各位请注意,我们演绎的是一段历史,历史的开头、发展与结局都已是固定。
罡泽亚拉第二纪元12年-23年必然是所有罡泽亚拉居民都难以忘记的一个年代,这个年代中,战乱四起,诸国纷争,最猖獗的便是各国血法师势力与亡灵巫师议院势力。在有些人心中,这个年代是一个终生难忘的疤痕。
【RP注意事项】
1.在自己的角色开始游戏之前,请先在地图中标注您的主角的所在位置,或用语言表达自己2角色所在的地理方位。
2.罡泽亚拉大陆上依然有许多空白的地名和国家名字,以及未设定的国家领土,玩家可以自定义未设定的土地、国家等。(自定义请在地图上标明国土范围和主要城市等,注意罡泽大陆约为欧亚大陆两倍,而这是分裂时期,国家繁多,以小国居多,有些单独城市也自立为国)。
3.每隔一段时间,楼主账号会发布大陆大事件和动态,而玩家必须通过某种途径得知这些变化(如在酒馆中听闻,在路过的商队中得到消息,不过请注意时间差,由于罡泽亚拉大陆的面积以及当时的运输工具较为落后,所以消息传递极慢。请特别注意分隔东西的大地裂和暗底山脉-罡泽高原-延伸山脉,这些地理因素导致东西交通不便。)
【冒险者须知】
1.各位冒险者在游戏时注意请月份变化所带来的气候变化。冰精灵一般会在次昼月底通告南方苦寒月来临的正确时间。
2,在黑潮月和次昼月时,睡眠质量不好的冒险者可能会辗转难眠,因为这是三个月亮在天上造成的影响,你可以选择服用一些有助睡眠的药剂或是使用一些特殊魔力的物品——当然,药剂和物品可能并不便宜。
3.在流血平原以南地区,冬天不会有雨雪天气。
4.横贯东西大陆的冒险往往要花费数年时间。大多数人会选择叹息平原-南冰冻之地-北方平原-终之荒原(长蛇沙漠西北沿海)路径从东方精灵国家前往西方人类国家。
5.外出时请格外小心血法师这类危险职业,如果你发现一个落单的血法师,请不要犹豫,从背后小心接近他,然后拧下他的头。
6.当你流浪在外的时候,你会发现大多数血法师身上都有代表他所属势力的纹章,不过这些细节需要冒险者自己发现。
7.如果你不是一个杀人狂,你在杀人时一定会有心理阴影,大多数你眼中邪恶的杀人狂也许也是如此,很多人本心并不坏,而是外界使然。
8.在你受伤的时候,小伤你可以不去在乎,或者简单包扎,但是有深度的伤口痊愈时间非常缓慢,它还会涉及到你的行动问题,服用治疗药剂可以加快伤口愈合,但是药剂不能解决伤疤和后遗症问题,并且在这战乱时代,治疗药剂并不便宜。
9.如果你是贵族子弟,外出时小心被亡命之徒谋财害命,最好的方法是不要显示出自己的家底,伪装成平民。不过也许有穷途末路的强盗会连平民都打劫。
10.圣辉教会解散后,余党被敌对势力打压很厉害,但是如果你遇到一个好心的圣辉教会神官,他可能会替你祝福祛除诅咒和伤痛。
11.和暗精灵讲道理是非常不明智的行为,千万不要尝试这么做。如果你看见皮肤苍白眼睛墨绿的精灵,请尽可能远离他,因为他是恶名昭彰的沼泽精灵。大多数草原精灵和森林精灵是最讲信义的精灵,而帝国精灵是最会耍嘴皮子的精灵,和沙漠精灵做交易时,请你放心对方的诚实。冰精灵和月精灵的性格差不太多,但是生活习惯相差极大,如果你在一个冰精灵面前说:“愿你的心灵常如春天。”那位冰精灵一定会极不高兴,因为冰冻之地从来没有过春天。
12.西沃人不喜欢东领人,因为觉得东领人是蛮夷。而西沃人和东领人都看不起山民,他们觉得山民像野兽一样。
13.除了暗精灵与沼泽精灵,大多数精灵都比较喜欢人类,因为人类智慧并不低,并且人类工人大多都吃苦耐劳。而东领人与山民比较诚实守信。
14.你去过因-哈泽吗?据说如果你站在因-哈泽的一个塔下的城市中,你都会看不见天空的边缘,天空都被嵌满发光水晶的浮岛底部占据了。走过比浮岛直径还长数倍的空中桥梁,你会看见因-哈泽的主城——直径有浮岛七倍那么大的圆形主城。主城一环套一环,最中心的环里是王城,王城外是贵族,贵族外是其他区域,一共分成了四个环。而在那六座浮岛上,也是都建了城市。如此庞大宏伟的精灵王国首都。
15.很少有冒险者原意去暗底山脉底部,因为令人讨厌的暗精灵住在那里。
16.战乱时期每个国家的律法也许都不一样,但是多数国家是杀本国人者死刑,而精灵们比较偏向绞刑,人类们偏向斩首。
如果有需要,关于这个世界的常识性问题请参看此贴:http://tieba.baidu.com/p/2548428477
因为冒险者们演绎的是一段历史,所以结局与过程必是已经固定的,在开始冒险之前,请先在http://tieba.baidu.com/p/2547855270内留下你人物的介绍。
【最新动向】
现在是罡泽亚拉历第二纪元12年银塔月(5月),圣战虽然正在进行中,但已经将近尾声,伽德亚邦联国依然阻止不了大小城邦的分裂。
