首先确定这段剧情的脚本在mainline里的m011_8.lua这个文件
建立角色的坐标位置和动作一定要把握好,我设定的是:
--npc建立 --夏侯澜辉
npc.CreateFloat(1,1,1698,17,1065)
npc.SetAt(1,0,1)
npc.SetAnim(1,261)
npc.CreateFloat(2,2,1698,20,1065)
npc.SetAt(2,0,1)
npc.SetAnim(2,262)--瑕
npc.CreateFloat(12,12,1682,3,1074)
npc.SetAtPos(12,1698,1065)--暮
npc.Create(4,4,543,1245)
npc.SetAt(4,1,1)--辉玉
npc.CreateFloat(249,11,1688,19,1073)
npc.SetAt(11,-1,0)
npc.SetVisible(11,0)
其中npc.SetAnim(1,261) 是瑾轩抱住瑕的动作,在将近结局的剧情中找到
npc.SetAnim(2,262) 是瑕死亡的动作,同上
然后规定摄像头
camera.ChangeCameraStatic(1730,50,1164,1683,31,1078)
camera.ResetLerp(18000)
camera.ChangeCameraStatic(1721,48,1150,1680,26,1061)
添加对话
ui.Dialog(85269,0,0,1,0,0)
ui.Dialog(85270,0,0,2,0,0)
ui.Dialog(85271,0,0,2,0,0)
ui.Dialog(85272,0,0,1,0,0)
ui.Dialog(82559,0,0,2,0,0)
ui.Dialog(76689,0,0,12,0,0)
其他效果
effect.FadeIn(1,0.3)
global.Wait(4)
后面的脚本命令可以自己修改,到这里已经有无节操剧情被你制作出来了
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