西玄是一种作者写的累读者看的累而且看的人还少的题材。 我想说的是,西玄在众多玄幻中立足的根本,并不是像普通玄幻小说那样爽快,好的西幻作品,升级固然重要,但读者真正容易被吸引的,还是西幻的宏大(帝国和战争,剑与魔法,骑士与巨龙),以及西幻特有的微观(细腻的贵族生活,挣扎的底层现状,城市和庄园的描述),一味追求角色被数据化的升级,容易网游化。 还有,西幻在保证主角有强烈代入感的前提上,整个世界,却必须要与读者拉开一段距离,这跟都市文是截然相反的。 越是让读者陌生的领域,越要拿出更多的逻辑和细节去堆砌,西幻文第一个直观印象当然是魔法和魔法师,那作者最先要解决的问题就是魔法是什么,魔法师又是怎样一个群体,一个作者如果仅限于魔法是丢几个技能就止步不前,那绝对会让读者骂坑爹,但是想要对这玩意进行深入地挖掘,又有两种结果,自掘坟墓,无法自洽,读者挑出一大堆刺,这里不合理那里纯扯淡,好的结果就是读者感到新鲜,会觉得“哦,这才是魔法,挺有意思”。 I
西幻文,还有两个误区就是刻意追求翻译体和过度吹捧dnd 体系,前者应了那句文青是种病想治都没的治,翻译体本身没有错,错的在于很多西幻作者太纠结于每一行字每一场对话的精致,这导致写的累,读者看得更累,该死的是光顾着文字却忽略了情节,这可能也是很多西幻文最终都中途夭折的根本原因。 一些个自认为的雷点和禁区:斗气(老白和毒蛇们的呕吐点)。可以轻松破坏位面规则的神祗(很容易打破作者辛苦打造的平衡时世界)。将魔法简单分成什么水火土之类的(极容易暴露作者的腹中空空,资深读者也不买账)。 I