅专注于卖出一两种商品,到后期有余力时,再增加卖出商品的种类。
                    在最开始的时候,如果有剩余的铁矿资源,不妨建设额外的工具生产链。紧接着可以销售绳索,鉴于4个NPC都会购买。一旦皮衣的生产权限解锁之后,则最好尽可能多地生产皮衣。在此之后相当长时期内,皮衣是很重要的利润来源,同理还有裘衣。
                    当你终于可以生产所有的产品时,你就可以根据土地面积和自然资源的限制,来选择性地生产最佳的商品。
                    很多玩家会选择珍珠项链,尽管不如顶级的几种商品利润大,但其生产链很短,所以比较容易建设。你只需安置1040个使节就能解锁珍珠项链的生产权限,其生产链的占地面积也特别小。在一定时期内,珍珠项链可以作为支柱产业。
                    其他比较容易建设,而且占地面积小的生产链还有:工具、武器、彩砖、裘衣和锦衣。在解锁相应的建筑权限之后,应当尽快开始生产这些商品。
                    到了大后期,如果想赚大钱的话,那就专注于卖出烛台、锦衣、软糖和香水。要保证有加速宝物对这些商品进行增产,从而赚取额外的利润。同时也要记得将贸易商船的相关学识升到满级。


                    IP属地:福建11楼2013-07-24 00:03
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                      十一.补充
                      1.在上文的利润表中,按照商品的主动卖出的基本利润,从大到小进行排序。在原网址的利润表中,可以点击不同的列项进行不同的排序。
                      2.在原表中,有一些商品并没有标出加速生产之后的利润。楼主根据Wiki提供的计算方法,自己推算了几种商品的利润,故表中数据可能有错误和遗漏。
                      3.贸易可以说是本游戏中最重要的技巧,没有之一。游戏中的一切活动,包括建设、外交、军事等,都离不开资金和荣誉,而贸易则是赚取资金和荣誉最根本的途径。吧里的开荒者们很早就意识到了贸易的重要性,请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/1156495210,感谢大神分享。@黑暗圣堂01

                      当贸易的利润达到顶峰时,税收便成了可有可无的东西。建设一个无税天堂,这就是贸易流的最顶尖水平。


                      IP属地:福建13楼2013-07-25 21:13
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                        4.关于矿产资源和水资源的成本问题,楼主亲自做了一些研究。
                        1)矿产资源
                        由矿井生产的每一吨资源,都是我们自己花钱补充的。因此在计算贸易的利润时,理论上还应当把这笔成本考虑进去。与贸易相关的最主要的三种矿产资源分别是煤矿、铜矿和金矿,其成本如下。

                        以烛台为例,1个烛台作坊最终需要0.75个铜矿井提供原料,那么其成本理论上应该增加0.75*5.33=4金/分钟。由此可知,矿产资源的补充成本,相对于最终产品的价格而言,几乎是可以忽略不计的。因此真正制约发展的不是矿产资源的补充成本,而是矿产资源的数量,特别是铜矿和金矿的数量。
                        2)水资源
                        水资源的成本包括两个部分:水资源的补充成本和水车的维护费。当然,实际的计算还与岛屿上的产业布局有关。
                        以楼主某个岛屿的生产实际为例。

                        如图的岛屿上共有19个咖啡作坊,需要38座咖啡农场提供原料。采用大水车流,2个大水车叠加灌溉,共6个大水车,每个农场基本只需3块田地就能达到100%的生产效率。每座咖啡农场的生产速率为1吨/分钟,耗水量为2吨/分钟。每个大水车的维护费为40金/分钟,水资源的补充成本是0.357金/吨。这样算来,其成本理论上应该增加(40*6+0.357*2*38)/19=14.06金/分钟。对于咖啡这种高利润的商品而言,这样的成本还是可以接受的。


                        IP属地:福建14楼2013-07-26 00:07
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                          5.原文中似乎没有太多的篇幅介绍商品的主动卖出,然而主动卖出同样是非常关键的,原因如下。
                          1)主动卖出能更快地盈利。虽然被动卖出的价格较高,但毕竟贸易量是硬伤。基本上除了东西方的主副居民岛,其他的岛屿销售额很少能达到2万金以上。仅靠被动卖出,很难在中后期快速地积累资本。被动卖出的默认价格是主动卖出的2.5倍,然而主动卖出的吨数却可以远远超出被动卖出的2.5倍。
                          2)主动卖出是外交的关键。由于被动卖出的贸易量太少,通过被动卖出赚取荣誉和声望也较为缓慢。特别是对于AI而言,他们的商船基本上只会造访西方主岛的港口,贸易量也比NPC少得多。想要通过贸易来快速赢得AI们的声望,只能通过大量的主动卖出。在其他贴子里,楼主有时也称主动卖出为“倾销”。有关贸易外交的技巧,请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/2406410880
                          3)主动卖出是大后期不得不做的工作。到了大后期,很多情况下仅生产满足居民需求的物资是远远不够的。且不论被动卖出就要求物资有富余,完成皇帝和苏丹的某些任务就经常需要上百吨的物资。另外,用海贼的寻宝图刷宝物也是中后期的重要工作之一,而每次寻宝也需要几十吨的物资。因此,大规模的过量生产是必须的,而大规模的过量生产必然导致货物囤积。为了解决这一问题,只能采取主动卖出的方式,把囤积的货物变成资金。


                          IP属地:福建15楼2013-07-26 00:27
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                            7.其他补充
                            1)上文分析的几种商品基本都是中后期才能生产的,而根据广大吧友的经验,麻衣和地毯可以作为前期积累资金的主要商品。
                            2)为了将加速宝物的效率发挥到最大,应当尽量把宝物与相应的产业集中在同一个岛屿上。
                            3)进行主动贸易时,要注意选择对象,与扎希大人和海贼主动贸易可能会激怒一些AI。与任何NPC被动贸易都不会影响你与AI的外交关系。
                            4)每个玩家可能都会偏好于倾销某种商品,但一定不要将自己的产业单一化。超大规模地单一生产某种产品,表面上看利润很大,有几百个作坊,但无形中浪费了其他产品的土地和资源,得到的利润也不过是冰山一角而已。因地制宜,建设多元化的产业,将每一种资源都加工成高利润的最终产品,则实际上整体产业的作坊数量也有几百个,利润不是前者可以相提并论的,布局的美感更不是前者可以相提并论的。


                            IP属地:福建17楼2013-07-29 10:41
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                              为啥这贴不精华啊?


                              IP属地:贵州18楼2013-10-14 20:11
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