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『动画-小狼』关于角色设定的科普

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原记录贴地址:
http://tieba.baidu.com/p/2484761193
感觉记的比较乱,所以重新整理一下。


IP属地:上海1楼2013-08-16 20:50回复
    角色设计分为以下两种:
    ·有原作漫画,或者把原作的画拿来动画化的时候,为了把角色放在动画上能正常动起来,把 角色形象进行整理线条和细节修正的工作。
    ·从零开始原创角色。
    角色设计就是这两种。
    还有种状况就是:原作没有专门另外设置角色设定,监督和Animator也 会用漫画家的草稿设定来改成动画用的角色设定。
    角色设定不能擅自设计角色,而是根据监督 和制作方的指示来进行设计。
    就算要做原创角色,但著作权因为经济原因被迫转让的情况也不少。
    不过很多状况下,角色设计都是有总作监或者作监兼任,他们大多负责绘制版权绘。
    在低收入为日常的TV动画业界可以说是极其可观的酬劳。


    IP属地:上海2楼2013-08-16 20:53
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      人设当然要能动起来才能算基本及格,一般的轻小说插画那种人设在起跑线上就输了。
      而动的 好不好看的标准上,对于业界来说,人设可以分成:
      (1)很难画但是很容易画得像;
      (2) 很容易画但是很难画得像。
      这两种极端的情况。例如WHITE FOX的《Steins;Gate》,由坂井久太负责的人设,很不幸,属于后者。用极少的线条表现出人脸是需要极大的功力的,更别说这种最容易画崩的脸型,从这张脸被设计出来开始就注定很难保持一致性。
      一般动画公司主打的作品都是由本社人员负责作人设而且几乎固定不变,比如:
      PA的关口可奈味的关口脸,ufotable全是须藤友德的武内脸,京都的堀口悠纪子的轻音脸, Silver Link的大岛美和的笨蛋脸,JC的藤井昌宏的JC脸,吉卜力的宫崎骏的宫崎脸,BONES 的伊藤嘉之的骨头脸……等等。
      人设不变的绝对优势就是作画能稳定保持,当然也可能审美疲劳。
      这种也有例外的SHAFT,但SHAFT每出一部新作都换人设的习惯让原画疲于奔命,而且大卖的几乎都是外社人员作的人设。
      顺带一提。角色原案的话,则是原作轻小说的插画师,或者出版社文库作品负责角色设计的人 ,和动画的角色设计不同。


      IP属地:上海3楼2013-08-16 20:55
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        还有机械设定
        机械设定-本科普来着本群动画师-小狼
        简称机设,这个概念最早来自于龙之子《科学忍者队》中,大河原邦男的职位称呼。
        这不但是 这个职位确立正式称谓的开始,也是大河原首次成为专业的机械设定人。
        和角色设定一样,机设也不是随便来的,要和监督手下的制作人员、身为赞助人的玩具制造商还有作画监督协商好之后,才能把设计方案决定下来。
        做机械设定的也是没有版权可言的,几乎都是强制劳动,
        作品热门和玩具大卖的收入基本不关设计师的事。


        IP属地:上海4楼2013-08-16 20:57
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          =========2013年8月16日 整理===========
          本科普来自群里 动画-小狼 前辈。目前正在日本动画公司工作


          IP属地:上海5楼2013-08-16 20:59
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