金希哈泽已经脱离伽德亚宣布独立。
罡泽亚拉第二纪元12年-23年必然是所有罡泽亚拉居民都难以忘记的一个年代,这个年代中,战乱四起,诸国纷争,最猖獗的便是各国血法师势力与亡灵巫师议院势力。在有些人心中,这个年代是一个终生难忘的疤痕。
【RP注意事项】
1.在自己的角色开始游戏之前,请先在地图中标注您的主角的所在位置,或用语言表达自己2角色所在的地理方位。
2.罡泽亚拉大陆上依然有许多空白的地名和国家名字,以及未设定的国家领土,玩家可以自定义未设定的土地、国家等。(自定义请在地图上标明国土范围和主要城市等,注意罡泽大陆约为欧亚大陆两倍,而这是分裂时期,国家繁多,以小国居多,有些单独城市也自立为国)。
3.每隔一段时间,楼主账号会发布大陆大事件和动态,而玩家必须通过某种途径得知这些变化(如在酒馆中听闻,在路过的商队中得到消息,不过请注意时间差,由于罡泽亚拉大陆的面积以及当时的运输工具较为落后,所以消息传递极慢。请特别注意分隔东西的大地裂和暗底山脉-罡泽高原-延伸山脉,这些地理因素导致东西交通不便。)
【冒险者须知】
1.各位冒险者在游戏时注意请月份变化所带来的气候变化。冰精灵一般会在次昼月底通告南方苦寒月来临的正确时间。
2,在黑潮月和次昼月时,睡眠质量不好的冒险者可能会辗转难眠,因为这是三个月亮在天上造成的影响,你可以选择服用一些有助睡眠的药剂或是使用一些特殊魔力的物品——当然,药剂和物品可能并不便宜。
3.在流血平原以南地区,冬天不会有雨雪天气。
4.横贯东西大陆的冒险往往要花费数年时间。大多数人会选择叹息平原-南冰冻之地-北方平原-终之荒原(长蛇沙漠西北沿海)路径从东方精灵国家前往西方人类国家。
5.外出时请格外小心血法师这类危险职业,如果你发现一个落单的血法师,请不要犹豫,从背后小心接近他,然后拧下他的头。
6.当你流浪在外的时候,你会发现大多数血法师身上都有代表他所属势力的纹章,不过这些细节需要冒险者自己发现。
7.如果你不是一个杀人狂,你在杀人时一定会有心理阴影,大多数你眼中邪恶的杀人狂也许也是如此,很多人本心并不坏,而是外界使然。
8.在你受伤的时候,小伤你可以不去在乎,或者简单包扎,但是有深度的伤口痊愈时间非常缓慢,它还会涉及到你的行动问题,服用治疗药剂可以加快伤口愈合,但是药剂不能解决伤疤和后遗症问题,并且在这战乱时代,治疗药剂并不便宜。
9.如果你是贵族子弟,外出时小心被亡命之徒谋财害命,最好的方法是不要显示出自己的家底,伪装成平民。不过也许有穷途末路的强盗会连平民都打劫。
10.圣辉教会解散后,余党被敌对势力打压很厉害,但是如果你遇到一个好心的圣辉教会神官,他可能会替你祝福祛除诅咒和伤痛。
11.和暗精灵讲道理是非常不明智的行为,千万不要尝试这么做。如果你看见皮肤苍白眼睛墨绿的精灵,请尽可能远离他,因为他是恶名昭彰的沼泽精灵。大多数草原精灵和森林精灵是最讲信义的精灵,而帝国精灵是最会耍嘴皮子的精灵,和沙漠精灵做交易时,请你放心对方的诚实。冰精灵和月精灵的性格差不太多,但是生活习惯相差极大,如果你在一个冰精灵面前说:“愿你的心灵常如春天。”那位冰精灵一定会极不高兴,因为冰冻之地从来没有过春天。
12.西沃人不喜欢东领人,因为觉得东领人是蛮夷。而西沃人和东领人都看不起山民,他们觉得山民像野兽一样。
13.除了暗精灵与沼泽精灵,大多数精灵都比较喜欢人类,因为人类智慧并不低,并且人类工人大多都吃苦耐劳。而东领人与山民比较诚实守信。
14.你去过因-哈泽吗?据说如果你站在因-哈泽的一个塔下的城市中,你都会看不见天空的边缘,天空都被嵌满发光水晶的浮岛底部占据了。走过比浮岛直径还长数倍的空中桥梁,你会看见因-哈泽的主城——直径有浮岛七倍那么大的圆形主城。主城一环套一环,最中心的环里是王城,王城外是贵族,贵族外是其他区域,一共分成了四个环。而在那六座浮岛上,也是都建了城市。如此庞大宏伟的精灵王国首都。
15.很少有冒险者原意去暗底山脉底部,因为令人讨厌的暗精灵住在那里。
16.战乱时期每个国家的律法也许都不一样,但是多数国家是杀本国人者死刑,而精灵们比较偏向绞刑,人类们偏向斩首。
如果有需要,关于这个世界的常识性问题请参看此贴:http://tieba.baidu.com/p/2548428477
因为冒险者们演绎的是一段历史,所以结局与过程必是已经固定的,在开始冒险之前,请先在http://tieba.baidu.com/p/2547855270内留下你人物的介绍。
【最新动向】
现在是罡泽亚拉历第二纪元12年银塔月(5月),圣战虽然正在进行中,但已经将近尾声,伽德亚邦联国依然阻止不了大小城邦的分裂。
金希哈泽已经脱离伽德亚宣布独立。