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热点话题再谈 固伤职业关于独立属强力量 收益(转)

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每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看到下方 评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个定论,大家可 以互相探讨,我说的都比较基础,数据帝可能会嫌我说 的太罗嗦了,小学生的谬论就不要过来捣乱了,没有把 握的话我是不会乱说的,下面我说的都是事实。先给大
家来个简化版公式: 伤害=(力量÷250+1)×(1+属强÷220)×独立×技 能倍率×其他因素 本帖只讨论力量、属强和独立的影响,所以那些破 招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素里面,不做研 究,公式中的独立×技能倍率就是固伤技能的面板数值 。


来自Android客户端1楼2013-08-29 16:36回复
    抢2楼,首先要网速快,宽带4兆起步。您要是手机党,谢了您呐,您歇会儿,这儿没您什么事儿。其次是耐力,手不离F5,在贴吧高峰时期,平均每3秒一下,您键盘要是塑料的您也别出来,两天就得按坏了。还有就是要眼明手快,不然就被别人抢了 ,而且还要被骂 ,所以我抢2楼的同时还要顺便操3楼老婆,爆3楼菊花 射3楼一嘴翔!哥玩的就是心跳,失手?我失NMLGB!


    本楼含有高级字体2楼2013-08-29 16:36
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      360回贴小卫士提醒您,楼主正在无洁操水贴,该楼主水贴数已超过99%的用户,已经被4个吧封ID,您确定要给楼主十五字>>>确定>>>正在生成15字>>>十五字十五字十五字十五字十五字>>>生成完毕>>>楼主已获得经验~


      IP属地:四川来自iPad4楼2013-08-29 16:36
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        1.独立。 首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的,都可 以拖出去枪毙了。 大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤技能都 不是显示一个数值了,而是显示你的独立×一个系数, 技能等级越高,系数越高,这个系数我们称之为固伤技 能的倍率。这代表什么意思呢?这代表固伤技能数值跟 你的独立成正比例关系。我们用Y代表技能数值,D代表 人物独立,A代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D×A 。技能等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的 加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是由D决 定的(好像这一片是废话),后面的结论以公式Y=D×A为 基础推论。 下面就是大家最想知道的,也是争议最多的两个问 题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2)是否存在边际 效应?


        来自Android客户端5楼2013-08-29 16:36
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          前排


          IP属地:重庆6楼2013-08-29 16:37
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            (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式即可: Y前=D×A Y后=(D+100)×A 那么提升百分率=(Y后-Y前)÷Y前=((D+100)×A-D ×A)÷(D×A)=100/D 嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基础有关 ,当你的独立=1000时(实际上满级不会这么低的),100 独立确实能给你提升10%伤害。但是如果你的独立=2000 ,100独立只能给你提升5%伤害。从这里可以看出,自身 独立越高,100独立提升的比率越小,这也引出了第二 个问题:边际效应。 (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可以说不 存在,因为说的方面不同。


            来自Android客户端7楼2013-08-29 16:37
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              我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路上捡到5 0块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增加了50%,前方 一个土豪兜里揣着1000块钱,他也捡到50块钱,但是他 兜里的钱仅仅增加了5%而已,同样都是捡到50块钱,但 是在我和土豪手里所占的比重不同。独立也是如此。从 上面公式也可以看出,不管D多大,100独立就是给你增 加了100×A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不存 在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,100独立给 你提升的面板都是100×A。说存在边际效应,则是因为 随着D的增大,100/D变小,即伤害提升百分率减小。实 际上还是后一种说法比较实际,因为我们通常以百分率 的提升来判断伤害的提升以及装备的抉择。


              来自Android客户端8楼2013-08-29 16:37
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                还有就是经常会提到的一个名词:基础独立值,那 些说100独立=10%伤害的,通常会加上这样一句话,以1 000为基础独立,100独立提升10%伤害。严格来说,基 础独立是不存在的,或者说是不固定的,我们没理由将 1000作为基础,这样只会产生更多谬论,比如100独立= 10%伤害这种。刷图都是要带武器的,而武器的基础独 立却又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为基 础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能去跟无武 器做比较


