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西园寺汞网
铁杆吧友
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有人说单精度浮点上ATI为SP数目×SP频率×2,NV为SP数目×SP频率*3而双精度为SP数目/5*SP频率*2。SP数目/8*SP频率*3
西园寺汞网
铁杆吧友
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想问下这些跟ALU的结构有何关联还有ALU的几D+几D单元有何关联,还有总得来说浮点运算能力应该是SHADER数目*每周期指令数*频率*完整GPU单元数目那如何把这些统一起来看呢?
2025-06-03 03:45:57
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西园寺汞网
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@pengzhenxx
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@crayon嘻哈小新
pengzhenxx
人气楷模
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NVIDIA不是这样的,NVIDIA G80/94/GT200等核心的Shader包涵MADD+MUL并行运算,算3FLOPS/MHz,,,而fermi和开普勒的Shader就是一个MADD ALU,算2FLOPS/MHz,,,,,,NVIDIA的双精度浮点运算是交给fp64 ALU完成的,G80/92/200核心每个SM只有一个FP64 ALU和8个FP32 Shader,所以只有单精度的1/8了,,一般不关注双精度浮点运算,游戏中也用不到
BoincFAH
铁杆吧友
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双精度你一定忽略了显卡商阉割
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