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*☆*--〖秋之回忆】--*★*

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秋之回忆1   

雨……   

淅淅沥沥的绵绵细雨   

漫长的等待,莫名的不安   

失去了主人的白色雨伞,滚落在路中央   

闪烁的警灯,喧闹的人群   

混入了泥水的血红色   

还有不知是被泪水还是雨水模糊的双眼……”   

Memories Off(メモリーズオフ)讲述的是这样一个故事。主人公三上 智也原本是一名普普通通的学生 ,然而国中二年级时的一场意外,却彻彻底底地改变了他:与自己青梅竹马的恋人绘月 彩花在一个雨天为了给自己送 雨伞,结果在过马路的时候被汽车撞到。当在学校苦苦等待的智也听到远处传来的尖锐的警笛、感到不妙并发疯一样追赶过去的时候,却只看到了那柄滚落在地的雨伞——一柄白得耀眼的伞。   

于是,从那一刻起......   

Memories...   

Off...   

……   

今坂 唯笑,智也的另一个青梅竹马。这个平日里只知道跟在阿智阿彩身后跑来跑去天真无邪的小丫头,却在这时体现了她不为人知的坚强与温柔。在彻底崩溃、呆坐终日的智也面前,她一遍又一遍地劝着、说着……   

“三个人,无论到什么时候,都在一起哦?”   

“阿智的心里,已经没有阿彩了么?”   

“阿彩已经消失了么?”   

“不是,绝对不是哟!”这是十分肯定的语气,平和中透着自信:“绝对没有那回事!”   

“阿智的心里,唯笑的心里,阿彩一直都活着哟!!”   

……   

终于,在唯笑的帮助下,智也恢复了神志,但与此同时,他紧紧关闭了心扉——尤其是为了不让彩花在自己的心中消失,他对于女孩子们自始至终保持着距离,就连唯笑也不例外。日子一天天度过,他成为了高二的学生,这个习惯却依然没有任何的改变。   

就这样,在不经意之间,秋天到了……   

附记&杂谈:   

对绝大多数的玩家和游戏店BOSS来说,似乎只要一提恋爱类游戏,总会齐刷刷地往《心跳回忆》身上联想,任凭你无论怎么解释,死活就是分不清楚“恋爱养成”和“电子小说”的区别。之所以会造成这种结果,一方面是受当年心跳后遗症(笑)的严重影响,另一方面则是因为国内代理的电子小说类游戏实在是少到屈指可数。而《Memories Off》(国内通称《秋之回忆》)便是此事的受害者之一。作为业界少有几个汉化过来的的电子小说类美少女游戏之一,原本高水准的制作却败在了国人对游戏方式和先期宣传的误解上。   

事实上,如果没有MO,KID在1999年的销售业绩就只有“失败”两字可言。与其他公司不同,KID一直是家用游戏机版美少女游戏的主流代理商,代理过包括PIA及ONE等经典在内的很多家机版大作,但随着SS淘汰及DC的崛起,一批新的代理商涌入市场,而PS方面又遭受了KONAMI和AQUASOFT(即所谓LEAF)的多重反击,《心跳回忆~起程之诗》、《心跳回忆2》、《TO HEART》等重量级大作无论是在数量上还是质量上都远远超过KID当年发行的作品。为了挽救公司业绩,KID成立了游戏制作组,打算孤注一掷。   

这套阵容无疑是集结了KID全部人才的精华。担任游戏剧本编写的打越钢太郎日后成为了KID的金牌编剧,负责音乐的志仓千代丸更是从此在KID公司平步青云,而人设及原画监督ささきむつみ(即佐佐木睦美)亦是借此展现了自己异常精美的画风与深湛的功力……KID甚至不惜重金在秋叶原大作广告,所谓的“KID公交车”(即通体车身广告)便是由那时起出现的……此种行为在日后MO2和EVER17的宣传工作中被变本加厉地扩大化了……那是后话,此处暂且不提。   

集合了全部实力的《Memories Off》果真不负众望,在周围无数强敌的围追堵截中硬是抢下了自己的一杯羹,各种版本销量超过5万(……即使是日本,美少女游戏一般也就只能卖到这个数字,同级生2那种票房奇迹或者樱花大战这样加入众多其他要素的除外),而且从此坚定了KID自制游戏的信念。而与此同时,为了乘胜追击,KID发疯一样地大肆发行游戏的各种周边产品,CD一张接着一张灌个不停,手办和电话卡亦铺天盖地席卷而来……不止这些,他们甚至连枕头都不肯放过(笑),大有成为心跳第二的野心。   



1楼2007-09-15 20:16回复
    时间,不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点,不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“鹭泽一蹴”,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友“陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你。” 

    错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了... 

