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psvita2000初体验

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机器确实很薄很轻,正面分段式设计,两侧全部采用钢琴烤漆的塑料设计,机器比1000略有宽扁之感,背面触控面板没有多余的区域,但是略有点小气的感觉,对游戏毫无影响,个人喜好吧。之所以感觉屏幕大了其实是视觉差的关系。机器更加圆滑,由于机器比以前宽了,手掌可以自如摊开握机,但是遥感不如以前有挺拔感了。这么说吧,1000给人一种家用机的携带手柄握感,实在。打个比方,玩1000就是打咏春,2000是打太极。前者实在充实,后者轻便。1000的机型设计更适合大一些比较激烈的,因为握感比2000厚实,包合感强些。2000和1000都是磨砂面,1000的材质确实是2代不能媲美的,2000磨砂材质偏硬,如果同样重量的话,一起落地2000的外壳会裂,1000的外壳略厚实些,而且有着不同银边等配合设计。最后大家最关心的屏幕问题,由于展示台两台机器隔得太远,而且被固定住了,无法做近距离对比,很抱歉。但是体验后可以看出,2000的还原性确实不错,但是对比度差了很多,就是说2000的画面更贴近现实,1000比较绚丽些。最明显就是重力眩晕了,由于此款游戏比较特殊,艺术感强,在2000的显示下,锯齿干会比1000突出些,因为显示倾向于真实,对比度不够,画面太尖锐了些,但是2000看电影会柔和的多,不容易产生视觉疲劳,总之各有所长吧,两者都很不错,个人喜欢而已,没必要纠结什么。就好比你买同价位的,一台效果艳丽的等离子电视和一台真实感强的液晶电视一样,关键看你玩什么画面的游戏。最后,题外话,我自己的感受,仅供参考,咱们热爱游戏是因为我们喜欢游戏世界和现实生活中的差异感所在带来的艺术感的洗礼,所以画质对比度的凸出和颜色艳丽更能带来强大的冲击感,能够把艺术感放大化,至于续航什么的,有多少人在外有6小时玩游戏的时间浪费呢?你会不带充电器去玩吗?所以,续航什么的都不会成为你已经拥有1000却把它放弃掉来换2000的真正理由。大家也别骂sony了,我觉得除了那个该死的1g存储的鸡肋设计我不能理解以外,sony这次没做错什么,到反而做出了一条聪明的选择。大家换位一下,谁会毛这么大风险代价出一台大家心中那台神机,断了1000的销售,还毁了3000的前途呢?而且在销量不理想的现在来说,sony走上了一条正轨,他把掌机的意义表现出来了,就是轻便便携,而不是一味追求性能,希望以后多些像sony厚道的公司,这样,以后堆硬件的步伐会逐渐走向缓和,大家的要求也不会这么虚高了





1楼2013-09-14 21:24回复
    我就不吐槽了,凑足十五字啊啊啊啊啊啊!


    来自Android客户端2楼2013-09-20 23:50
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