,玩了好几天了,其实这个游戏很新颖了,也很棒,但我希望能做的更好啊!
个人对游戏的改进想法如下:
1:队友应该设置可以分配任务,比如,哪几个站岗,巡逻,或者外出搜集资源,亦或者可以去前哨驻守,这样完全可以防止队友乱跑,总是要去救援。而且游戏性也更多样化。
2:也可以让玩家自由选择能否在夜里睡觉,这样有些玩家可以度过黑夜,在白天搜索探索。
3:基地建设应该多样化一点,其实每个点,真心空地很多啊,居然铺几个床睡觉还需要这么规范,小伙伴都没地方睡,而且基地空地太多,却不能建设,不能种植和存储,这点不是很好,而且像是工厂或者集市那样的大基地,完全可以实现建造防御工事啊。一个射击平台很像是打了就走的那样的。建设和经营这块,可以做的更自由,更好的。
4:就是分基地了,在现有的游戏设定下,一个基地,不可能都是床位,一旦幸存者聚集的多了,就出现各种问题了,话说,其他的幸存者聚集在一起,重新建立一个分基地就是,2个基地协同防守,探索,会更好。
5:加入扩张版图,也就是让玩家可以从基地对外扩张,进行收复小镇和重建文明的功能,这样会让更多玩家有一种成就感,为了让收复的难度加大,可以增加幸存者更容易感染或者尸群经过。
6:其实其他不说啊,就是非玩家选择的幸存者外出任务或者跟随玩家时,多少也应该能积累经验吧,一个人一个人练很辛苦啊,搞不好死了一个就更憋屈了。
7:地图要是出一些新的,会更加有趣味,可以设置贯穿地图的公路,这样会有路过的大群僵尸,也有可能有路过的幸存者可以招募。
8:可以有天气系统,这样会增加探索难度和各种消耗损耗之类的,加大游戏乐趣和难度。
9:可以增加更换服装啊,武器改装啊,道具改装啊,车辆改装啊,不变态就好。
每个人都有自己心目中的腐烂国度,真心喜欢这个游戏,自然希望做的更好,祝大家玩的开心啊。
个人对游戏的改进想法如下:
1:队友应该设置可以分配任务,比如,哪几个站岗,巡逻,或者外出搜集资源,亦或者可以去前哨驻守,这样完全可以防止队友乱跑,总是要去救援。而且游戏性也更多样化。
2:也可以让玩家自由选择能否在夜里睡觉,这样有些玩家可以度过黑夜,在白天搜索探索。
3:基地建设应该多样化一点,其实每个点,真心空地很多啊,居然铺几个床睡觉还需要这么规范,小伙伴都没地方睡,而且基地空地太多,却不能建设,不能种植和存储,这点不是很好,而且像是工厂或者集市那样的大基地,完全可以实现建造防御工事啊。一个射击平台很像是打了就走的那样的。建设和经营这块,可以做的更自由,更好的。
4:就是分基地了,在现有的游戏设定下,一个基地,不可能都是床位,一旦幸存者聚集的多了,就出现各种问题了,话说,其他的幸存者聚集在一起,重新建立一个分基地就是,2个基地协同防守,探索,会更好。
5:加入扩张版图,也就是让玩家可以从基地对外扩张,进行收复小镇和重建文明的功能,这样会让更多玩家有一种成就感,为了让收复的难度加大,可以增加幸存者更容易感染或者尸群经过。
6:其实其他不说啊,就是非玩家选择的幸存者外出任务或者跟随玩家时,多少也应该能积累经验吧,一个人一个人练很辛苦啊,搞不好死了一个就更憋屈了。
7:地图要是出一些新的,会更加有趣味,可以设置贯穿地图的公路,这样会有路过的大群僵尸,也有可能有路过的幸存者可以招募。
8:可以有天气系统,这样会增加探索难度和各种消耗损耗之类的,加大游戏乐趣和难度。
9:可以增加更换服装啊,武器改装啊,道具改装啊,车辆改装啊,不变态就好。
每个人都有自己心目中的腐烂国度,真心喜欢这个游戏,自然希望做的更好,祝大家玩的开心啊。