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【延迟计算方法】坦克科普帖

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很多人并不理解延迟这一概念,延迟就是坦克在两个回合中的间隔时段,也有人称之为等待值。因为坦克宝贝是一个回合制的游戏,一个回合双方各攻击一次,所以我们可以试想一下,两个回合双方加进来便有四次进攻机会,但这四次进攻的顺序是怎么排列的呢?这四次进攻并不是简单的你打一下,我打一下,你再打一下,然后我再打一下这种排列顺序,因为这样便失去了战术打法的意义。在实际游戏中,我们也经常发现,在同样用一号试控力度时,甲用一号,乙用一号,然后却是轮到乙而非甲;或有人刚打完一个双发,居然又轮到他打,这样他便有机会再用一个双发一击致胜,让不懂延迟的人输得很郁闷,觉得是系统不公平。而实际上,这里面便涉及到延迟。
影响延迟的因素有四个方面,第一个是车辆,不同的车辆有不同的等待值,第二是武器,一号比二号的延迟要短,二号比SS的延迟要短;第三是攻击时花费的时间,就是轮到你攻击时用掉了几秒;第四是道具,这个游戏道具是不用花钱买的,但里面有个数值便是道具的等待值,如双发是600,闪电是200。要计算延迟,首先便要了解各种车辆的等待值。对于等待值的重要性,在此我想在说一下,我感觉此项指数最为重要,无论在战术配合上,还是单条中都值得注意。你的等待值低,意味着你比别人先出手,只要控制的好,可以连续2次2号弹双发攻击敌人,你可以想想,这种情况下,他不死,,也快了吧。下边是车辆的等待数据。
铁甲 1号770,2号960,ss1330.
法师 1号750,2号900,ss1300.
蜘蛛 1号770,2号920,ss1320.
恐龙 1号740,2号890,ss1290.
大脚 1号770,2号920,ss1320.
木镖 1号730,2号880,ss1280.
茶壶 1号750,2号900,ss1300.
闪电 1号750,2号800,ss1300.
蹦蹦 1号750,2号830,ss1290.
幽浮 1号740,2号880,ss1290.
长毛 1号740,2号890,ss1290.
海龟 1号740,2号890,ss1290.
金甲 1号740,2号890,ss1290.
蜈蚣 1号760,2号950,ss1310。
从上面可以看出来,幽浮和木标还有蹦蹦的等待值是最低的(因为蹦蹦1号等待比幽浮和木镖多10而2号却比木镖和幽浮都少50所以不能一概而论只能靠大家自己去摸索)所以如果对阵的不是这三种车,用同样的时间,同样的一号武器打完第一个回合的话,第二回合肯定是幽浮或木标先打。
从上面的武器等待值也可以看出,同样是法师的话,第一回合如果甲用二号,乙用一号,第二回合肯定轮到乙先出手。
时间值的计算,每个车都不同,但是大概可以算错1秒为10或13,不过我一向出手很快,希望大家都能学会很快出手,没轮到自已时先考虑好位置,调好角度,这样就不会等轮到自已时才手忙脚乱。
好了,说了这么多,对老手是没什么意义的,但新手的话可能还是看不懂。有人知道坦克里有延迟这个概念,但却看不懂玩时左下角名字后面那排数字是什么意思。事实上坦克宝贝还是很照顾新手玩家的,以前玩疯二时可没有显示这个排位,轮到谁打都要自已去计算判断。那么这个数字怎么看,一般是这样的,以二打二为例。刚开始时大家都是0。
甲用一号打丙,等待值为+810,其他人都还是为0。
乙用二号打丙,这样乙的等待值便为+950
丙用二号打甲,丙用的时间多一点,丙的等待值为+970丁用一号打乙,丁要调整身位,所以丁的等待值是+850
第一回合打完,但每个人看到的数字却是不同的。
甲看到的是,乙为950-810=正140,丙为970-810=正160,丁为850-810=正40,所以第二回合的顺序为,甲-丁-乙-丙
乙看到的数字和甲看到的并不一样,乙看到的是甲为810-950=负140,丙为970-950=正20,丁为850-950=负100,同样打击顺序为甲-丁-乙-丙,但负数的排在自已前面,正数的排在自已后面。
下面举个实战的例子,都说蜘蛛近身无敌,但事实上,蜘蛛只要在第一发打错三个回合内使会死在法师手里,以双方均不失误为前提。
因为法师等待值比蜘蛛低,且蜘蛛要调整出适合的角度和位置要花的时间都比较长(谁让它是用PP发炮,HOHO~~)只要在时间上不耽搁,能比蜘蛛打多一个双发。一般新手蜘蛛第一发都会用一号试探一下力度,而这一下便是其致命伤。第二回合法师无论先打后打,尽量在最快时间内打出一个二号,伤血要求不低于200,这在高手法师来说应该不是难事,正常情况下我能打出220到248不等。
如果第一回合蜘蛛用的是一号,那这时他便要考虑是否用双发道具了,而一般情况下是会用的,否则便没有机会伤人了。这时法师快速打出一个双发二号,要求伤血不低于四百。这时法师剩半血,蜘蛛剩四成血。此时蜘蛛想胜,必须打出完美,而法师要做的,便是在前两回合尽量往高地上走,这时蜘蛛想打出完美也很困难了。第三回合便是看准度了,如果蜘蛛用双,法师可以打一加二,在第四回合杀了它。如果蜘蛛用单,法师便用一号抢时间,准的话直接用双发二号打出四百以上攻击也能结束它。
总结一下,法师打蜘蛛的顺序是先一发二号,双发二号,第三回合随便,高手用双发尽快结束战斗,留着半血打别人。新手多打一回合血就红咯。
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牵着老虎晒月亮留言:这是坦克前辈飞翔鸟26K总结的数据,我在我刚玩坦克就看过这个技术帖了,这次应香烟的建议,把这个帖子转了上来,希望对大家都能有点帮助,能搞懂这个的话,无论是单挑还是配合都能有不小的帮助。。。


IP属地:广东1楼2013-07-23 08:55回复
    这个应该给精啊!!很流弊的科普贴,越是常见的越是需要普及。反正玩了这么多年了,我对延迟的概念也只是感觉而没有像楼主有这么多数据支持。赞一个!


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2013-07-25 12:27
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      学习了!6年前玩的时候没想到还有这些道理


      4楼2013-11-26 21:51
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        卡敏捷什么的。?
        为什么不够十五字就没经验,真讨厌


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2014-01-16 23:00
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          现在知道有什么用?


          IP属地:广西6楼2014-06-12 21:58
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            用鼠标的飘过


            来自Android客户端10楼2015-02-11 06:03
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              高手不会特鱼研究这个 应该多看看天气才是关键!


              IP属地:河南来自Android客户端11楼2015-09-10 09:00
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