                来自Android客户端9楼2013-08-29 16:38
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                  2.属强。22属强=10%伤害。这句话也是要有条件的 ,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也有人说是22. 5,相信不少人看过一个视频:数据帝眼中的刷图,他 的公式计算就是按照22点属强=10%算的,结果误差在1% 以内) 其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提升多少 伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化。大家都知道 ,QP满属强就有12点了,如果以12属强,怪物零抗性, 那么大约就是23.2属强=10%伤害了,通常为了方便计算 ,大家都愿意把零属强,零抗性作为基础,这样就是22 属强=10%伤害了。
                  那么,属强存在边际效应么?答案同独立。不管人 物多少属强,22点属强提升的伤害确实是不变的。但是 随着人物属强提升,22点属强提升伤害所占的比率是越 来越小的。我这样说也许更容易明白:在零属强怪物零 抗性情况下,一个技能伤害是20万。当我堆到22属强的 时候,这个技能伤害就是22万了,这22属强提升了2万 伤害。当我堆到88属强的时候,技能伤害就是28万了, 当我堆到110属强,技能伤害就是30万了,不论属强多 少,这22点属强都是提升2万伤害。但是,在88属强下 伤害是28万,110属强是30万,仅仅比88属强多了7.14% 的伤害,也就是22属强的提升不到10%,这就是属强的 边际效应。 我的意思并不是说不让大家堆高属强了,而是要权 衡。就拿项链来说吧,悲鸣项链加8%伤害,在没有冲突 的情况下,为什么很多人要选择属强项链而不选择悲鸣 呢?悲鸣的8%伤害其实是完爆那16属强项链的,属强堆 的越高,悲鸣项链优势越大,所以对于拍卖场的各种属 强项链,我连看都不看。


                  来自Android客户端10楼2013-08-29 16:38
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                    说到这,大家应该也有个底了,上衣下装附魔对应 的智力或力量卡,武器没属性的选择属性卡,有属性的 ,首选是10属强宝珠,然后才是38力或智卡,因为大部 分职业在图里力量或智力到3000基本都不是什么难事, 有圣骑更不用说了,力量和智力的提升相对来说没那么 大,护肩腰带鞋如果有双力+暴击宝珠最好,要么就附 暴击的。对于身上穿那种双属性假紫的,我觉得武力或 智力+暴击的也许会比双武力或双智力要好,当然有条 件就弄3属性。左槽如果不带远三的话,骷髅骑士手套 是首选,龙之金章不如这个好,哈因假紫更不用说了, 没强到15免谈。右槽属强石头或独立石头,大部分情况 下125独立石头要比30属强稍微弱点,差距不大。泰拉 神石还有金刚石碎片之类的都是渣渣,顺便吐槽下领主 塔的更新,弄个渣渣泰拉神石放进去忽悠谁呢?除了小 学生会去做,谁会无聊到花四五个月去换个中看不中用 的渣渣装备?你敢不敢把45和50属强石头或205独立念珠 放进去?首饰的附魔选择属强最好,其实那些附魔独立 的我可以理解,但是那些附魔力量智力的就真是站街装 B了。称号的附魔选择3属强或者15独立的,不要选15力 智宝珠,那也是站街装B专用宝珠,关于独立,其实我 们没必要去堆,除了左槽之外,武器锻造满独立基本都 在1500以上,这里提醒下,武器尽量选择高等级的粉和 史诗,满锻造的假紫独立太少了 最近看了不死狂战竞速魂牛的视频,很多人都质疑 伤害的真假,在他以前一个64秒的视频中给出了装备, 本人正在整理数据中,下次发帖大家讨论讨论这伤害是 否正常


                    来自Android客户端12楼2013-08-29 16:39
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                      新人秒沉


                      来自Android客户端13楼2013-08-29 16:41
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                        数学没及格看到那计算方式我眼花了


                        来自Android客户端14楼2013-08-29 16:44
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                          来自Android客户端15楼2013-08-29 16:49
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