改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%
S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,
而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。
虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,
从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。
所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。
改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能
灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。
我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,
但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。
这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能
每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,
使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,
100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,
一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。
召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,
1级时候,将会只有原先50%的技能效果
到达10级时将会恢复的原先的技能效果。
到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。
并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,
这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。
当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。