    不同于过去以单纯以 CG 静画引导剧情,这次的作品不仅在剧情中适时穿插动画,使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从屏幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园…… 

    秋之回忆——After Rain 

    Vol.1 折鹤 

    初夏,绿色的嫩叶的闪耀着眼睛,带着熏香的风吹拂的5月来到了… 

    智也他们这些澄空学园的三年级学生, 

    正要开始高中生活的重大事件:修学旅行。 

    目的地和中学时一样,也是京都…… 

    在刚刚失去彩花的时候,他勉强参加的修学旅行 

    对智也来说,哪里谈得上期盼只不过是只有痛苦的的场所。…… 

    胸中怀着各自想法而再一次造访京都的智也和唯笑等人 

    以及接下来在旅途中与之相逢的巴, 

    他们的命运,在这次的旅途中会变成怎样……。 

    登场角色:1st中的角色全部登场,2nd中的角色除了巴之外,浜咲的学生们也会登场。 

    时间设定在:唯笑和智也已经交往之后的故事。MemoriesOff1ST大约半年之后的5月黄金周的期末、2nd之前2至3个月的时期。健和萤还在热恋之中。 

    Vol.2 想演 

    天空更加地深邃、深秋的日子一天天地流逝。 

    今年同样,浜咲学园文化祭的日子来到了。 

    健他们班级的节目到底是『演剧』还是『模拟店』选票分散开来说法不一。 

    而且如今、决定权取决于健的一票……。 

    到底投给哪边、都不是能够很容易抉择的。 

    最后、决定的节目是…… 

    健、萤、巴、鹰乃、还有翔太……。 

    大家怀着各自的想法与困惑、不断地为文化祭做着准备。 

    并且、隐藏在心中的思念与话语、逐渐将彼此的心溶融……。 

    来自1st中的角色很多都会登场。 

    Vol.3 卒业 

    草木吐出新芽、春天临近的3月。 

    他们也终于迎来了毕业的时刻。 

    那是与珍重的人道诉别离、必须走上属于各自道路的时刻。 

    与追逐各自梦想的友人们相比、感受到如今自己心中漠然不安感的智也、还有健。 

    本应已放弃了的梦想、那无法忘怀的思念的全部将2人鼓动。 

    之后……是风平浪静日子的完结、不一样的风开始吹起…… 

    正因为你的诞生、以及接下来的相逢才蕴涵了所有的意义…… 

    After Rain系列游戏只发行了在PS2平台上运行的日文版本,分别于2005年1月27日,2月24日和3月31日发行。 

    秋之回忆2 -雪萤- 

    秋之回忆2 Pure Story ~雪萤~ 是Memories Off Duet中所附带的秋之回 

    忆2的前传故事。KID Fans Channel特别创作组在今年成功推出了其中文影 

    像版,受到了广大KID Fans的热烈欢迎。 

    秋之回忆——中断的影带 

    当五个愿望都实现的时候……残缺的影带开始安静地启动—— 

    千羽谷大学的2年级学生“河合春人”, 

    他的梦想是制作电影,


    4楼2007-09-15 20:16
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      7 【№07小雨滴】秋之回忆(转) 
       
      是的,KID开始注意到它了。 

      你或许会对我这种说法充满疑惑,那么,我就比较一下,来说明一下。 

      “‘校园’与‘社会’”有别与“‘校园’是‘社会’”的一部分这两种说法看似矛盾,但是两者其实是一样的。 

      我们说它“有别”,是因为作为现实的“社会”,对以“梦境”为主的“校园”来说是一种不可调和的冲突。 

      《想君》就是没有处理好这种冲突,让爱情变的被动和扭曲。而MO1则是理想过头了,让一些东西让人有脱离现实的感觉。 

      而说“校园”是“社会”的一部分,那时一种理念的进步。既然两者有着不可调和的矛盾,那拼命去划分出它们的界线,反而会让两者都显得无力。 

      《从今以后》就是这样。像你在说起一蹴和小祈两人爱情的时候,就不会想起教堂老神父对一蹴说起的关于责任的解说。在MO2中,每当你看到燕说“我在看风”的时候,你就会情不自禁的想起翔太、宇岛和以及远去的回忆和背后的现实。这就是两者合而为一的理想状态。 

      认识到“校园”其实就是在“社会”中,爱情就不会脱离现实,也不会变成一种必然的需要。不去刻意划分两者和分配它们的比例,只要顺着游戏的“真实”,那就可以了。 

      这个,#5做到了。 

      #5在麻寻的剧情中,将爱情与梦想都混和到现实当中,这样在最后的时候得到的那种愉悦感是可以达到极至的。虽然不能说完美,但这就是生活。有一点遗憾,有一点不可思议,但是却可以让我们获得感悟。 

      然而#5不能达到MO2的高度,是因为它在其他的剧情还是有着诸多缺点。就是仍然被梦境与现实限制着。但是从#5可以看出,以后的MO我们仍然有理由继续期盼。 

      其实,每一代MO都是一个小小的“现实世界”,一款单纯的校园恋爱AVG游戏,或者说,一款恋爱AVG游戏并不是真正的MO(这就是Again为什么只能算是外传,而且再吸引人也绝对不可能达到正传高度的理由)。它给我们带来的感动,更多的是来自剧情背后的一点一滴。 

      那么在这里,我们再补充和修改一下前面的结论。 

      MO的游戏制作理念变化,就是对于社会认识的理念变化的发展。基本上是从“一个理想状态下的爱情模式”发展到“一个理性的爱情模式”。是一个从幼稚走向成熟,从梦境走向现实的变化。 

      不会过分追求真实,但是也不会虚幻。 

      我们在这个结论下可以看出,这种变化的出现是历代MO累积下来的。MO已经不会再变回MO1、2这种“校园”模式,而是变得越来越成熟。 

      这种变化无论对MO还是我们来说,都是有好处的。一款有着生命力的游戏,就是应该有这样的本质,不会随便更改,它会与玩家一起成长。


      7楼2007-09-15 20:17
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        哈★.


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        ˇ~☆≈…§上官恋蝶儿到此§…≈☆~ˇ

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        8楼2007-09-16 12:10
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